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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Goh

NedrikTameron

  • Aoi
  • Dural
  • Taka
  • Lion
  • Jeffry
  • Pai
通算試合数1,310
通算勝率77.0%
ラウンド勝率61.4%
最高段位36
対戦相手数24
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1828 イロ一覧で3,686人中301位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh363312527976.1%
Pai302571896873.5%
Taka332541876773.6%
Dural341671363181.4%
Lion321671432485.6%
Jeffry3069531676.8%
Aoi2965481773.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

715ラウンド中615ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分390回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、31%より速い。

使用キャラ別

葵6.3379115
剛6.8407133
デュラル6.5392124
鷹嵐6.337688
リオン6.639978
ジェフリー6.337818
パイ6.337759

相手キャラ別

舜帝6.3380173
剛6.438784
ジェフリー6.8408110
リオン6.539098
鷹嵐6.237563
アキラ6.337721
ラウ6.53929
葵6.740318
ジャッキー6.23714
ジャン6.941318
サラ6.840617

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun44261859.1%-7.7
Goh2922775.9%+9.9
Jeffry2925486.2%+7.6
Lion2517868.0%-2.4
Taka168850.0%-25.5
Akira108280.0%+17.7
Lau74357.1%-8.6
Aoi54180.0%+9.2
Jacky43175.0%+5.3
Jean42250.0%-32.7
Sarah440100.0%+42.4
Lei Fei220100.0%+15.6
Vanessa220100.0%+4.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2618869.2%+1.4
Half Fence2214863.6%+5.9
Octagon2117481.0%+4.6
Breakable Full Fence2014670.0%+6.9
Open1913668.4%-6.5
Full Fence1714382.3%+8.0
Rectangle1613381.2%+15.1
Low Fence149564.3%-16.3
Single Wall105550.0%-23.5
Full Fence and Open73442.9%-31.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12273.8%68.1%+5.7
壁なし4362.8%75.4%-12.6

壁あり対壁なし:+18.3ポイント(95%区間 +2.4〜+34.3)、p 0.025 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

Rodryu (段位 34)46271958.7%
Saago_65 (段位 32)1916384.2%
NaughtNaught (段位 31)1813572.2%
Faded (段位 35)1412285.7%
Espiro (段位 32)116554.5%
NantoSeiken (段位 28)108280.0%
Bloodartist (段位 34)98188.9%
GOMVPGO (段位 32)76185.7%
b4i4radoslav|xliiv (段位 32)64266.7%
Rayne (段位 42)5050.0%
Smashquatch (段位 32)54180.0%
THR (段位 34)51420.0%
a1exweapon (段位 10)440100.0%
emarcue (段位 33)42250.0%
optimusuk (段位 37)32166.7%
BloodyRoseVF (段位 36)220100.0%
Dr.Luckyshot (段位 27)220100.0%
Guimaraes_One (段位 27)220100.0%
Malba80 (段位 6)220100.0%
Nico (段位 21)220100.0%
ZuzuLenaPL (段位 5)220100.0%
LordBaconTheBoss (段位 30)1010.0%
RoyZa (段位 10)110100.0%
T.TV/MissLilium (段位 29)110100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Espiro (段位 32)2026/10/09116554.5%
Smashquatch (段位 32)2026/09/1754180.0%
Guimaraes_One (段位 27)2026/09/17220100.0%
NaughtNaught (段位 31)2026/09/111813572.2%
ZuzuLenaPL (段位 5)2026/09/11220100.0%
Rodryu (段位 34)2026/07/2746271958.7%
Saago_65 (段位 32)2026/07/271916384.2%
GOMVPGO (段位 32)2026/07/2076185.7%
RoyZa (段位 10)2026/07/20110100.0%
a1exweapon (段位 10)2026/06/13440100.0%
Bloodartist (段位 34)2026/05/2298188.9%
b4i4radoslav|xliiv (段位 32)2026/05/2264266.7%
Faded (段位 35)2026/05/221412285.7%
THR (段位 34)2026/05/2251420.0%
emarcue (段位 33)2026/05/2242250.0%
optimusuk (段位 37)2026/05/1732166.7%
BloodyRoseVF (段位 36)2026/05/17220100.0%
Rayne (段位 42)2026/05/175050.0%
LordBaconTheBoss (段位 30)2026/04/231010.0%
Dr.Luckyshot (段位 27)2026/04/23220100.0%
Nico (段位 21)2026/04/14220100.0%
Malba80 (段位 6)2026/04/14220100.0%
NantoSeiken (段位 28)2026/04/14108280.0%
T.TV/MissLilium (段位 29)2026/04/14110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down517.5%
crouch into Gedan Shouda2P263.8%
crouch into Sune'uchi2P233.4%
punchP233.4%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP162.4%
backdash into Soushouda46P+K162.4%
crouch into Shita Harite2P152.2%
crouch into Low Knuckle142.1%
backdash into Soukyu131.9%
backdash into Karura4P+K111.6%
Dash Hammer Kick66K into Knee Kick6K101.5%
punchP into NirentotsuPP101.5%
Sou'unha66K into Raijinha6K91.3%
backdash into back kick+guard4K+G91.3%
backdash into throwP+G91.3%

他210種類の開幕行動が残り425ラウンドを占めます。

181試合中172試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
48勝17敗・勝率73.8%
今シーズン
47試合・勝率78.7%
最高段位
29

179ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率70.1%、先制されたラウンドの勝率65.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Gedan Shouda2P2614.4%
backdash into Soushouda46P+K168.8%
backdash into evade down116.1%
punchP into NirentotsuPP105.5%
Sou'unha66K into Raijinha6K95.0%
crouch dash back into evade down63.3%
punchP into ShougerigasanePK63.3%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP52.8%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP52.8%
Tenchi In'youP+K+G52.8%
backdash into Ryoushi43P52.8%
backdash into throwP+G52.8%
crouch into Ryoushi43P52.8%
backdash into punchP42.2%
backward movement into crouch42.2%

他37種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

Goh

通算
252勝79敗・勝率76.1%
今シーズン
34試合・勝率67.7%
最高段位
36

132ラウンド中61.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率62.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Sune'uchi2P2317.3%
punchP1410.5%
backdash into Karura4P+K118.3%
backdash into Soukyu46P96.8%
backdash into evade down64.5%
backdash into Batousatsu3KP53.8%
backdash into Kyousengeri46K53.8%
backdash into Sune Kudaki43P53.8%
kickK53.8%
punchP into Tsurane ShoudaPP43.0%
backdash into Maegeri3K32.3%
backdash into Raijinsatsu6K+G32.3%
crouch into Denkou3PP32.3%
evade down into Soukyu46P32.3%
Hiji'ate6P21.5%

他30種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Dural

通算
136勝31敗・勝率81.4%
今シーズン
30試合・勝率80.0%
最高段位
34

123ラウンド中39.0%で先制。先制したラウンドの勝率66.7%、先制されたラウンドの勝率64.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1814.5%
Dash Hammer Kick66K into Knee Kick6K108.1%
backdash into back kick+guard4K+G97.3%
backdash into Dragon Smash Cannon1K75.7%
back kick+guard4K+G into back, forward kick+guard46K+G54.0%
backdash into back, forward kick+guard46K+G54.0%
backdash into Soukyu46P43.2%
crouch into down kick+guard2K+G43.2%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK32.4%
backdash into down, back kick+guard24K+G32.4%
crouch dash forward into crouch32.4%
crouch into down-forward punch+kick3P+K32.4%
backdash21.6%
backdash into High Spin Kick1PK21.6%
backdash into Stop Kick4K21.6%

他35種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Taka

通算
187勝67敗・勝率73.6%
今シーズン
21試合・勝率47.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP1618.2%
crouch into Shita Harite2P1517.1%
backdash into evade down89.1%
backdash into Dohyouwari43P55.7%
guardG into throw escape44.5%
backdash into Kachi'age33P+K33.4%
evade down33.4%
evade down into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP33.4%
guardG33.4%
kickK33.4%
punchP into Tsuppari 2PP33.4%
backdash into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP22.3%
backdash into Kirikabu Kudaki1P+K22.3%
Morotezuki66P11.1%
Tsuppari 4PPPP into Tsuppari 5PPPPP11.1%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Lion

通算
143勝24敗・勝率85.6%
今シーズン
20試合・勝率80.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Katousui2P810.3%
Juchou Senshou8P+K79.0%
backdash into evade down79.0%
crouch into Shicchi Soutai3K+G56.4%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP45.1%
backdash into Kishitsu Kasensou43P33.9%
punchP into Souji SenpuP+K33.9%
In'you4P into Ni In'you4PP22.6%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP22.6%
backdash into Shicchi Soutai3K+G22.6%
backdash into Touku Gekishou9P22.6%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G22.6%
crouch into Senkyutai1K22.6%
punchP22.6%
punchP into crouch22.6%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
53勝16敗・勝率76.8%
今シーズン
15試合・勝率53.3%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P1222.2%
backdash into Double Hammer Down43P713.0%
backdash into Rising Hammer43PP713.0%
punchP35.6%
backdash into Full Swing Upper33P23.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K23.7%
backdash into Tsunami Beat3K+G23.7%
punchP into Double KnucklePP23.7%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP11.9%
Elbow Butt6P11.9%
Low Knuckle2P into forward dash11.9%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K11.9%
backdash into Hell Claw236P11.9%
backdash into Tornado Punch44P11.9%
backdash into evade down11.9%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Pai

通算
189勝68敗・勝率73.5%
今シーズン
14試合・勝率64.3%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Ryoushou6P+K313.6%
backdash into throwP+G29.1%
crouch dash back into guardG29.1%
crouch into Souanshou3P+K29.1%
crouch into Souchuken2P29.1%
punchP into RenshouPP29.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G14.5%
Tenshin Oushoushou46P+K14.5%
backdash into Renka Sentai2KK14.5%
backdash into Senkyaku Chushou3KP14.5%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K14.5%
crouch dash back into kickK14.5%
crouch dash forward into Enbikyaku3K+G14.5%
guardG14.5%
guardG into throwP+G14.5%

14試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定