VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

ぶー

  • Lau
  • Jacky
  • Shun
通算試合数6,446
通算勝率34.0%
ラウンド勝率44.4%
最高段位23
対戦相手数141
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1109 イロ一覧で3,686人中3,578位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry233,6221,4182,20439.1%
Lau211,9145101,40426.6%
Jacky2142812330528.7%
Lion—1935913430.6%
Shun161884814025.5%
Kage—72314143.1%
Akira—1931615.8%
Sarah—6060.0%
Pai—4040.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,582ラウンド中1,361ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分367回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、21%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.23691,105
ラウ6.2373107
ジャッキー5.8346144
舜帝6.13635

相手キャラ別

アキラ6.2369152
ジャッキー6.2374137
葵6.2370101
ラウ6.0358108
パイ6.136794
サラ6.036083
ヴァネッサ6.136688
ウルフ6.337786
影丸6.035971
エル・ブレイズ6.136552
ジャン6.538966
舜帝5.935463
ジェフリー5.935542
レイフェイ6.036053
リオン5.834554
ブラッド6.338150
剛6.841028
鷹嵐5.935626
デュラル6.53927

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira50232746.0%+5.2
Jacky42182442.9%+12.0
Aoi33141942.4%+9.5
Lau33132039.4%-3.2
Pai2542116.0%-17.0
Sarah22101245.5%+7.7
Vanessa22101245.5%+0.6
Wolf2281436.4%-7.8
Kage2191242.9%+4.5
El Blaze20101050.0%+16.5
Jean1971236.8%-0.9
Shun1641225.0%-4.0
Jeffry1541126.7%-4.8
Lei Fei1431121.4%-13.9
Lion1431121.4%-18.6
Brad124833.3%-14.4
Goh84450.0%-3.9
Taka82625.0%-15.9
Dural21150.0%+13.2

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence52163630.8%-5.0
Breakable Half Fence46172937.0%+0.2
Octagon42172540.5%+1.0
Breakable Full Fence41172441.5%+3.9
Rectangle41152636.6%-5.5
Half Fence40172342.5%+6.6
Full Fence38191950.0%+15.6
Open3682822.2%-15.9
Single Wall28101835.7%-5.3
Full Fence and Open2113861.9%+21.6

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24841.1%38.1%+3.1
壁なし11629.3%36.9%-7.6

壁あり対壁なし:+10.7ポイント(95%区間 -0.5〜+21.8)、p 0.060 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あかげら (段位 24)2026/10/1341325.0%
snaggy-miner78 (段位 21)2026/10/1398188.9%
あなたのかみさま (段位 25)2026/10/1151420.0%
GWO (段位 24)2026/10/10112918.2%
dan-d-oya-g (段位 21)2026/10/0953260.0%
かつや (段位 21)2026/10/0953260.0%
UNIQ (段位 24)2026/10/02134930.8%
HanshinHyouronka (段位 24)2026/09/2864266.7%
katane3415 (段位 21)2026/09/15440100.0%
ターム (段位 23)2026/09/0672528.6%
要你命3000 (段位 23)2026/09/02102820.0%
dalmax72 (段位 21)2026/08/295050.0%
omuretukun (段位 23)2026/08/2742250.0%
zxyzguy (段位 25)2026/08/2783537.5%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/08/1984450.0%
a39611619 (段位 21)2026/08/1963350.0%
いそじぇい (段位 25)2026/08/0562433.3%
レッピ―🐧 (段位 16)2026/08/04550100.0%
TEIGEI (段位 21)2026/07/2664266.7%
セロニアス (段位 24)2026/07/2551420.0%
まどか (段位 21)2026/07/0353260.0%
bodysnatcher (段位 22)2026/07/0363350.0%
ziend-2525 (段位 24)2026/06/2961516.7%
你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 21)2026/06/29106460.0%
たかティン (段位 21)2026/06/2854180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1238.8%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP1208.6%
guardG1168.3%
crouch into down-back kick1K846.0%
crouch into Grizzly Hammer1PP644.6%
guardG into Knee Push4K594.2%
forward movement into Double KnucklePP483.4%
Stunner KnuckleKP into Stunner Head ButtKPP443.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP433.1%
crouch into Toe Kick2K412.9%
guardG into Grizzly Hammer1PP402.9%
Knee Push4K342.4%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP322.3%
Toe Kick2K into Toe Kick Hammer2KP261.9%
guardG into Toe Kick2K261.9%

他154種類の開幕行動が残り496ラウンドを占めます。

398試合中351試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1,418勝2,204敗・勝率39.1%
今シーズン
317試合・勝率42.9%
最高段位
23

1,148ラウンド中62.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは35.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは24.8%)。
  • Jeffry戦では46.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では26.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.3%のラウンドでまず前進(落とした後は20.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは37.8%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは24.8%)。
  • 第2ラウンドでは16.8%のラウンドで「forward movement into PPP Double Knuckle~Upper」で開幕(他のラウンドでは8.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.8%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は5.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.5%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは6.8%)。

検定方法について

forward movement into Double Knuckle~UpperPPP12010.4%
forward movement into punchP958.3%
guardG897.8%
crouch into down-back kick1K817.0%
crouch into Grizzly Hammer1PP645.6%
guardG into Knee Push4K595.1%
forward movement into Double KnucklePP484.2%
Stunner KnuckleKP into Stunner Head ButtKPP443.8%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP433.7%
crouch into Toe Kick2K413.6%
guardG into Grizzly Hammer1PP403.5%
Knee Push4K343.0%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP322.8%
Toe Kick2K into Toe Kick Hammer2KP262.3%
guardG into Toe Kick2K262.3%

他89種類の開幕行動が残り307ラウンドを占めます。

317試合中287試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–7・63%5–5・50%検定には試合数不足
Jacky10–6・62%6–9・40%検定には試合数不足
Aoi10–9・53%0–6・0%検定には試合数不足
Lau8–11・42%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち30試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
510勝1,404敗・勝率26.6%
今シーズン
42試合・勝率21.4%
最高段位
21

162ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率40.0%、先制されたラウンドの勝率29.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koryu Tenshinkyaku6K+G2515.4%
guardG2414.8%
crouch into Fukko Kensou1P106.2%
forward movement into punchP95.6%
crouch into Chisoutai2K+G84.9%
Sako Soushou4P+K74.3%
up-back kick+guard7K+G74.3%
Genchi Senpukyaku8K+G63.7%
Kokyaku Haiten7K53.1%
Sako Soushou4P+K into Kensou4P53.1%
guardG into Sako Soushou4P+K53.1%
Enjin Senpukyaku4K+G42.5%
Sako Soushou4P+K into RenshouPP42.5%
Sako Soushou4P+K into punchP42.5%
Kasoutai2K into Ko'en Kasou Renshou2KP31.9%

他25種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

42試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
123勝305敗・勝率28.7%
今シーズン
38試合・勝率15.8%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1923.8%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP67.5%
forward movement into Jab StraightPP67.5%
forward movement into Punch High KickPK45.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G33.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP33.8%
guardG33.8%
guardG into Double Back Knuckle4PP33.8%
guardG into Spin Heel Sword4K+G33.8%
Dash Hammer Kick66K22.5%
Jumping Savate8K+G22.5%
guardG into Middle Smash6P22.5%
punchP into Jab StraightPP22.5%
up-back kick+guard7K+G22.5%
Long Stride Back Knuckle4P+K11.2%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

38試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
48勝140敗・勝率25.5%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK240.0%
forward movement into RengekiPP240.0%
offensive move into guardG120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中7件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定