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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

crazy-g-333

  • Wolf
  • Akira
  • Jeffry
  • Lion
通算試合数2,120
通算勝率52.4%
ラウンド勝率50.8%
最高段位33
対戦相手数60
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1508 イロ一覧で3,686人中1,960位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka3389649340355.0%
Wolf2755328327051.2%
Akira2751625626049.6%
Jeffry2688454351.1%
Goh—53272650.9%
Lau—105550.0%
Lion2641325.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

494ラウンド中380ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.9回(毎分592回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

ウルフ10.2612162
アキラ10.060052
鷹嵐9.858995
ジェフリー8.953358
リオン10.260913

相手キャラ別

葵9.255160
エル・ブレイズ9.758059
アキラ10.261533
ジャッキー10.261123
ウルフ10.261239
舜帝9.959725
パイ9.356025
剛10.965728
ジャン10.26159
サラ9.054225
鷹嵐9.657620
影丸12.273412
リオン10.66334
ヴァネッサ8.45078
ジェフリー8.95343
アイリーン9.75844
ラウ16.49813

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi1661037.5%-14.2
El Blaze1411378.6%+24.7
Akira139469.2%+19.2
Jacky104640.0%-14.1
Wolf106460.0%+5.7
Shun97277.8%+29.0
Pai83537.5%-18.4
Goh72528.6%-10.7
Jean62433.3%-4.0
Sarah62433.3%-13.1
Taka51420.0%-32.0
Kage43175.0%+24.9
Lion43175.0%+29.0
Vanessa4040.0%-43.0
Jeffry31233.3%-13.1
Eileen21150.0%-7.9
Lau21150.0%-13.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2161528.6%-23.6
Single Wall189950.0%+4.4
Half Fence179852.9%+9.1
Rectangle148657.1%+1.4
Open137653.9%+2.6
Breakable Half Fence105550.0%-0.7
Low Fence97277.8%+23.1
Breakable Full Fence86275.0%+15.4
Octagon83537.5%-6.8
Full Fence and Open32166.7%+11.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7847.4%50.0%-2.6
壁なし4057.5%50.2%+7.3

壁あり対壁なし:-9.9ポイント(95%区間 -28.7〜+8.9)、p 0.303 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

abs (段位 24)2026/10/10220100.0%
ooosugi1202 (段位 29)2026/10/1031233.3%
りてりん (段位 27)2026/07/202020.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/07/2032166.7%
interceptor (段位 35)2026/07/0631233.3%
gairoku88 (段位 26)2026/07/0641325.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 25)2026/07/0632166.7%
Martin1833 (段位 24)2026/07/06220100.0%
☆瞳氷☆ (段位 23)2026/07/06330100.0%
肩こりのように (段位 35)2026/07/054040.0%
SBD0121 (段位 29)2026/07/0521150.0%
mmmsm (段位 31)2026/07/0543175.0%
カミナリおやじ (段位 31)2026/07/0531233.3%
滝太郎(Takitarou) (段位 30)2026/07/052020.0%
トマト牛乳♪ (段位 26)2026/07/0531233.3%
え~る (段位 27)2026/05/2953260.0%
무파ZeroBlue (段位 30)2026/05/2721150.0%
50路財負自由... (段位 26)2026/05/232020.0%
ズサ齋藤 (段位 23)2026/05/2376185.7%
kobaman (段位 27)2026/05/2341325.0%
CHASER (段位 22)2026/05/23330100.0%
ガリバー (段位 28)2026/05/1621150.0%
ma.ya2013 (段位 26)2026/05/152020.0%
MikuMartineau (段位 29)2026/05/1242250.0%
rokugou (段位 27)2026/03/262020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP6113.3%
forward movement into Jab StraightPP224.8%
forward movement into One Two UpperPPP163.5%
forward dash into Jouho Touken6P143.0%
backdash into Short Shoulder46P+K102.2%
forward movement into Tsuppari 2PP92.0%
Rimon Chouchu66P81.7%
Jouho Touken6P71.5%
Senzankou66P+K into throwP+G71.5%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G71.5%
punchP71.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash61.3%
backdash into Mow Down Chop1P+K61.3%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P61.3%
crouch dash forward into evade down61.3%

他174種類の開幕行動が残り268ラウンドを占めます。

123試合中115試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
283勝270敗・勝率51.2%
今シーズン
51試合・勝率56.9%
最高段位
27

198ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2713.6%
forward movement into Jab StraightPP2211.1%
forward movement into One Two UpperPPP168.1%
backdash into Short Shoulder46P+K105.0%
backdash into Mow Down Chop1P+K63.0%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P63.0%
Savate4K42.0%
backward movement into Mow Down Chop1P+K42.0%
crouch dash forward into Knee Lift6K42.0%
forward movement into Elbow Butt4P42.0%
guardG42.0%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K31.5%
Quick Shoulder66P+K into forward movement31.5%
crouch dash back into Mow Down Chop1P+K31.5%
crouch dash forward into evade down31.5%

他61種類の開幕行動が残り79ラウンドを占めます。

51試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
256勝260敗・勝率49.6%
今シーズン
27試合・勝率44.4%
最高段位
27

101ラウンド中60.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率37.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P1413.7%
forward movement into punchP1110.8%
Rimon Chouchu66P87.8%
Jouho Touken6P76.9%
Senzankou66P+K into throwP+G76.9%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G76.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash65.9%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P54.9%
crouch dash forward into Youhou33P54.9%
backdash into Jouho Senshou46P32.9%
Yakuho Chouchu666P into Jouho Touken6P22.0%
backdash into Koboku214P22.0%
Geimon Tessen46P+K+G into forward movement11.0%
Jouho Senshou46P into forward movement11.0%
Jouho Touken6P into throwP+G11.0%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

27試合中25試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
493勝403敗・勝率55.0%
今シーズン
24試合・勝率41.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2023.3%
forward movement into Tsuppari 2PP910.5%
punchP55.8%
backdash into Dohyouwari43P33.5%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP22.3%
backdash into kickK22.3%
crouch dash back into Ao'oni Midaremage214P+K22.3%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K22.3%
crouch dash forward into evade down22.3%
evade down into kickK22.3%
guardG into kickK22.3%
punchP into Hiji'ate6P22.3%
Agyou4P+K+G11.2%
Agyou4P+K+G into throw escape11.2%
Hiji'ate6P11.2%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

24試合中21試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
45勝43敗・勝率51.1%
今シーズン
18試合・勝率55.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Side Kick3K46.6%
backdash into Kenka Hook46P46.6%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP34.9%
evade down into crouch dash forward34.9%
backdash into Double Hammer Down43P23.3%
backdash into Megaton Knuckle43P+K23.3%
backdash into Rising Hammer43PP23.3%
backdash into Side Kick3K23.3%
evade down into Double Upper3PP23.3%
evade down into guardG23.3%
forward dash23.3%
forward movement into punchP23.3%
guardG into evade down23.3%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP11.6%
Smash Upper3P into Double Upper3PP11.6%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

18試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Koushu RensuiPP215.4%
Juchou Senshou8P+K17.7%
Souji SenpuP+K17.7%
Taizan Soukoushu4P+K17.7%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP17.7%
Zensou Tenshinkyaku44K+G into Taizan Soukoushu4P+K17.7%
backdash into Sen'inshou3P17.7%
backdash into Sentai4K17.7%
evade up into crouch dash forward17.7%
forward movement into Rensuitai ShumenPKP17.7%
forward movement into punchP17.7%
kickK into forward movement17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定