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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

marchan-87

  • Lau
通算試合数7,904
通算勝率51.1%
ラウンド勝率48.5%
最高段位37
対戦相手数238
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1760 イロ一覧で3,686人中515位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion377,7263,9363,79050.9%
Lau281781017756.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,177ラウンド中3,658ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分380回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、27%より速い。

使用キャラ別

リオン6.33803,602
ラウ6.740156

相手キャラ別

アキラ6.5390759
ジャッキー6.4385346
影丸6.1365284
ウルフ6.4384258
リオン6.1366221
葵6.4383196
ジェフリー6.3380139
剛6.3381165
舜帝6.4384174
ラウ6.4384137
ジャン6.4383165
サラ6.2375137
エル・ブレイズ6.0361140
ブラッド6.2371129
ヴァネッサ6.337986
パイ6.7403100
レイフェイ6.237597
鷹嵐5.935663
デュラル6.237535
アイリーン5.834627

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira22010411647.3%-1.7
Jacky93504353.8%+1.1
Kage76294738.2%-3.8
Wolf64313348.4%-3.9
Lion62273543.5%+2.0
Aoi60273345.0%-0.4
Jeffry53252847.2%-5.0
Goh48242450.0%-2.5
Shun46262056.5%+12.9
Lau45232251.1%+6.6
Jean41271465.8%+19.9
Sarah41202148.8%-1.5
El Blaze37162143.2%-4.3
Brad36211558.3%+10.6
Vanessa34142041.2%-7.7
Pai29121741.4%-9.4
Lei Fei2591636.0%-7.2
Taka169756.2%+6.0
Dural94544.4%+0.8
Eileen7070.0%-32.6

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence137706751.1%+4.9
Rectangle118605850.9%-0.9
Breakable Full Fence115526345.2%-2.9
Open105535250.5%-0.8
Half Fence102455744.1%-3.4
Single Wall101495248.5%+2.6
Full Fence98395939.8%-4.2
Low Fence86424448.8%-0.7
Octagon70304042.9%-3.9
Full Fence and Open61342755.7%+11.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり64046.2%47.4%-1.2
壁なし29249.3%48.9%+0.4

壁あり対壁なし:-1.6ポイント(95%区間 -8.5〜+5.4)、p 0.664 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 35)2026/10/15117463.6%
LEO (段位 36)2026/10/1595455.6%
ctraum (段位 39)2026/10/14148657.1%
Pyro (段位 37)2026/10/1493633.3%
もっこり (段位 35)2026/10/1432181456.2%
ねこまじん (段位 37)2026/10/14135838.5%
ぱりぱり (段位 40)2026/10/14102820.0%
お~ちゃん (段位 35)2026/10/09137653.9%
マクシミリアン15世 (段位 34)2026/10/071661037.5%
hikabun (段位 36)2026/09/3097277.8%
delicioso (段位 35)2026/09/3028161257.1%
ふかふか (段位 39)2026/09/301661037.5%
マハリータまるこ (段位 39)2026/09/2594544.4%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/09/121921710.5%
ヘニオ (段位 34)2026/09/1241241758.5%
Phrazes_For_The_Young (段位 33)2026/09/0795455.6%
banjar (段位 38)2026/09/05113827.3%
VF12360-PC (段位 38)2026/09/02167943.8%
躑躅 (段位 38)2026/08/31134930.8%
ちゃあ (段位 38)2026/08/2694544.4%
ワクワク (段位 32)2026/08/25116554.5%
助手D (段位 33)2026/08/18169756.2%
interceptor (段位 40)2026/07/2335181751.4%
トーマス軍団残党K (段位 39)2026/07/22112918.2%
NORESPECT (段位 33)2026/06/13118372.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade up into crouch dash forward2125.3%
Juchou Senshou8P+K2055.1%
evade up into Soukoushu66P+K1453.6%
forward movement into punchP1433.6%
crouch into Katousui2P1283.2%
backdash into Senshippo66P1243.1%
backdash into evade down1233.1%
backdash into Sentai4K962.4%
backdash into Kishitsu Kasensou43P842.1%
backdash into Juchou Senshou8P+K792.0%
backdash into Dantai3K771.9%
evade up into Rakugekishou3PP741.8%
backdash into Tanhikyaku46K731.8%
backdash into Senkyutai1K701.7%
backdash into Shicchi Soutai3K+G661.6%

他389種類の開幕行動が残り2,323ラウンドを占めます。

1,042試合中1,001試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
3,936勝3,790敗・勝率50.9%
今シーズン
1,028試合・勝率47.6%
最高段位
37

3,935ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは14.3%)。
  • Shun戦では19.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • Single Wallステージでは37.9%のラウンドでまず避け(他のステージでは30.8%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は18.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では13.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は41.4%のラウンドでまず避け(取った後は25.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは41.5%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは28.7%)。
  • 第2ラウンドでは7.2%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • Shun戦では17.7%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(他のキャラクター戦では2.5%)。
  • Rectangleステージでは6.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは3.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.6%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(取った後は3.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.1%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(リードしているか同点のときは4.8%)。

検定方法について

evade up into crouch dash forward2075.2%
Juchou Senshou8P+K2055.2%
evade up into Soukoushu66P+K1453.6%
forward movement into punchP1433.6%
crouch into Katousui2P1283.2%
backdash into Senshippo66P1243.1%
backdash into evade down1203.0%
backdash into Sentai4K962.4%
backdash into Kishitsu Kasensou43P842.1%
backdash into Juchou Senshou8P+K792.0%
backdash into Dantai3K771.9%
evade up into Rakugekishou3PP741.9%
backdash into Tanhikyaku46K731.8%
backdash into Senkyutai1K701.8%
backdash into Shicchi Soutai3K+G661.7%

他365種類の開幕行動が残り2,284ラウンドを占めます。

1,028試合中989試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira52–74・41%29–28・51%-7.8
Jacky25–24・51%15–16・48%+4.7
Kage21–32・40%7–9・44%検定には試合数不足
Wolf16–16・50%12–11・52%検定には試合数不足
Lion23–19・55%2–12・14%検定には試合数不足
Jeffry16–24・40%4–3・57%検定には試合数不足
Aoi17–15・53%4–8・33%検定には試合数不足
Goh16–15・52%8–6・57%検定には試合数不足
Shun9–8・53%15–5・75%検定には試合数不足
Lau15–16・48%5–2・71%検定には試合数不足
Jean9–7・56%8–5・62%検定には試合数不足
Sarah11–16・41%4–4・50%検定には試合数不足
Brad12–6・67%6–7・46%検定には試合数不足
Vanessa9–15・38%4–2・67%検定には試合数不足
El Blaze8–10・44%6–9・40%検定には試合数不足
Pai9–11・45%3–5・38%検定には試合数不足
Lei Fei2–11・15%1–1・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち39試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
101勝77敗・勝率56.7%
今シーズン
14試合・勝率64.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward510.6%
backdash into evade down36.4%
backdash into evade up36.4%
Fukko Kensou1P into backdash24.3%
backdash into Fukko Kensou1P24.3%
backdash into Tenshin EngekishouP+K24.3%
crouch into Souchuken2P24.3%
evade up into Chugeki6P24.3%
Honshin Hekiken1P+K into backdash12.1%
Ko'en Senshi66K+G into Senpuga~KokeiK+G12.1%
Kokyaku Haiten7K12.1%
backdash into Chisoutai2K+G12.1%
backdash into Honshin Hekiken1P+K12.1%
backdash into Hou'ou Soushou6PP12.1%
backdash into Kokyaku Haiten7K12.1%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

14試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定18件中11件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定