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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Shun

frog-23jd

  • Goh
  • Aoi
  • Vanessa
  • Brad
  • Akira
通算試合数3,941
通算勝率51.1%
ラウンド勝率48.0%
最高段位28
対戦相手数162
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1374 イロ一覧で3,686人中2,788位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun271,22161960250.7%
Goh251,13156656550.0%
Vanessa2881043837254.1%
Aoi2557329028350.6%
Brad24182899348.9%
Akira2224111345.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,810ラウンド中1,738ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.3回(毎分497回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。

使用キャラ別

舜帝8.4507686
剛8.1488394
葵8.1483282
ヴァネッサ8.3501243
ブラッド8.2492104
アキラ8.249129

相手キャラ別

アキラ8.4502253
葵8.0478159
パイ8.3497156
ジャッキー8.6515125
ウルフ8.6517154
剛8.349880
鷹嵐8.0478100
ジェフリー8.550878
サラ8.249398
エル・ブレイズ8.349986
影丸8.047874
舜帝8.550771
レイフェイ8.148463
ジャン8.349566
ブラッド8.249054
リオン8.349557
ラウ8.249232
ヴァネッサ8.551012
アイリーン8.249514
デュラル8.65166

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira64333151.6%+3.0
Aoi38221657.9%+13.0
Pai38221657.9%+9.6
Jacky37142337.8%-9.0
Wolf37152240.5%-12.9
Goh26111542.3%-11.0
Taka26121446.1%+7.2
Jeffry2581732.0%-19.7
Sarah2591636.0%-6.3
El Blaze2112957.1%+13.3
Kage1911857.9%+7.0
Shun189950.0%-2.6
Lei Fei1651131.2%-13.3
Jean1551033.3%-7.3
Brad1410471.4%+22.9
Lion137653.9%+10.2
Lau75271.4%+28.6
Vanessa41325.0%-28.3
Eileen31233.3%+1.7
Dural2020.0%-33.7

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle57302752.6%+3.6
Breakable Half Fence51203139.2%-9.4
Open49222744.9%-2.5
Low Fence47281959.6%+11.8
Half Fence44172738.6%-7.6
Octagon44192543.2%-5.4
Breakable Full Fence43192444.2%-5.5
Full Fence43222151.2%+6.2
Single Wall30181260.0%+15.7
Full Fence and Open1961331.6%-12.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28245.0%47.6%-2.6
壁なし12654.0%47.4%+6.5

壁あり対壁なし:-9.1ポイント(95%区間 -20.1〜+1.8)、p 0.103 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manekinecogames (段位 23)2026/10/1864266.7%
camelvf (段位 28)2026/10/1751420.0%
108 (段位 26)2026/10/1652340.0%
HayanieMozu (段位 23)2026/10/1584450.0%
TaKaArAsHi573 (段位 23)2026/10/151551033.3%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/10/1362433.3%
gimoring (段位 29)2026/10/1271614.3%
パニガーレ (段位 25)2026/10/1272528.6%
dalmax72 (段位 22)2026/10/11137653.9%
安全パイ (段位 24)2026/10/1053260.0%
brutalokina (段位 23)2026/10/1054180.0%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 28)2026/10/09158753.3%
PKG (段位 28)2026/10/08136746.1%
μ (段位 26)2026/10/0572528.6%
みらめたる (段位 21)2026/10/05550100.0%
けつ毛バーガーking (段位 24)2026/09/3062433.3%
kayotomo55 (段位 24)2026/09/1452340.0%
☆瞳氷☆ (段位 24)2026/09/1354180.0%
ゅろぽ (段位 25)2026/09/0953260.0%
fazz00r (段位 29)2026/09/0385362.5%
M&E (段位 23)2026/08/2963350.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 25)2026/08/0496366.7%
orz (段位 30)2026/08/0253260.0%
yagi[JP] (段位 23)2026/07/2563350.0%
CELIS (段位 27)2026/07/1573442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement1188.2%
backdash into guardG825.7%
guardG332.3%
backdash into Karura4P+K312.2%
backdash into evade down261.8%
Kirin33P into punchP241.7%
forward dash into throwP+G231.6%
punchP191.3%
punchP into AgitosogiP+K191.3%
backdash181.3%
backdash into throwP+G171.2%
backward movement into Kasen Chugeki6P161.1%
Defensive Style: backdash into back kick4K151.1%
Soukyu46P into punchP151.1%
Getsuga Gakushu46P141.0%

他432種類の開幕行動が残り961ラウンドを占めます。

448試合中352試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
619勝602敗・勝率50.7%
今シーズン
173試合・勝率46.2%
最高段位
27

439ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.4%、先制されたラウンドの勝率40.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では53.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは32.7%)。
  • Low Fenceステージでは27.1%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のステージでは6.5%)。

検定方法について

backdash into backward movement398.9%
backdash into guardG296.6%
backward movement into Kasen Chugeki6P163.6%
Getsuga Gakushu46P143.2%
punchP into RengekiPP143.2%
backdash into offensive move122.7%
Chubu Soutenkyaku66K into Sokutan Senshu6K102.3%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP102.3%
guardG102.3%
Asen Kaikyaku44K into Toushin Soutanshu4KK81.8%
Getsuga Gakushu46P into punchP81.8%
Kouhi Tentai7K+G into Ryubikyaku8K+G81.8%
Shinho Suikoushu43P+K into Gyou'in Haishu3P81.8%
punchP81.8%
Tenshin Souchushou6P+K71.6%

他131種類の開幕行動が残り238ラウンドを占めます。

173試合中109試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
566勝565敗・勝率50.0%
今シーズン
103試合・勝率49.5%
最高段位
25

401ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは17.2%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • Rectangleステージでは16.0%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のステージでは5.8%)。

検定方法について

backdash into backward movement4210.5%
backdash into Karura4P+K317.7%
backdash into guardG266.5%
Kirin33P into punchP246.0%
punchP into AgitosogiP+K194.7%
backdash into evade down164.0%
Soukyu46P into punchP153.7%
guardG153.7%
forward dash into throwP+G102.5%
Garyu66K into Tsukikage6K92.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G92.2%
backdash92.2%
backdash into Sune Kudaki43P92.2%
punchP into kickK92.2%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP82.0%

他81種類の開幕行動が残り150ラウンドを占めます。

103試合中100試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–8・33%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
290勝283敗・勝率50.6%
今シーズン
74試合・勝率37.8%
最高段位
25

269ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement3011.2%
backdash into guardG238.6%
backdash into Jousei Ryusenshou214P+K124.5%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP103.7%
backdash into Shizuriyuki6K+G93.4%
punchP into NirentotsuPP93.4%
Sou'unha66K into Kumogeri6KK83.0%
Tenchi In'youP+K+G72.6%
back punch+kick+guard4P+K+G62.2%
forward dash into throwP+G62.2%
backdash into throwP+G51.9%
crouch into Kusanagi2K+G51.9%
evade up into guardG51.9%
guardG51.9%
punchP into crouch51.9%

他77種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

74試合中63試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
438勝372敗・勝率54.1%
今シーズン
67試合・勝率55.2%
最高段位
28

216ラウンド中20.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率55.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into back kick4K156.9%
Defensive Style: backdash into backward movement94.2%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G94.2%
Defensive Style: backdash into guardG83.7%
Offensive Style: backdash into guardG83.7%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G73.2%
Defensive Style: evade up into guardG73.2%
Defensive Style: Heavy Hook into Heavy Hook ComboP+KP62.8%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G62.8%
Defensive Style: guard62.8%
Offensive Style: backdash into Stopping Low Smash2KPP62.8%
Offensive Style: backdash into backward movement62.8%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K52.3%
Defensive Style: backdash into evade down52.3%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP52.3%

他70種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

67試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
89勝93敗・勝率48.9%
今シーズン
24試合・勝率58.3%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Double Strike2KK79.1%
backdash into Stop Kick4K45.2%
backdash into Sway Back4P+K+G45.2%
backdash into backward movement45.2%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP33.9%
crouch into Destruction Body3P+K33.9%
forward movement33.9%
Elbow Hook6P22.6%
Jackal Straight46P+K into Rapid Short UpperP+KP22.6%
backdash22.6%
backdash into guardG22.6%
backward movement into guardG22.6%
guardG22.6%
guardG into Sharp Shoot1P22.6%
punchP into Jab~High KickPK22.6%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

24試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
11勝13敗・勝率45.8%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Koboku214P413.8%
backdash into backward movement310.3%
backdash into guardG26.9%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP13.5%
Hekishou43P into evade down13.5%
Jouho Touken6P into punchP13.5%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K13.5%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P13.5%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP13.5%
Youhou33P into Rimon Chouchu66P13.5%
Youhou33P into punchP13.5%
ZanshuK+G into Youshi SaikenK+GP13.5%
back punch+kick4P+K into Chouzan Housui46P+K13.5%
backdash into Hekishou43P13.5%
down-back punch+kick1P+K into down-back, back punch+kick14P+K13.5%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定16件中2件で傾向あり
  • 剛:検定14件中2件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定