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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Wolf

natsoutw

  • Taka
  • Goh
  • Lei Fei
  • Jeffry
  • Vanessa
  • Jacky
  • Dural
通算試合数3,367
通算勝率76.1%
ラウンド勝率67.3%
最高段位44
対戦相手数48
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1959 イロ一覧で3,686人中66位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf442,2131,67853575.8%
Lei Fei4248434114370.5%
Taka413142645084.1%
Vanessa381451153079.3%
Goh3799782178.8%
Jeffry3660491181.7%
Dural342822678.6%
Jacky332416866.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

943ラウンド中874ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分400回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、36%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐7.0422271
剛6.7403135
レイフェイ6.7404108
ジェフリー6.3378104
ヴァネッサ6.4386101
ジャッキー6.438487
ウルフ6.639322
デュラル6.338046

相手キャラ別

舜帝6.4385190
ジャン6.7404136
エル・ブレイズ6.538965
サラ6.841069
ウルフ6.840873
アキラ6.740446
リオン7.041754
ジェフリー6.941444
葵6.740232
ブラッド6.539232
剛6.438132
レイフェイ6.840818
影丸6.639922
アイリーン8.148915
ジャッキー7.243113
鷹嵐6.840714
デュラル6.84068
ヴァネッサ6.94168
パイ7.44453

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun45291664.4%-3.2
Jean3426876.5%-8.3
El Blaze2421387.5%+11.7
Sarah2320387.0%+7.0
Wolf1712570.6%-16.8
Akira1411378.6%-8.2
Lion14140100.0%+18.2
Jeffry1311284.6%+1.3
Aoi107370.0%+0.1
Brad87187.5%+10.4
Goh85362.5%-9.6
Lei Fei86275.0%+5.1
Kage64266.7%-21.6
Eileen550100.0%+2.3
Jacky440100.0%+5.1
Taka440100.0%+17.8
Dural220100.0%+24.2
Vanessa220100.0%+3.4
Pai110100.0%+1.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2924582.8%+6.7
Breakable Half Fence2824485.7%+8.0
Open2820871.4%-12.8
Breakable Full Fence2617965.4%-14.0
Single Wall2524196.0%+20.0
Low Fence2320387.0%+1.4
Full Fence2219386.4%+5.2
Rectangle2115671.4%-0.7
Octagon179852.9%-23.9
Full Fence and Open65183.3%-2.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14375.5%77.2%-1.7
壁なし7684.2%82.1%+2.1

壁あり対壁なし:-3.8ポイント(95%区間 -14.6〜+7.0)、p 0.492 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

DustyCrawlman (段位 35)2026/09/2731233.3%
Denki04 (段位 37)2026/09/1665183.3%
Rodryu (段位 37)2026/07/252518772.0%
kila_kam (段位 40)2026/07/2598188.9%
b4i4radoslav|xliiv (段位 40)2026/07/251714382.3%
[MegaPint]AkiruDiCapriu (段位 38)2026/07/2474357.1%
DenzelWashington (段位 36)2026/07/2143175.0%
Fubuki4869 (段位 31)2026/07/20660100.0%
skywalkeR78081 (段位 21)2026/07/14330100.0%
Bloodartist (段位 36)2026/06/2243175.0%
ROAR (段位 34)2026/05/3097277.8%
Dadino03italy (段位 27)2026/05/2632166.7%
eisenbuegelhammer (段位 32)2026/05/2675271.4%
Eminzo015 (段位 9)2026/05/2642250.0%
CoolerTails (段位 33)2026/05/2665183.3%
Aero-R (段位 11)2026/05/23660100.0%
Ac (段位 30)2026/05/232018290.0%
Sandro-Farid (段位 40)2026/05/2332166.7%
Kingheim (段位 35)2026/05/23189950.0%
Faded (段位 35)2026/05/221210283.3%
THR (段位 34)2026/05/22440100.0%
emarcue (段位 33)2026/05/221713476.5%
jubbjubb767(EUarea) (段位 36)2026/05/1976185.7%
Merchant (段位 32)2026/05/1931233.3%
EBRAD (段位 31)2026/05/19440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up606.4%
Hiji'ate576.0%
kickK454.8%
crouch dash forward into evade down141.5%
Dash Hammer Kick121.3%
Maegeri3K into Batousatsu3KP111.2%
crouch into Side Kick3K101.1%
punchP101.1%
Shita Harite2P90.9%
Torpedo Head Butt4P+K90.9%
Morotezuki66P80.8%
Tsuyubarai2P+K80.8%
evade down into guardG80.8%
evade up into crouch dash forward80.8%
evade up into forward dash80.8%

他378種類の開幕行動が残り667ラウンドを占めます。

Taka

通算
264勝50敗・勝率84.1%
今シーズン
71試合・勝率83.1%
最高段位
41

268ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率71.8%、先制されたラウンドの勝率67.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P5319.5%
kickK3914.3%
backdash into evade up145.2%
Shita Harite2P93.3%
Morotezuki66P82.9%
Tsuyubarai2P+K82.9%
Aka'oni MidaremageP+K72.6%
Sokubi Otoshi41236P72.6%
crouch dash forward into evade down62.2%
evade up into crouch dash forward51.8%
punchP51.8%
punchP into Tsuppari 2PP51.8%
Ao'oni Midaremage214P+K41.5%
evade down into guardG41.5%
Gozougeri4K into Gozou Kehataki4KP31.1%

他66種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

Goh

通算
78勝21敗・勝率78.8%
今シーズン
35試合・勝率80.0%
最高段位
37

135ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率78.5%、先制されたラウンドの勝率58.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up139.6%
Maegeri3K into Batousatsu3KP118.2%
Garyu66K64.4%
Sune Kudaki43P64.4%
kickK53.7%
up-back kick7K53.7%
Hiji'ate6P43.0%
Raikou3P into Denkou3PP43.0%
backward movement into Raikou3P43.0%
crouch dash forward into evade down43.0%
evade up into Kirin33P43.0%
Karura4P+K32.2%
Kurogane Kudaki66P32.2%
punchP into Tsurane ShoudaPP32.2%
punchP into backward movement32.2%

他50種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
341勝143敗・勝率70.5%
今シーズン
35試合・勝率85.7%
最高段位
42

131ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率75.8%、先制されたラウンドの勝率72.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up139.9%
Dantai4K64.6%
Toushou66P64.6%
Kochouheki (Deflect)236P+K53.8%
Toukyaku66K43.0%
punchP into Sayu ShoukenPP43.0%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP32.3%
Zensoutai2K+G32.3%
crouch dash forward into evade down32.3%
evade up into Toukyaku66K32.3%
evade up into crouch dash forward32.3%
Bunkyaku3K21.5%
Dokuritsu Shiki8P+K+G into Shinpo BunkyakuK+G21.5%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G21.5%
Kaisei Tento1P+K21.5%

他60種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
49勝11敗・勝率81.7%
今シーズン
31試合・勝率80.7%
最高段位
36

130ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率70.2%、先制されたラウンドの勝率60.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up129.2%
crouch into Side Kick3K107.7%
Torpedo Head Butt4P+K96.9%
Middle Hell Stab6P+K75.4%
backdash into Side Kick3K53.9%
Destruction WaveK+G43.1%
Elbow Butt6P43.1%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP43.1%
Tsunami Beat3K+G43.1%
backdash into punchP43.1%
Hell Dunk Elbow2P+K32.3%
backdash into Full Swing Upper33P32.3%
guardG into Middle Hell Stab6P+K32.3%
Ducking Low2K+G into crouch21.5%
Low Knuckle2P21.5%

他46種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
115勝30敗・勝率79.3%
今シーズン
26試合・勝率57.7%
最高段位
38

101ラウンド中24.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率56.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Ducking Body Blow76.9%
Defensive Style: punch65.9%
Offensive Style: Long Barrel Blow65.9%
Offensive Style: backdash into evade up55.0%
Defensive Style: Bone Crush Middle33.0%
Defensive Style: Spinning Savate33.0%
Defensive Style: guard into evade down33.0%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K33.0%
Offensive Style: crouch into Knee Kick6K33.0%
Offensive Style: punch33.0%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)22.0%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K22.0%
Defensive Style: backdash into evade up22.0%
Defensive Style: crouch dash forward into throw escape22.0%
Offensive Style: Short Upper22.0%

他48種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Jacky

通算
16勝8敗・勝率66.7%
今シーズン
21試合・勝率71.4%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K78.1%
Middle Smash6P66.9%
Low Spin Kick1K+G55.8%
Middle Kick3K55.8%
backdash into evade up44.6%
forward movement into kickK44.6%
Slant Back Knuckle1P into backward movement33.5%
punchP into Jab StraightPP33.5%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP22.3%
Dragon Combination 11P+K into Beat KnuckleP+K22.3%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP22.3%
Slant Back Knuckle1P22.3%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK22.3%
Spin Heel Sword4K+G22.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G22.3%

他32種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Dural

通算
22勝6敗・勝率78.6%
今シーズン
11試合・勝率72.7%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K510.9%
Rising Elbow6P48.7%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK48.7%
forward dash into guardG48.7%
backdash into evade up36.5%
evade up into forward dash36.5%
crouch into Attai2K24.3%
guardG into evade down24.3%
Attai2K12.2%
Attai2K into down kick+guard2K+G12.2%
Ryubikyaku8K12.2%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK12.2%
backdash into Soukyu46P12.2%
backdash into forward dash12.2%
backdash into throw escape12.2%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Wolf

通算
1,678勝535敗・勝率75.8%
今シーズン
12試合・勝率91.7%
最高段位
44

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rolling Savate6K+G614.3%
Arrow Knuckle3P into guardG37.1%
Low Drop Kick62K37.1%
Arrow Knuckle3P24.8%
Quick Shoulder66P+K24.8%
crouch dash forward into Face Lift Kick3K24.8%
evade up into Arrow Knuckle3P24.8%
Arrow Knuckle3P into backward movement12.4%
Arrow Knuckle3P into forward dash12.4%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP12.4%
Body Blow6P into Level Back CrushP+K12.4%
Elbow Butt4P12.4%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP12.4%
Elbow Butt4P into punchP12.4%
Heavy Middle Kick3K+G12.4%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定