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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

kabe914435

  • Jacky
  • Pai
通算試合数1,339
通算勝率58.0%
ラウンド勝率49.5%
最高段位33
対戦相手数77
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1631 イロ一覧で3,686人中1,151位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei3391652339357.1%
Pai332341449061.5%
Jacky301891098057.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

882ラウンド中882ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分521回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ8.9535544
ジャッキー8.3497232
パイ8.3501106

相手キャラ別

アキラ8.9536177
ジャッキー8.7523109
サラ8.752276
エル・ブレイズ8.651563
剛8.550962
ジャン8.752465
葵8.551051
ウルフ8.148754
舜帝9.053943
影丸8.852940
ヴァネッサ8.248938
ラウ9.154630
リオン8.148625
ジェフリー8.852519
パイ8.550914
ブラッド9.959213
レイフェイ7.94763

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira43251858.1%+3.7
Jacky27131448.1%+0.6
Sarah1971236.8%-14.8
El Blaze1761135.3%-14.3
Goh167943.8%-6.7
Jean157846.7%-12.5
Aoi138561.5%+7.4
Wolf1210283.3%+25.4
Shun117463.6%+9.5
Kage104640.0%-6.6
Vanessa97277.8%+21.1
Lau74357.1%+2.2
Lion63350.0%+5.5
Jeffry42250.0%-6.5
Pai41325.0%-24.6
Brad32166.7%+21.0
Lei Fei110100.0%+31.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence28171160.7%+9.5
Half Fence28161257.1%+6.2
Rectangle2581732.0%-20.2
Open22111150.0%-5.7
Low Fence2014670.0%+14.6
Breakable Half Fence1971236.8%-9.6
Breakable Full Fence1810855.6%-2.6
Single Wall178947.1%-3.0
Octagon158753.3%+2.2
Full Fence and Open136746.1%-10.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13349.6%51.5%-1.8
壁なし5955.9%54.1%+1.8

壁あり対壁なし:-3.6ポイント(95%区間 -18.7〜+11.4)、p 0.636 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

candygaly11 (段位 36)2026/09/2241325.0%
ぴょろすぽ (段位 32)2026/09/1343175.0%
Light (段位 34)2026/09/1332166.7%
KillBill (段位 32)2026/09/1384450.0%
LEO (段位 36)2026/09/13113827.3%
ふぇに (段位 36)2026/09/1386275.0%
かげちよ (段位 30)2026/09/1331233.3%
BigBoin (段位 35)2026/08/2332166.7%
テクノモデル (段位 33)2026/08/2332166.7%
Wonda15426 (段位 27)2026/08/2332166.7%
pallmtree (段位 30)2026/08/2374357.1%
こて (段位 28)2026/08/0332166.7%
躑躅 (段位 35)2026/08/0374357.1%
漂泊の民回線ジプシー (段位 34)2026/08/0362433.3%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 25)2026/07/2764266.7%
え~る (段位 29)2026/07/2743175.0%
フェイス (段位 34)2026/07/2774357.1%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 25)2026/07/2632166.7%
プリおじ (段位 33)2026/07/2651420.0%
メスゴリラ (段位 26)2026/07/2632166.7%
ぬっき~@ (段位 34)2026/07/2662433.3%
hikabun (段位 34)2026/07/263030.0%
BONZE_ADVENTURE (段位 34)2026/07/2673442.9%
嫌いな上司に神威 (段位 33)2026/07/2632166.7%
bonbon (段位 34)2026/07/0531233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into evade up9410.7%
crouch into Bunkyaku3K637.1%
forward dash into evade up495.6%
guardG into evade up313.5%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K252.8%
Senpukyaku66K+G242.7%
offensive move into Zensoutai2K+G232.6%
backdash into Chinheki4P+K182.0%
evade down into evade up182.0%
crouch into Fukusoushou2P171.9%
offensive move161.8%
forward movement into punchP151.7%
Hi'en Tankyaku9K141.6%
crouch dash forward into guardG131.5%
crouch into guardG121.4%

他202種類の開幕行動が残り450ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
523勝393敗・勝率57.1%
今シーズン
135試合・勝率51.1%
最高段位
33

541ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では35.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは19.2%)。
  • Jacky戦では51.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では40.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は59.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は27.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは63.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは32.4%)。
  • 第1ラウンドでは19.3%のラウンドで「crouch into 3K Bunkyaku」で開幕(他のラウンドでは9.0%)。
  • Jacky戦では26.2%のラウンドで「crouch into 3K Bunkyaku」で開幕(他のキャラクター戦では8.2%)。
  • Full Fenceステージでは20.2%のラウンドで「crouch into 3K Bunkyaku」で開幕(他のステージでは9.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.3%のラウンドで「crouch into evade up」で開幕(取った後は2.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは26.0%のラウンドで「crouch into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは5.8%)。

検定方法について

crouch into Bunkyaku3K6311.6%
crouch into evade up5810.7%
Senpukyaku66K+G244.4%
forward dash into evade up244.4%
offensive move into Zensoutai2K+G234.2%
guardG into evade up213.9%
backdash into Chinheki4P+K183.3%
crouch into Fukusoushou2P173.1%
offensive move162.9%
backdash into offensive move112.0%
crouch dash forward into guardG112.0%
crouch into guardG112.0%
evade down into evade up101.8%
offensive move into crouch101.8%
evade down into guardG91.6%

他110種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–7・59%3–4・43%検定には試合数不足
Akira6–3・67%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
109勝80敗・勝率57.7%
今シーズン
55試合・勝率56.4%
最高段位
30

232ラウンド中37.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K2510.8%
crouch into evade up239.9%
forward dash into evade up198.2%
backdash into Middle Spin Kick46K+G114.7%
Double Dragon9K into kickK83.5%
forward dash into throwP+G83.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G73.0%
forward movement into punchP73.0%
guardG into evade up62.6%
backdash into evade up52.2%
crouch into Squat Straight2P52.2%
evade down into evade up52.2%
forward movement into Jab StraightPP52.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch31.3%
evade down into Double Dragon9K31.3%

他72種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

Pai

通算
144勝90敗・勝率61.5%
今シーズン
27試合・勝率51.9%
最高段位
33

106ラウンド中38.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率38.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K1413.2%
crouch into evade up1312.3%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK1110.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G98.5%
forward dash into evade up65.7%
guardG into evade up43.8%
backdash into evade up32.8%
crouch into Renka Sentai2KK32.8%
evade down into evade up32.8%
crouch into down-back kick1K21.9%
guardG into Hi'en Tankyaku9K21.9%
guardG into throwP+G21.9%
Ensei Haikyaku4K10.9%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK10.9%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G10.9%

他31種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定