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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Eileen

いともち

  • Lei Fei
通算試合数4,948
通算勝率49.2%
ラウンド勝率48.2%
最高段位31
対戦相手数175
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1557 イロ一覧で3,686人中1,631位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen313,5821,7801,80249.7%
Sarah—81239142148.1%
Aoi—36418118349.7%
Lei Fei27177819645.8%
Pai—1331023.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Wolf41261563.4%+15.3
Jeffry40172342.5%-4.8
Akira36171947.2%+5.8
Jacky32122037.5%-8.6
Lion29141548.3%-3.1
Aoi28131546.4%-6.0
Lau2191242.9%-3.6
Pai2071335.0%-11.3
Vanessa2012860.0%+14.4
Goh1991047.4%+1.1
Jean1651131.2%-13.7
Kage168850.0%+1.9
Dural148657.1%+6.0
Lei Fei147750.0%+3.0
Sarah126650.0%+2.8
Eileen93633.3%-29.6
El Blaze94544.4%-7.5
Brad85362.5%+19.2
Shun65183.3%+26.9
Taka1010.0%-52.2

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence54262848.1%-3.3
Single Wall45162935.6%-12.4
Breakable Half Fence41162539.0%-7.3
Half Fence41251661.0%+13.9
Low Fence39192048.7%+3.1
Full Fence38211755.3%+7.7
Open36201655.6%+8.4
Rectangle29161355.2%+2.7
Octagon27141351.9%+6.9
Full Fence and Open2681830.8%-16.9

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23051.3%48.7%+2.6
壁なし12045.8%46.8%-0.9

壁あり対壁なし:+3.5ポイント(95%区間 -8.2〜+15.2)、p 0.555 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

zaduhkj (段位 34)2026/05/1152340.0%
sharp_0303 (段位 31)2026/05/1142250.0%
花形満 (段位 33)2026/05/117070.0%
zzzTekitou222zzz (段位 32)2026/05/1151420.0%
aona (段位 34)2026/05/1142250.0%
HIGE (段位 30)2026/05/1142250.0%
ガンオンやりたひ (段位 26)2026/05/0654180.0%
Hamikumaccho (段位 29)2026/05/0654180.0%
ぽこリオン (段位 27)2026/05/0552340.0%
chamayan223 (段位 23)2026/05/0573442.9%
∞オロチ丸∞ (段位 24)2026/05/0562433.3%
Koutei (段位 28)2026/05/05148657.1%
BONZE (段位 32)2026/04/3043175.0%
鳩男 (段位 30)2026/04/3053260.0%
striker0123 (段位 28)2026/04/3054180.0%
黒シャツ (段位 30)2026/04/3062433.3%
culis (段位 30)2026/04/2643175.0%
tubaki_ok (段位 27)2026/04/26440100.0%
nana-ushi (段位 25)2026/04/1842250.0%
無想花心剣 (段位 30)2026/04/1851420.0%
satsumaimo-imo26 (段位 32)2026/04/1243175.0%
fazz00r (段位 27)2026/04/1243175.0%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/04/1284450.0%
快活 (段位 31)2026/04/1252340.0%
KOKKO (段位 28)2026/03/3041325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Ribyou Hoso43P+K16010.3%
forward movement into punchP1127.2%
backdash into evade up714.6%
backdash into evade down654.2%
backdash into Enkou Kenka46P543.5%
crouch dash forward into guardG463.0%
forward dash into guardG412.6%
evade down into guardG382.4%
forward movement into Enkou RensouPP322.1%
evade up into evade down301.9%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP291.9%
Enkou Nyudou214P+K251.6%
offensive move into evade down231.5%
evade up into forward dash211.4%
Toushou66P201.3%

他277種類の開幕行動が残り788ラウンドを占めます。

Eileen

通算
1,780勝1,802敗・勝率49.7%
今シーズン
305試合・勝率47.5%
最高段位
31

1,209ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは25.6%)。
  • 第2ラウンドでは20.1%のラウンドで「backdash into 43P+K Ribyou Hoso」で開幕(他のラウンドでは10.8%)。

検定方法について

backdash into Ribyou Hoso43P+K16013.1%
forward movement into punchP725.9%
backdash into evade up715.8%
backdash into Enkou Kenka46P544.4%
backdash into evade down423.5%
crouch dash forward into guardG423.5%
forward dash into guardG403.3%
evade down into guardG352.9%
forward movement into Enkou RensouPP322.6%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP292.4%
Enkou Nyudou214P+K252.0%
evade up into evade down252.0%
Enkou Kenka46P into forward movement191.6%
crouch dash back into guardG181.5%
forward dash into Ribyou Hoso43P+K171.4%

他197種類の開幕行動が残り537ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry12–8・60%4–7・36%検定には試合数不足
Jacky6–10・38%3–4・43%検定には試合数不足
Akira6–9・40%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi8–9・47%2–3・40%検定には試合数不足
Wolf6–5・55%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
81勝96敗・勝率45.8%
今シーズン
86試合・勝率48.8%
最高段位
27

330ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into punchP4011.9%
backdash into evade down236.8%
offensive move into evade down236.8%
Toushou66P205.9%
offensive move133.9%
offensive move into kickK113.3%
evade up into forward dash82.4%
Kochouheki (Deflect)236P+K61.8%
Kyo Shiki4P+K+G into evade down61.8%
Senpukyaku66K+G61.8%
forward movement into Sayu ShoukenPP61.8%
offensive move into Fujinkyaku2K61.8%
punchP into Sayu ShoukenPP61.8%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP51.5%
evade up into backdash51.5%

他91種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中2件で傾向あり
  • レイフェイ:検定14件中0件で傾向あり