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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

②-スト@能登VF部

  • Shun
  • Akira
  • Jeffry
  • Kage
  • Lau
  • Lion
  • Brad
  • Aoi
  • Vanessa
  • Goh
通算試合数5,795
通算勝率56.4%
ラウンド勝率52.4%
最高段位33
対戦相手数267
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1553 イロ一覧で3,686人中1,653位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3089746942852.3%
Goh3381646535157.0%
Kage3178442835654.6%
Akira3275742433356.0%
Lau3046127019158.6%
Aoi2844124020154.4%
Brad3237522614960.3%
Jeffry3235622113562.1%
Vanessa3034219414856.7%
Shun3032617914754.9%
Lion302401509062.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,493ラウンド中2,965ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分456回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、62%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.14271,261
アキラ8.9537381
ジェフリー7.9476197
影丸7.8468328
ラウ7.9475337
リオン7.3441163
ブラッド7.8468135
葵6.740063
ヴァネッサ6.539155
ジャッキー8.953128
剛8.751917

相手キャラ別

ウルフ8.2493338
アキラ7.6456353
ジャッキー7.8465325
ラウ7.9473212
ジェフリー7.8468189
剛7.4442166
レイフェイ7.3440163
サラ7.3438177
ジャン6.8410125
ヴァネッサ7.2434130
舜帝8.0478137
影丸7.3437121
エル・ブレイズ7.2430110
ブラッド7.3438109
葵7.846970
リオン7.042077
パイ7.847056
デュラル8.349651
アイリーン7.54527
鷹嵐7.243449

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf99683168.7%+14.3
Akira98524653.1%-2.4
Jacky96484850.0%-0.8
Lau66273940.9%-11.5
Jeffry62332953.2%-1.7
Goh52341865.4%+12.1
Lei Fei46281860.9%+8.7
Sarah45242153.3%-4.3
Jean43281565.1%+11.1
Vanessa41231856.1%+1.8
Shun40202050.0%-7.0
Kage39192048.7%-2.8
El Blaze32122037.5%-23.3
Brad28141450.0%-1.7
Aoi27101737.0%-19.9
Lion1912763.2%+0.8
Pai158753.3%-8.0
Dural137653.9%-0.3
Eileen1211191.7%+27.2
Taka127558.3%-3.1

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence117496841.9%-12.5
Open102584456.9%+1.1
Half Fence100574357.0%+3.3
Octagon86493757.0%+0.7
Rectangle84503459.5%+6.2
Breakable Full Fence80473358.8%+6.1
Full Fence79403950.6%-3.3
Single Wall79413851.9%-1.4
Breakable Half Fence62352756.5%-2.0
Full Fence and Open53351866.0%+10.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり49156.6%54.8%+1.9
壁なし29849.7%53.9%-4.3

壁あり対壁なし:+6.1ポイント(95%区間 -0.9〜+13.1)、p 0.087 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たか (段位 31)2026/10/1883537.5%
Koutei (段位 32)2026/10/18126650.0%
yamaneko (段位 30)2026/10/181715288.2%
ER_higante (段位 29)2026/10/18136746.1%
@nanbuno_fishing (段位 32)2026/10/1796366.7%
pizaman (段位 33)2026/10/1772528.6%
SAZABI (段位 31)2026/10/14104640.0%
cokeshi (段位 28)2026/10/1473442.9%
かりすまっくすさん★ (段位 30)2026/09/1885362.5%
ps-splitsecond (段位 32)2026/09/15148657.1%
simusimu500 (段位 31)2026/09/1471614.3%
金子です (段位 30)2026/09/0583537.5%
楽天アキラ (段位 30)2026/08/28107370.0%
game_uver (段位 33)2026/08/2894544.4%
SAMCHAY® (段位 32)2026/08/2373442.9%
gin-chaman (段位 30)2026/08/2325151060.0%
tomi79_1820 (段位 29)2026/08/2276185.7%
フェイス (段位 33)2026/07/29102820.0%
NekoPunchMaster (段位 29)2026/07/2685362.5%
night--ranger7 (段位 26)2026/07/2684450.0%
MIES/ミース (段位 24)2026/07/17128466.7%
hahaha (段位 27)2026/07/1773442.9%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/07/171771041.2%
satoru5110 (段位 32)2026/05/3084450.0%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/05/1181712.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down2076.9%
Rimon Chouchu66P1364.5%
backdash into evade up1324.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P973.2%
evade up into crouch dash forward872.9%
crouch into Gyousentai2K722.4%
crouch dash forward into guardG592.0%
punchP521.7%
forward dash into Souka Housui3P+K421.4%
forward dash into Jouho Touken6P411.4%
forward dash into evade down401.3%
Haisenchu1P381.3%
crouch into Haisenchu1P351.2%
forward movement into punchP341.1%
Chouyoushu1P331.1%

他584種類の開幕行動が残り1,889ラウンドを占めます。

822試合中759試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
179勝147敗・勝率54.9%
今シーズン
323試合・勝率52.0%
最高段位
30

1,255ラウンド中61.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは7.2%)。
  • Jacky戦では27.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では17.0%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は28.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では13.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.4%のラウンドでまず避け(取った後は10.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは31.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは21.0%)。
  • 第3ラウンドでは11.8%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • Jacky戦では10.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • 前のラウンドを「evade up into crouch dash forward」で始めた後は14.6%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(それ以外の後では3.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.8%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(落とした後は4.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは16.2%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(同点かリードされているときは5.9%)。
  • 飲酒ポイント10–14のときは17.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは4.4%)。

検定方法について

crouch into Gyou'in Haishu3P977.7%
crouch into Gyousentai2K725.7%
backdash into evade down624.9%
backdash into evade up594.7%
evade up into crouch dash forward524.1%
punchP413.2%
Haisenchu1P383.0%
crouch into Haisenchu1P352.8%
forward movement into punchP282.2%
Gyousentai2K262.0%
crouch into Fukuchougeki2P252.0%
punchP into RengekiPP231.8%
Gyou'in Haishu3P221.7%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP211.7%
guardG211.7%

他214種類の開幕行動が残り644ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–10・60%8–8・50%検定には試合数不足
Wolf9–8・53%4–5・44%検定には試合数不足
Akira12–8・60%6–4・60%検定には試合数不足
Goh11–6・65%8–4・67%検定には試合数不足
Lei Fei8–4・67%5–5・50%検定には試合数不足
Jean9–5・64%1–5・17%検定には試合数不足
Jeffry5–8・38%2–2・50%検定には試合数不足
Lau5–4・56%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
424勝333敗・勝率56.0%
今シーズン
180試合・勝率57.2%
最高段位
32

705ラウンド中58.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では37.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは22.5%)。
  • Lau戦では12.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 第4ラウンド以降では10.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は22.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では5.9%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P13619.1%
backdash into evade down557.7%
forward dash into Souka Housui3P+K425.9%
forward dash into Jouho Touken6P415.8%
backdash into evade up365.1%
Chouyoushu1P334.6%
backdash into Sokutai3K334.6%
Souka Housui3P+K223.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash192.7%
Jouho Touken6P162.2%
forward dash into evade down152.1%
forward dash into Rimon Chouchu66P131.8%
backdash into Jouho Senshou46P111.5%
crouch dash forward into guardG111.5%
Chouyoushu1P into guardG91.3%

他107種類の開幕行動が残り220ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau4–2・67%3–7・30%検定には試合数不足
Wolf8–2・80%6–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
221勝135敗・勝率62.1%
今シーズン
96試合・勝率58.3%
最高段位
32

396ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP into Double KnucklePP256.3%
backdash into evade down235.8%
crouch into Ducking Low2K+G215.3%
crouch into Low Knuckle2P215.3%
Middle Hell Stab6P+K184.5%
Ducking Low2K+G174.3%
backdash into evade up174.3%
crouch into Side Kick3K164.0%
evade up into crouch dash forward92.3%
Dash Elbow66P71.8%
Toe Kick2K71.8%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP61.5%
Torpedo Head Butt4P+K61.5%
backdash into Double Hammer Down43P61.5%
forward dash into Ducking Low2K+G61.5%

他111種類の開幕行動が残り191ラウンドを占めます。

Kage

通算
428勝356敗・勝率54.6%
今シーズン
85試合・勝率57.6%
最高段位
31

327ラウンド中60.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down4313.1%
Sokudan1P into Rasen4P257.6%
crouch into Sokudan1P154.6%
backdash into evade up134.0%
crouch into Surigeri2K134.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K123.7%
crouch dash forward into guardG123.7%
evade up into crouch dash forward123.7%
Sokudan1P into Rakujin Gaeri44P82.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP72.1%
Surigeri2K61.8%
backdash into throwP+G61.8%
Rasen4P51.5%
Sokudan1P51.5%
backdash into punchP51.5%

他85種類の開幕行動が残り141ラウンドを占めます。

Brad

通算
226勝149敗・勝率60.3%
今シーズン
34試合・勝率41.2%
最高段位
32

133ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率40.0%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1712.6%
crouch dash forward into guardG75.2%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G53.7%
Sawk Klab6P+K53.7%
punchP into Jab StraightPP53.7%
Middle Spin Kick66K43.0%
backdash into evade up43.0%
evade up into crouch dash forward43.0%
punchP into Elbow Hook6P43.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K32.2%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK32.2%
Sharp Shoot1P32.2%
evade down into crouch dash forward32.2%
evade up into Stop Kick4K32.2%
evade up into crouch dash back32.2%

他49種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。

Lau

通算
270勝191敗・勝率58.6%
今シーズン
83試合・勝率60.2%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Sensou66P+K79.1%
backdash into punchP79.1%
guardG into evade down67.8%
backdash into evade down45.2%
evade down into guardG45.2%
evade up into crouch dash back45.2%
Shakashou3P into RenshouPP33.9%
backdash into Honshin Hekiken1P+K33.9%
crouch dash forward into guardG33.9%
evade up into crouch dash forward33.9%
Fukko Kensou1P22.6%
Senchutai3K22.6%
backward movement into throw escape22.6%
evade up into RenshouPP22.6%
Chisoutai2K+G11.3%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

83試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
240勝201敗・勝率54.4%
今シーズン
16試合・勝率68.8%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP57.9%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP46.3%
punchP into crouch dash forward46.3%
Ryoushi43P34.8%
evade up into crouch dash forward34.8%
guardG34.8%
punchP into NirentotsuPP34.8%
crouch dash forward into guardG23.2%
crouch into Kusanagi2K+G23.2%
crouch into Maegeri3K23.2%
Chudan Hiji'ate6P11.6%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP11.6%
Hou'oushu3P11.6%
Hou'oushu3P into guardG11.6%
Maegeri3K11.6%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Goh

通算
465勝351敗・勝率57.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK317.6%
punchP into kickK317.6%
backdash into evade down211.8%
backdash into kickK211.8%
Garyu66K15.9%
Tsukikage6K15.9%
backdash into Karura4P+K15.9%
backdash into evade up15.9%
evade up into crouch dash back15.9%
forward dash into Soukyu46P15.9%
punchP into forward dash15.9%

集計対象外: Jacky、Lion、Vanessa。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは57件。補正前なら偶然だけで約2.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中11件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:検定11件中0件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中0件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定