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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Kage

ManiacZombie83

通算試合数110
通算勝率70.9%
ラウンド勝率58.1%
最高段位21
対戦相手数5
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1014 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage21110783270.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

43ラウンド中43ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分547回)。 集計ラウンドが少なく、常連の中での位置は出していない(30分のプレイが必要)。

使用キャラ別

影丸9.154743

相手キャラ別

レイフェイ8.953422
ラウ9.154312
アキラ10.26154
剛9.25535

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lei Fei660100.0%+36.5
Lau3030.0%-30.9
Akira1010.0%-72.7
Goh110100.0%+37.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence330100.0%+31.4
Breakable Half Fence220100.0%+19.8
Octagon2020.0%-12.4
Breakable Full Fence1010.0%-51.7
Full Fence110100.0%+17.8
Open110100.0%+17.8
Rectangle1010.0%-72.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1060.0%61.6%-1.6
壁なし1100.0%83.8%+16.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

Genek7324 (段位 8)660100.0%
Dreamcast (段位 29)2020.0%
EDO (段位 21)110100.0%
SamarBTH (段位 14)1010.0%
yazen (段位 21)1010.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

EDO (段位 21)2026/10/13110100.0%
yazen (段位 21)2026/10/091010.0%
Genek7324 (段位 8)2026/10/06660100.0%
SamarBTH (段位 14)2026/10/041010.0%
Dreamcast (段位 29)2026/09/292020.0%