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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Jean

emarcue

  • Brad
  • Goh
  • Kage
通算試合数5,172
通算勝率52.3%
ラウンド勝率50.0%
最高段位35
対戦相手数63
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1640 イロ一覧で3,686人中1,095位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean354,6582,4652,19352.9%
Brad2836118118050.1%
Goh23139578241.0%
Kage261441028.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,205ラウンド中874ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分329回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

ジャン5.5330732
ブラッド5.633483
剛5.231039
影丸5.231120

相手キャラ別

剛5.532993
舜帝5.6338120
ラウ5.5332107
ブラッド5.331887
レイフェイ5.230971
アキラ5.331745
リオン6.136619
ジャッキー5.734151
エル・ブレイズ5.331850
サラ5.633657
ウルフ5.935419
ジャン5.231444
ジェフリー6.036213
鷹嵐5.231314
影丸5.130620
デュラル5.633518
アイリーン5.633817
ヴァネッサ6.036316
葵6.035913

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh50282256.0%-2.0
Shun30161453.3%+8.7
Lau29171258.6%+17.0
Brad26131350.0%-5.6
Lei Fei2041620.0%-16.0
Akira1871138.9%-7.9
Lion1641225.0%-23.7
Jacky149564.3%+11.8
El Blaze1310376.9%+13.5
Sarah134930.8%-20.3
Wolf116554.5%-9.6
Jean108280.0%+26.8
Jeffry108280.0%+10.2
Taka96366.7%+16.7
Kage73442.9%-7.6
Dural51420.0%-41.0
Eileen440100.0%+55.1
Vanessa43175.0%+7.8
Aoi3030.0%-48.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence40182245.0%-8.4
Rectangle39192048.7%-2.5
Breakable Half Fence38221657.9%-2.6
Open32191359.4%+15.8
Full Fence30181260.0%+6.7
Low Fence30161453.3%+3.2
Single Wall2481633.3%-21.2
Breakable Full Fence20101050.0%-2.2
Octagon139469.2%+17.5
Full Fence and Open105550.0%+1.2

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18053.3%53.9%-0.6
壁なし8650.0%49.2%+0.8

壁あり対壁なし:-1.4ポイント(95%区間 -14.9〜+12.1)、p 0.838 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

10年遅いんだよ! (段位 45)2026/10/15179852.9%
Ilyricio (段位 28)2026/09/2261516.7%
nadol90 (段位 35)2026/09/17105550.0%
RickoSama (段位 23)2026/09/1043175.0%
skywalkeR78081 (段位 21)2026/09/10129375.0%
TheDarkDragon (段位 40)2026/09/0451420.0%
Denki04 (段位 35)2026/09/0285362.5%
Rodryu (段位 36)2026/09/0284450.0%
Dogfingers (段位 16)2026/08/0254180.0%
ぁ     やごろ (段位 35)2026/05/2252340.0%
sk0111 (段位 35)2026/05/2242250.0%
natsoutw (段位 39)2026/05/221741323.5%
EXAチーフ・グーティ (段位 37)2026/05/2183537.5%
eisenbuegelhammer (段位 33)2026/05/20106460.0%
MisterVFDC (段位 32)2026/05/202112957.1%
Espiro (段位 34)2026/05/1793633.3%
NaughtNaught (段位 30)2026/05/171710758.8%
Rayne (段位 42)2026/05/16113827.3%
THR (段位 34)2026/05/1663350.0%
b4i4radoslav|xliiv (段位 34)2026/05/07138561.5%
navenski1 (段位 36)2026/05/0551420.0%
brogasaurusrex (段位 33)2026/05/0574357.1%
Akishin-0313 (段位 30)2026/05/0562433.3%
NantoSeiken (段位 27)2026/04/30550100.0%
Saago_65 (段位 30)2026/04/0876185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into guardG807.1%
backdash into Konohana Sakuya43P+K686.0%
punchP into kickK514.5%
forward dash into throw escape373.3%
backdash into Kake'uchi46P353.1%
Yoko'enpi6P302.7%
backdash into Sune'ori1K+G302.7%
Hizageri4K into Kousenshu4KP272.4%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K262.3%
punchP221.9%
Nozuchi1P+K201.8%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK171.5%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP151.3%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P131.1%
forward dash into Yoko'enpi6P131.1%

他279種類の開幕行動が残り642ラウンドを占めます。

292試合中273試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
2,465勝2,193敗・勝率52.9%
今シーズン
238試合・勝率52.9%
最高段位
35

895ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは13.5%)。

検定方法について

forward dash into guardG697.6%
backdash into Konohana Sakuya43P+K687.5%
punchP into kickK384.2%
backdash into Kake'uchi46P353.9%
Yoko'enpi6P303.3%
backdash into Sune'ori1K+G303.3%
Hizageri4K into Kousenshu4KP273.0%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K262.9%
forward dash into throw escape262.9%
Nozuchi1P+K202.2%
punchP202.2%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK171.9%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP151.7%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P131.4%
forward dash into Yoko'enpi6P131.4%

他182種類の開幕行動が残り459ラウンドを占めます。

238試合中219試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh16–12・57%10–7・59%検定には試合数不足
Shun7–8・47%2–2・50%検定には試合数不足
Brad9–8・53%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち19試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
181勝180敗・勝率50.1%
今シーズン
38試合・勝率44.7%
最高段位
28

153ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率48.6%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Pap Sawk Kao46K+G117.0%
forward dash into throw escape117.0%
punchP into kickK117.0%
forward dash into guardG95.8%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K63.9%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK42.6%
Rapid Double JabP+K42.6%
backdash42.6%
Elbow Hook6P into kickK31.9%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K31.9%
Rapid Double JabP+K into Rapid Short UpperP+KP31.9%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK31.9%
Sway Back4P+K+G into Sway Back LowK+G31.9%
evade up into forward dash31.9%
kickK into evade up31.9%

他59種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

Goh

通算
57勝82敗・勝率41.0%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP923.1%
backdash into Kokuryusatsu Ni46P+KP37.7%
Karura4P+K25.1%
crouch dash back into Raijinsatsu6K+G25.1%
evade up25.1%
forward dash into guardG25.1%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP12.6%
Maegeri3K12.6%
Raijinsatsu6K+G12.6%
Raijinsatsu6K+G into Onikubikari66K+G12.6%
backdash12.6%
backdash into Raijinsatsu6K+G12.6%
backdash into Ropputsubushi6P+K12.6%
backdash into Sokkotsu Kudaki1K+G12.6%
backdash into evade up12.6%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Kage

通算
4勝10敗・勝率28.6%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jibashiri1K28.0%
backdash into Gen'you4K+G28.0%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP28.0%
punchP into kickK28.0%
Engetsugeri9K+G14.0%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G14.0%
Nagiharai6P+K into punchP14.0%
Rasen4P14.0%
backdash into Engetsugeri9K+G14.0%
backdash into Fujinkyaku46K+G14.0%
backdash into Nirenkyaku3KK14.0%
backdash into Yokoshutou4P+K14.0%
backdash into crouch dash back14.0%
crouch dash back into SouhajinP+K14.0%
crouch into Shippuzan3PP14.0%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中1件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定