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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

kuro-uzu

  • Eileen
通算試合数5,433
通算勝率51.8%
ラウンド勝率50.3%
最高段位39
対戦相手数129
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1787 イロ一覧で3,686人中417位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky393,6381,8961,74252.1%
Eileen351,79591987651.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,327ラウンド中1,316ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分389回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、31%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.53891,148
アイリーン6.5389168

相手キャラ別

影丸6.2375139
パイ6.6396125
リオン6.7399109
ジャン6.5387122
ウルフ6.7401109
アキラ6.6396114
ジェフリー6.840688
ヴァネッサ6.237388
ジャッキー6.539075
葵6.639853
舜帝6.438256
ブラッド6.539241
剛6.538843
サラ6.539036
エル・ブレイズ6.036333
ラウ6.438436
レイフェイ6.237432
アイリーン6.337813
鷹嵐6.23744

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage35142140.0%-10.6
Pai31161551.6%-1.6
Lion30171356.7%+7.3
Jean29121741.4%-8.6
Wolf28131546.4%-10.4
Akira2720774.1%+19.2
Jeffry21111052.4%-1.3
Vanessa2114766.7%+16.8
Jacky1813572.2%+17.3
Aoi137653.9%+1.2
Shun137653.9%+4.9
Brad114736.4%-15.2
Goh106460.0%+5.5
Sarah103730.0%-17.1
El Blaze93633.3%-8.1
Lau95455.6%+5.2
Lei Fei82625.0%-25.1
Eileen31233.3%-16.4
Taka110100.0%+64.9

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence40182245.0%-2.3
Open40172342.5%-11.7
Full Fence35221362.9%+10.8
Half Fence35171848.6%-7.5
Low Fence34201458.8%+6.0
Single Wall29151451.7%-0.9
Breakable Half Fence2819967.9%+15.6
Octagon2619773.1%+23.1
Full Fence and Open24101441.7%-9.2
Rectangle2271531.8%-17.2

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18654.8%51.5%+3.3
壁なし10350.5%52.9%-2.5

壁あり対壁なし:+5.8ポイント(95%区間 -6.2〜+17.8)、p 0.344 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

究極無敵 (段位 38)2026/08/2454180.0%
kansimamoto (段位 35)2026/08/2442250.0%
Aki (段位 41)2026/08/2462433.3%
デネ (段位 41)2026/08/2471614.3%
ちゃあ (段位 36)2026/08/2462433.3%
ken1chin (段位 40)2026/08/24440100.0%
たあぼさん (段位 35)2026/08/2442250.0%
フェイス (段位 35)2026/08/2452340.0%
えなお (段位 37)2026/08/2442250.0%
ジークリオン (段位 35)2026/08/1776185.7%
Roki_ryudoukan (段位 36)2026/08/17440100.0%
hitosasiyubi777 (段位 37)2026/08/0554180.0%
banjar (段位 39)2026/08/0532166.7%
nidaimebannai (段位 37)2026/08/0362433.3%
kantoku0219 (段位 35)2026/08/0343175.0%
no-0809 (段位 38)2026/08/0353260.0%
ツッチー (段位 35)2026/08/0343175.0%
がちばん (段位 40)2026/07/2752340.0%
Bob-Takkun (段位 35)2026/07/2775271.4%
ねこむーと (段位 37)2026/07/0485362.5%
ぷこ (段位 37)2026/07/0494544.4%
yamaneko (段位 35)2026/06/2743175.0%
れうくろった (段位 36)2026/06/2095455.6%
nanbara (段位 36)2026/06/2063350.0%
荒川ひかり (段位 32)2026/06/0465183.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dash Hammer Kick66K947.1%
crouch dash forward into Smash Straight3P614.6%
crouch into Low Spin Kick1K+G433.2%
Dash Hammer Kick66K into forward dash362.7%
Middle Smash6P332.5%
evade up into crouch dash forward302.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G292.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP272.0%
guardG into evade up272.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G262.0%
guardG into evade down262.0%
evade down into crouch dash forward241.8%
forward dash into Bil Jee6P+K241.8%
Groin Kick6K+G into forward movement211.6%
backdash into evade up211.6%

他245種類の開幕行動が残り805ラウンドを占めます。

Jacky

通算
1,896勝1,742敗・勝率52.1%
今シーズン
285試合・勝率51.6%
最高段位
39

1,155ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは27.2%)。
  • Akira戦では33.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では15.6%)。
  • Full Fenceステージでは22.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは13.1%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は37.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では24.7%)。
  • 第1ラウンドでは17.5%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
  • Lion戦では15.2%のラウンドで「crouch dash forward into 3P Smash Straight」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K948.1%
crouch dash forward into Smash Straight3P615.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G433.7%
Dash Hammer Kick66K into forward dash363.1%
Middle Smash6P332.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G292.5%
forward movement into Jab Double StraightPPP272.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G262.2%
guardG into evade up262.2%
guardG into evade down252.2%
forward dash into Bil Jee6P+K242.1%
evade down into crouch dash forward232.0%
evade up into crouch dash forward232.0%
Groin Kick6K+G into forward movement211.8%
Bil Jee6P+K into forward movement191.6%

他186種類の開幕行動が残り649ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage8–14・36%5–7・42%検定には試合数不足
Pai9–8・53%4–2・67%検定には試合数不足
Lion11–5・69%3–2・60%検定には試合数不足
Wolf4–5・44%6–7・46%検定には試合数不足
Jean4–2・67%4–12・25%検定には試合数不足
Jeffry8–6・57%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
919勝876敗・勝率51.2%
今シーズン
42試合・勝率52.4%
最高段位
35

168ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Rensou HekizanPPP116.5%
Douchu6P106.0%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G84.8%
evade up into crouch dash forward74.2%
backdash into evade up63.6%
Enkou Nyurin66P53.0%
forward dash into Tanhikyaku9K53.0%
forward movement into Enkou RensouPP53.0%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP42.4%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G42.4%
backdash into Tanhikyaku9K42.4%
forward dash into Douchu6P42.4%
Fukushinshou2P into forward dash31.8%
Tenshin Rinheki1P into Rinheki Hairen1PK31.8%
backdash into guardG31.8%

他68種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定