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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Brad

yu__ya78

  • Akira
  • Sarah
  • Kage
  • Goh
  • Lion
  • Lei Fei
  • Wolf
通算試合数1,623
通算勝率53.4%
ラウンド勝率55.6%
最高段位27
対戦相手数28
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1448 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad2778341037352.4%
Goh25184968852.2%
Kage24152886457.9%
Akira24132706253.0%
Taka—108604855.6%
Wolf2382463656.1%
Sarah2381414050.6%
Lau—50282256.0%
Lion2246262056.5%
Lei Fei2152340.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

189ラウンド中87ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分371回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、23%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.539150
ブラッド5.935613
影丸5.13079
剛6.136611
リオン5.53304

相手キャラ別

アキラ6.237418
剛6.840821
パイ6.03629
ウルフ6.237413
葵6.53914
ジャン5.13079
エル・ブレイズ6.03625
ラウ5.53305
サラ6.23703

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira119281.8%+22.7
Goh107370.0%+9.5
Pai73442.9%-6.9
Jeffry440100.0%+43.2
Wolf31233.3%-19.3
Aoi21150.0%-22.6
Jean2020.0%-79.1
Lei Fei21150.0%-5.4
Brad110100.0%+36.0
El Blaze1010.0%-40.5
Lau1010.0%-38.1
Sarah1010.0%-54.0
Shun1010.0%-66.2
Vanessa110100.0%+36.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence94544.4%-14.5
Low Fence84450.0%-14.4
Open75271.4%+8.7
Octagon64266.7%+3.1
Rectangle63350.0%-9.5
Breakable Full Fence54180.0%+21.5
Half Fence43175.0%+31.5
Breakable Half Fence110100.0%+42.9
Full Fence and Open1010.0%-71.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3161.3%57.6%+3.7
壁なし1560.0%62.9%-2.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ゅろぽ (段位 24)2026/09/133030.0%
你是来拉屎的吗 (段位 21)2026/08/23440100.0%
T-J-J (段位 23)2026/06/23220100.0%
nkazu581 (段位 19)2026/06/222020.0%
r1s1d8 (段位 26)2026/06/211010.0%
SEGAAAAAA (段位 24)2026/06/2031233.3%
a39611619 (段位 21)2026/06/15220100.0%
xenon335 (段位 31)2026/06/111010.0%
dojoGR (段位 21)2026/05/18220100.0%
emespink (段位 27)2026/05/181010.0%
破軍恩 (段位 23)2026/05/171010.0%
unknown (段位 25)2026/05/16110100.0%
방가방가햄토리 (段位 27)2026/05/141010.0%
タイヨウ (段位 23)2026/05/14110100.0%
GaaMANジール (段位 26)2026/05/0732166.7%
Penoco (段位 23)2026/05/0521150.0%
도룡만쓴다/RSA (段位 21)2026/05/0532166.7%
やきそばん (段位 21)2026/05/05220100.0%
norespect (段位 26)2026/04/16330100.0%
Martin1833 (段位 21)2026/04/151010.0%
windowkhs (段位 26)2026/04/15110100.0%
drnneb75 (段位 24)2026/04/151010.0%
mitorakujo (段位 25)2026/03/291010.0%
nourusu (段位 27)2026/03/29110100.0%
threedaysgrace (段位 21)2026/03/28110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sawk Klab6P+K147.3%
Rimon Chouchu66P126.3%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK52.6%
backdash into Fukko3K+GP+K52.6%
punchP52.6%
Juchou Senshou8P+K42.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK42.1%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK42.1%
evade down42.1%
Toushou66P31.6%
backdash into Dragon Smash Cannon1K31.6%
backward movement into Jouho Touken6P31.6%
backward movement into Sawk Klab6P+K31.6%
guardG31.6%
Attai2K into Tousentai2KK+G21.1%

他96種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

Akira

通算
70勝62敗・勝率53.0%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1221.4%
backdash into Fukko3K+GP+K58.9%
punchP47.1%
backward movement into Jouho Touken6P35.4%
Jouho Senshou46P23.6%
Jouho Touken6P23.6%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K23.6%
Youhou33P23.6%
backdash into Youhou33P23.6%
evade down23.6%
forward dash into Jouho Touken6P23.6%
no input23.6%
Geimon Tessen46P+K+G11.8%
HoukenP+K+G11.8%
Jouho Senshou46P into punchP11.8%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Brad

通算
410勝373敗・勝率52.4%
今シーズン
12試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sawk Klab6P+K1426.9%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK59.6%
backward movement into Sawk Klab6P+K35.8%
Destruction Body3P+K23.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K23.9%
Jackal Straight46P+K23.9%
Middle Spin Kick66K23.9%
backdash into Destruction Body3P+K23.9%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP23.9%
evade down into guardG23.9%
guardG23.9%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK11.9%
Jaguar Tail2K+G11.9%
Kao Loy6K+G11.9%
Spine Whip4P11.9%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Sarah

通算
41勝40敗・勝率50.6%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK413.3%
backdash into Dragon Smash Cannon1K310.0%
backdash into Crescent Heel4K+G26.7%
evade down26.7%
evade down into Dragon Smash Cannon1K26.7%
evade down into Rising Elbow6P26.7%
kickK26.7%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK13.3%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP13.3%
Long Snap Side Chop3P+K13.3%
Rising Elbow6P into kickK13.3%
Stiletto66K13.3%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK13.3%
evade down into Reverse High KickK+GK13.3%
evade down into Serpent Rage4PK13.3%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Kage

通算
88勝64敗・勝率57.9%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK425.0%
Rasen4P212.5%
Tsumujigeri2K+G212.5%
Jibashiri1K16.2%
Soumenwari1P+K16.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G16.2%
backdash into Tsumujigeri2K+G16.2%
backward movement into Engetsugeri9K+G16.2%
evade down into Soumenwari1P+K16.2%
guardG16.2%
guardG into Tsumujigeri2K+G16.2%

Lion

通算
26勝20敗・勝率56.5%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K430.8%
Attai2K into Tousentai2KK+G215.4%
Heimonkyaku6K17.7%
Kouho Hachihonsui44P+K17.7%
Taizan Soukoushu4P+K17.7%
evade down into Koushutai44K17.7%
evade down into Ni In'you4PP17.7%
evade down into punchP17.7%
kickK into Souji SenpuP+K17.7%

Goh

通算
96勝88敗・勝率52.2%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tsukikage6K218.2%
Raijinsatsu6K+G19.1%
backdash into Garyu66K19.1%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G19.1%
backdash into Raijinsatsu6K+G19.1%
backdash into crouch dash back19.1%
backdash into forward dash19.1%
backward movement into Hiji'ate6P19.1%
crouch dash back into Shouzuka Okuri1P+K19.1%
crouch dash back into Soukyu46P19.1%

Lei Fei

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Toushou66P333.3%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP111.1%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G111.1%
Katoken3P+K111.1%
Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP111.1%
evade down into Chutenhou3P111.1%
evade down into Rousou Senka43P111.1%

Wolf

通算
46勝36敗・勝率56.1%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K125.0%
backdash into Elbow Butt4P125.0%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G125.0%
backdash into Short Shoulder46P+K125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定