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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

神拳|Kaolan

  • El Blaze
  • Jeffry
  • Wolf
  • Lion
  • Jacky
通算試合数2,422
通算勝率66.3%
ラウンド勝率56.7%
最高段位36
対戦相手数36
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1751 イロ一覧で3,686人中568位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad3690656833862.7%
Akira—61442818669.7%
El Blaze3539325413964.6%
Goh—1741294574.1%
Jeffry31144974767.4%
Lion30105703566.7%
Jacky2876552172.4%
Wolf26106460.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

637ラウンド中312ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分515回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ8.7522225
ブラッド8.349661
ウルフ8.450226

相手キャラ別

ブラッド9.154320
パイ8.350172
影丸8.249441
ジャッキー8.249229
ジェフリー8.752333
サラ9.657520
鷹嵐8.450241
ウルフ9.657324
リオン8.14858
ヴァネッサ8.651413
デュラル9.154511

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad28171160.7%+12.4
Pai2291340.9%-9.1
Kage1441028.6%-22.1
Jacky138561.5%-9.3
Jeffry1311284.6%+16.0
Sarah128466.7%-5.8
Taka113827.3%-22.4
Wolf117463.6%+6.4
Lau109190.0%+22.6
Jean880100.0%+18.8
Lion62433.3%-27.2
Shun440100.0%+43.3
Vanessa440100.0%+2.9
Dural32166.7%-0.5
Aoi220100.0%+16.5
El Blaze2020.0%-47.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence27111640.7%-20.7
Half Fence25151060.0%+9.0
Single Wall2113861.9%+6.2
Open2013765.0%-1.7
Breakable Half Fence1411378.6%+1.0
Low Fence147750.0%-3.5
Rectangle1441028.6%-25.4
Octagon1312192.3%+25.3
Full Fence76185.7%+25.1
Full Fence and Open64266.7%+7.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10059.0%60.2%-1.2
壁なし5560.0%59.3%+0.7

壁あり対壁なし:-1.9ポイント(95%区間 -18.1〜+14.4)、p 0.822 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

KDQIBushido (段位 26)2026/07/06145935.7%
RayBladeX (段位 32)2026/07/0632166.7%
iKillYouXChicken (段位 38)2026/07/0671614.3%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/07/0665183.3%
Jiikae (段位 31)2026/07/0554180.0%
I'monlysleeping (段位 33)2026/06/2054180.0%
CastleKingSide (段位 26)2026/06/2054180.0%
llMICll (段位 32)2026/06/20330100.0%
tenpai (段位 31)2026/06/1932166.7%
generalripper114 (段位 39)2026/06/192020.0%
THEWEIAND (段位 29)2026/06/19220100.0%
Akai (段位 38)2026/06/191531220.0%
DeejayMC-_- (段位 5)2026/06/19440100.0%
CarelessSax4450 (段位 33)2026/06/1954180.0%
bighorny (段位 27)2026/05/11880100.0%
UltraSeBassツ (段位 34)2026/05/1032166.7%
Username (段位 34)2026/05/1031233.3%
legendaryhero (段位 31)2026/05/10118372.7%
Johnnny_E_ (段位 35)2026/05/06168850.0%
daRockReaper (段位 36)2026/05/062020.0%
MisterDingle (段位 28)2026/05/0532166.7%
DustinHoffman (段位 30)2026/03/2821150.0%
Seawolf (段位 30)2026/03/2863350.0%
SDVF|JINXHAND (段位 31)2026/03/2854180.0%
DatDemo (段位 27)2026/03/2842250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP304.7%
backdash into evade down243.7%
crouch dash forward into evade down203.1%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK182.8%
punchP into crouch182.8%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP172.6%
Volcano Upper4P+K172.6%
crouch into Sit Jab172.6%
High Spin Kick162.5%
backdash into evade up142.2%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK132.0%
backward movement into Shadow Strike6P121.9%
crouch into Spinning Thrust Kick3K+G111.7%
guardG into evade down111.7%
guardG into punchP111.7%

他188種類の開幕行動が残り392ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
254勝139敗・勝率64.6%
今シーズン
121試合・勝率62.0%
最高段位
35

474ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率62.3%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは8.4%)。

検定方法について

punchP245.0%
backdash into evade down214.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK183.8%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP173.5%
Volcano Upper4P+K173.5%
High Spin KickK+G153.1%
crouch dash forward into evade down153.1%
crouch into Sit Jab2P153.1%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK132.7%
backward movement into Shadow Strike6P122.5%
backdash into evade up112.3%
crouch into Spinning Thrust Kick3K+G112.3%
crouch dash forward into guardG91.9%
evade down into forward dash81.7%
guardG into backdash81.7%

他125種類の開幕行動が残り266ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad7–5・58%10–6・62%検定には試合数不足
Pai7–10・41%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
568勝338敗・勝率62.7%
今シーズン
16試合・勝率37.5%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into crouch69.8%
Sharp Shoot1P58.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K34.9%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K34.9%
backdash into evade up34.9%
crouch dash forward into evade down34.9%
Sit Jab2P23.3%
crouch into Sit Jab2P23.3%
guardG into Sit Jab2P23.3%
offensive move23.3%
punchP23.3%
punchP into Sit Jab2P23.3%
punchP into evade down23.3%
Double Knee Solo9K into kickK11.6%
Ducking6P+K+G into Ducking StraightP11.6%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
97勝47敗・勝率67.4%
今シーズン
12試合・勝率58.3%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into punchP48.2%
guardG into evade down36.1%
Overblow Shoulder66P+K into Middle Hell Stab6P+K24.1%
backdash into evade down24.1%
guardG into crouch dash forward24.1%
punchP24.1%
punchP into Double KnucklePP24.1%
Body CrushP+K12.0%
Body CrushP+K into Threat StanceP+K+G12.0%
Elbow Butt6P12.0%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP12.0%
backdash into Dash Elbow Upper66PP12.0%
backdash into Ducking Low2K+G12.0%
backdash into Heavy Back Knuckle4P12.0%
backdash into Kenka Hook46P12.0%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Wolf

通算
6勝4敗・勝率60.0%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into crouch519.2%
crouch into Low Hammer2P311.5%
punchP into Body Blow6P311.5%
punchP into evade down27.7%
Low Hammer2P13.9%
Low Hammer2P into forward movement13.9%
Rolling Savate6K+G13.9%
backdash into evade down13.9%
backdash into punchP13.9%
crouch dash forward into evade down13.9%
evade down into forward dash13.9%
guardG into backdash13.9%
guardG into crouch dash forward13.9%
guardG into evade down13.9%
guardG into forward dash13.9%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Lion

通算
70勝35敗・勝率66.7%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Banchu6P214.3%
Fujinkyaku66K into Fujin Rentankyaku66KK17.1%
Katousui2P17.1%
Senputai8K into Katoutai8KK17.1%
Shaho Shasousui1P+K17.1%
crouch into Senkyutai1K17.1%
evade up into punchP17.1%
guardG into Senkyutai1K17.1%
guardG into Shicchi Soutai3K+G17.1%
guardG into crouch17.1%
guardG into evade down17.1%
guardG into punchP17.1%
punchP17.1%

Jacky

通算
55勝21敗・勝率72.4%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP218.2%
evade down into throw escape218.2%
Middle Smash6P19.1%
backdash into Middle Smash6P19.1%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G19.1%
backdash into guardG19.1%
crouch into Squat Straight2P19.1%
guardG into Middle Smash6P19.1%
guardG into backdash19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは9件。補正前なら偶然だけで約0.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定9件中1件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定