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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

Tankichi

  • Eileen
  • Akira
  • Goh
  • Kage
  • El Blaze
  • Lion
通算試合数1,745
通算勝率37.8%
ラウンド勝率38.6%
最高段位23
対戦相手数71
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1076 イロ一覧で3,686人中3,618位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi2151816934932.6%
Goh2149617931736.1%
Eileen2340417023442.1%
Akira212059610946.8%
El Blaze1963263741.3%
Kage1656193733.9%
Lion163030.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

544ラウンド中298ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分476回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、70%より速い。

使用キャラ別

葵7.444660
アイリーン8.349738
アキラ8.752136
剛8.048366
影丸7.545058
エル・ブレイズ8.349832
リオン8.65188

相手キャラ別

アキラ8.249474
サラ7.746428
ジャッキー7.846831
パイ7.947228
葵7.846523
ラウ7.84677
ウルフ7.947617
ジェフリー7.44423
剛8.350022
リオン7.847119
アイリーン9.15438
エル・ブレイズ8.048214
ヴァネッサ6.941211
デュラル7.94744
ジャン7.44429

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira33141942.4%+10.0
Sarah134930.8%+1.5
Jacky112918.2%-9.3
Pai111109.1%-15.7
Aoi82625.0%-2.7
Lau82625.0%-8.5
Wolf82625.0%-9.9
Jeffry73442.9%+10.6
Kage73442.9%+6.3
Brad62433.3%-4.7
Goh62433.3%-1.6
Lion6060.0%-36.7
Eileen4040.0%-27.8
Taka440100.0%+53.1
El Blaze32166.7%+30.2
Vanessa330100.0%+61.5
Dural2020.0%-38.4
Jean2020.0%-31.0
Shun110100.0%+45.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2391439.1%+4.0
Half Fence1951426.3%-10.1
Full Fence and Open1641225.0%-7.4
Rectangle1661037.5%+4.7
Breakable Half Fence156940.0%+5.8
Octagon1531220.0%-14.1
Open134930.8%+5.8
Single Wall136746.1%+13.5
Low Fence84450.0%+17.3
Full Fence4040.0%-20.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9231.5%33.8%-2.3
壁なし3441.2%30.6%+10.5

壁あり対壁なし:-12.9ポイント(95%区間 -32.6〜+6.9)、p 0.202 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

mokemotio (段位 22)2026/06/282020.0%
我的名字叫顺溜 (段位 22)2026/06/253030.0%
しろ☆おび。 (段位 24)2026/06/253030.0%
KARA (段位 22)2026/06/232020.0%
夢精帝国連盟@団長 (段位 14)2026/06/156060.0%
ishida (段位 13)2026/06/15330100.0%
交通弱者用押しボタン (段位 23)2026/06/143030.0%
totoronooheso (段位 21)2026/06/092020.0%
hitokabe2003 (段位 21)2026/06/0432166.7%
SBD0121 (段位 14)2026/05/312020.0%
nekoneko (段位 22)2026/05/3162433.3%
omuretukun (段位 22)2026/05/3131233.3%
コデリン03 (段位 21)2026/05/3163350.0%
我變強了,但沒有禿喔 (段位 22)2026/05/3143175.0%
Rayscott (段位 17)2026/05/273030.0%
FUGA (段位 21)2026/05/262020.0%
a39611619 (段位 21)2026/05/2631233.3%
CHASER (段位 21)2026/05/263030.0%
(´・ω・`) (段位 23)2026/05/1752340.0%
MyOld50sGuitar (段位 12)2026/05/11440100.0%
penta (段位 21)2026/05/1031233.3%
달그림자 (段位 21)2026/05/0832166.7%
Q (段位 16)2026/05/0831233.3%
おっさんまん@VF4ぶり (段位 14)2026/05/053030.0%
super_style (段位 17)2026/04/2231233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP244.4%
guardG into evade up203.7%
guardG into throw escape183.3%
no input183.3%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP162.9%
throw escape152.8%
forward movement into Tsurane ShoudaPP112.0%
guardG into evade down101.8%
Rimon Chouchu66P91.6%
evade up into Soukyu46P81.5%
forward dash into Jouho Touken6P81.5%
guardG into Oushu Hiji'ate6P+KP81.5%
guardG into Soukyu46P81.5%
crouch dash back into throw escape71.3%
forward movement into Enkou RensouPP71.3%

他225種類の開幕行動が残り359ラウンドを占めます。

Aoi

通算
169勝349敗・勝率32.6%
今シーズン
38試合・勝率28.9%
最高段位
21

141ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率40.6%、先制されたラウンドの勝率33.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP1611.3%
guardG into Oushu Hiji'ate6P+KP85.7%
guardG into throw escape64.3%
forward movement into punchP53.5%
guardG into Tsumujisakura6PP53.5%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP42.8%
no input42.8%
throw escape42.8%
Tenchi In'youP+K+G32.1%
crouch dash back into throw escape32.1%
crouch into Kusanagi2K+G32.1%
forward movement into NirentotsuPP32.1%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP21.4%
Raijinha6K into Kumogeri6KK21.4%
backdash into Kumogeri6KK21.4%

他57種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Akira

通算
96勝109敗・勝率46.8%
今シーズン
28試合・勝率46.4%
最高段位
21

105ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率37.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P98.3%
forward dash into Jouho Touken6P87.3%
guardG into Jouho Senshou46P76.4%
forward movement into punchP65.5%
forward movement into Hachimon KaidaPP54.6%
guardG into evade up54.6%
guardG into throw escape54.6%
Jouho Touken6P43.7%
crouch dash back into throw escape43.7%
forward dash into Rimon Chouchu66P43.7%
guardG into Rimon Chouchu66P43.7%
forward dash32.8%
guardG into Jouho Touken6P32.8%
guardG into Souka Housui3P+K32.8%
Souka Housui3P+K21.8%

他30種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Eileen

通算
170勝234敗・勝率42.1%
今シーズン
29試合・勝率34.5%
最高段位
23

108ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率47.9%、先制されたラウンドの勝率38.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up87.3%
forward movement into Enkou RensouPP76.4%
forward movement into punchP65.5%
guardG into evade down65.5%
no input54.6%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP43.7%
guardG into Tanhikyaku9K43.7%
Jouho Chu'un6PP into Geimen Senpu6PPK32.8%
crouch into Zensou Senpu2K+GK32.8%
crouch into Zensoutai2K+G32.8%
guardG32.8%
guardG into Douchu6P32.8%
guardG into Geimen Senpu6PPK32.8%
throw escape32.8%
Tenshin Rinheki1P into Rinheki Hairen1PK21.8%

他37種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Goh

通算
179勝317敗・勝率36.1%
今シーズン
22試合・勝率18.2%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Tsurane ShoudaPP1112.5%
evade up into Soukyu46P89.1%
guardG into Soukyu46P89.1%
guardG into evade up44.5%
no input44.5%
forward movement into Hiji'ate6P33.4%
forward movement into punchP33.4%
guardG into Karura4P+K33.4%
Ni'oudaoshi3K+G22.3%
backdash into Karura4P+K22.3%
backdash into Soukyu46P22.3%
guardG into Denkou3PP22.3%
guardG into evade down22.3%
guardG into throw escape22.3%
punchP into backward movement22.3%

他29種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Kage

通算
19勝37敗・勝率33.9%
今シーズン
16試合・勝率37.5%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fusenjin3P into Shippuzan3PP610.3%
no input58.6%
guardG into Nirenkyaku3KK46.9%
backdash into Nirenkyaku3KK35.2%
forward movement into ResshouPP35.2%
backward movement into throw escape23.5%
forward movement into punchP23.5%
guardG into Hiji'uchi6P23.5%
guardG into Surigeri2K23.5%
guardG into crouch23.5%
guardG into throw escape23.5%
throw escape23.5%
Rasen4P11.7%
ResshouPP into SandangekiPPP11.7%
Surigeri2K11.7%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
26勝37敗・勝率41.3%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into guardG26.1%
guardG into Jumping Hammer Knuckle8P+K26.1%
guardG into evade up26.1%
throw escape26.1%
High Spin KickK+G into punchP13.0%
Low Drop Kick1K+G13.0%
Low Spin Kick2K+G13.0%
Shadow Strike6P13.0%
Shadow Strike6P into Jab~High KickPK13.0%
Shadow Strike6P into Quick HookPP13.0%
backdash into Head Smash Kick46K13.0%
crouch dash back into evade up13.0%
evade down into High Spin KickK+G13.0%
evade down into High-Speed Jab46P13.0%
evade down into Volcano Upper4P+K13.0%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Lion

通算
0勝3敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Renkan SenshouPPP225.0%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP112.5%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP112.5%
forward movement into Koushu RensuiPP112.5%
forward movement into RensuitaiPK112.5%
forward movement into punchP112.5%
guardG into Tenshin Ryou'inkyaku6K+G112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定