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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

j-molosky

  • Pai
  • Jean
  • Jacky
  • Sarah
  • Wolf
  • El Blaze
  • Lau
  • Taka
  • Akira
  • Brad
  • Kage
通算試合数4,713
通算勝率51.5%
ラウンド勝率51.2%
最高段位32
対戦相手数281
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1491 イロ一覧で3,686人中2,078位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion322,8161,5121,30453.7%
Pai271,36268967350.6%
Sarah26145658044.8%
Jacky26131587344.3%
Jean2696455146.9%
Wolf2694336135.1%
Lau2634151944.1%
Taka261741323.5%
Akira211441028.6%
Kage262020.0%
Brad211010.0%
El Blaze211010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,106ラウンド中2,349ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分453回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

リオン7.74611,421
パイ7.4445736
ジャン6.841069
ジャッキー6.740445
サラ6.538919
ウルフ7.142523
エル・ブレイズ9.45626
ラウ8.048210
鷹嵐8.14877
アキラ7.34405
ブラッド12.37374
影丸7.74594

相手キャラ別

アキラ7.5450272
ジャッキー7.4443254
ウルフ7.7463242
ジェフリー7.5452147
サラ7.3437188
ジャン8.0479115
葵7.5447106
エル・ブレイズ7.3437105
剛7.7460118
リオン7.645687
影丸7.9476110
パイ7.645897
アイリーン7.544936
レイフェイ7.4446112
ヴァネッサ7.444692
舜帝7.444697
ブラッド7.544769
ラウ7.746557
鷹嵐8.852835
デュラル7.142710

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira93385540.9%-10.2
Jacky86493757.0%+3.1
Wolf69294042.0%-8.2
Jeffry52223042.3%-7.4
Sarah52341865.4%+12.2
Jean50292158.0%+6.0
Aoi40261465.0%+10.5
El Blaze38142436.8%-10.7
Goh35211460.0%+4.9
Lion34241070.6%+18.8
Kage32171553.1%+3.0
Pai31181358.1%+9.3
Eileen29161355.2%+1.4
Lei Fei29111837.9%-15.4
Vanessa28101835.7%-11.1
Shun27171063.0%+14.8
Brad24111345.8%-8.2
Lau23101343.5%-5.0
Taka94544.4%-1.4
Dural32166.7%+23.2

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence101534852.5%+2.6
Full Fence99465346.5%-6.0
Octagon86503658.1%+7.0
Single Wall75354046.7%-6.9
Open74353947.3%-7.2
Rectangle74452960.8%+6.0
Breakable Full Fence71422959.1%+6.6
Breakable Half Fence68244435.3%-14.0
Half Fence65362955.4%+4.3
Full Fence and Open39211853.9%+10.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり46352.5%52.0%+0.5
壁なし25049.2%52.1%-2.9

壁あり対壁なし:+3.4ポイント(95%区間 -4.7〜+11.5)、p 0.413 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 30)2026/10/0881712.5%
M&E (段位 24)2026/10/0386275.0%
HayanieMozu (段位 23)2026/10/0387187.5%
スレンダーコーン (段位 27)2026/10/02117463.6%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/10/0271614.3%
gimoring (段位 29)2026/09/2963350.0%
はげまん (段位 27)2026/09/2993633.3%
Momomia (段位 28)2026/09/2785362.5%
orz (段位 28)2026/09/17123925.0%
うをん (段位 31)2026/09/1086275.0%
パニガーレ (段位 24)2026/09/0396366.7%
トローリロートル (段位 24)2026/08/2572528.6%
방가방가 (段位 32)2026/08/2162433.3%
HaseMasa (段位 24)2026/08/19104640.0%
Multipla (段位 25)2026/08/05108280.0%
μ (段位 24)2026/08/0563350.0%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/08/0586275.0%
ぽん (段位 22)2026/07/2894544.4%
ちび-G (段位 30)2026/07/2275271.4%
トマト牛乳♪ (段位 26)2026/07/0573442.9%
你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 21)2026/06/3085362.5%
タマゴン(GTR) (段位 28)2026/06/1973442.9%
pg67_ab (段位 25)2026/05/1896366.7%
shinkita (段位 21)2026/05/1786275.0%
FOX_CQC (段位 21)2026/05/151412285.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1685.5%
forward movement into RensuitaiPK1585.1%
guardG1244.0%
crouch into down-back kick1K1153.7%
backdash into Senkyutai1K1023.3%
crouch dash back into evade down862.8%
Senkyutai1K into guardG732.4%
evade up into crouch dash back672.2%
Juchou Senshou8P+K591.9%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK541.8%
Senkyutai1K501.6%
evade up into backdash491.6%
backdash into Honrakukyaku46K+G451.5%
evade down into guardG411.3%
Senkyutai1K into backdash401.3%

他507種類の開幕行動が残り1,846ラウンドを占めます。

784試合中774試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,512勝1,304敗・勝率53.7%
今シーズン
450試合・勝率52.2%
最高段位
32

1,731ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは14.0%)。
  • Jacky戦では19.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では12.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は33.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では25.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.6%のラウンドでまず後退(落とした後は14.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは16.2%)。
  • 第2ラウンドでは14.5%のラウンドで「forward movement into PK Rensuitai」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。

検定方法について

forward movement into RensuitaiPK1589.0%
backdash into Senkyutai1K1025.8%
forward movement into punchP754.3%
guardG754.3%
Senkyutai1K into guardG734.2%
Juchou Senshou8P+K593.4%
Senkyutai1K502.9%
crouch dash back into evade down482.7%
Senkyutai1K into backdash402.3%
backdash into Kishitsu Kasensou43P352.0%
evade up into backdash331.9%
crouch dash forward into Sen'inshou3P321.8%
evade up into Koushutai44K321.8%
forward movement into Koushu RensuiPP321.8%
backdash into Shicchi Soutai3K+G311.8%

他223種類の開幕行動が残り876ラウンドを占めます。

450試合中445試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–18・38%2–12・14%検定には試合数不足
Jacky22–13・63%5–6・45%検定には試合数不足
Jean11–8・58%6–7・46%検定には試合数不足
Wolf9–7・56%5–9・36%検定には試合数不足
Kage13–8・62%2–5・29%検定には試合数不足
Jeffry8–11・42%4–3・57%検定には試合数不足
Sarah7–2・78%9–6・60%検定には試合数不足
Eileen11–6・65%1–4・20%検定には試合数不足
Pai8–4・67%7–2・78%検定には試合数不足
Shun8–5・62%3–3・50%検定には試合数不足
Lei Fei7–7・50%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
689勝673敗・勝率50.6%
今シーズン
263試合・勝率54.8%
最高段位
27

1,053ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率52.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは12.7%)。
  • 前のラウンドで先制された後は17.1%のラウンドでまず後退(先制した後は14.0%)。
  • 第4ラウンド以降では8.3%のラウンドで「9K Hi'en Tankyaku into 9KK Hi'en Rekkyaku」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.1%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(落とした後は9.8%)。

検定方法について

crouch into down-back kick1K11510.8%
forward movement into punchP635.9%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK545.1%
backdash into Honrakukyaku46K+G454.2%
guardG454.2%
evade up into Souanshou3P+K383.6%
crouch dash back into evade down363.4%
evade up into crouch dash back363.4%
forward movement into RenkentaiPK282.6%
crouch dash forward into Souanshou3P+K232.2%
crouch dash back into Souanshou3P+K212.0%
down-back kick1K191.8%
Hi'en Tankyaku9K151.4%
guardG into Souanshou3P+K151.4%
evade down into guardG131.2%

他207種類の開幕行動が残り495ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–6・45%7–7・50%検定には試合数不足
Jacky10–12・45%7–1・88%検定には試合数不足
Wolf6–11・35%5–5・50%検定には試合数不足
El Blaze6–7・46%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
45勝51敗・勝率46.9%
今シーズン
20試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1012.2%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK911.0%
Hangetsu NirenzukiP+K78.5%
evade down into Yamakuzushi6K44.9%
forward movement into KounirenPP44.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G33.7%
crouch dash back into Yamakuzushi6K33.7%
evade up into backdash33.7%
backdash into Kousenshu4KP22.4%
backdash into Yamakuzushi6K22.4%
evade down into crouch dash back22.4%
evade up into Chudan Ushiro Mawashigeri66K22.4%
evade up into Yamakuzushi6K22.4%
guardG into Yamakuzushi6K22.4%
punchP22.4%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Jacky

通算
58勝73敗・勝率44.3%
今シーズン
16試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1015.9%
forward movement into Jab StraightPP57.9%
Low Spin Kick1K+G46.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G46.3%
evade up into backward movement46.3%
forward movement into Middle Smash6P23.2%
forward movement into Punch High KickPK23.2%
punchP into Punch High KickPK23.2%
Body Blow3P+K into Middle Smash6P11.6%
Body Blow3P+K into crouch11.6%
Low Spin Kick1K+G into guardG11.6%
Middle Kick3K into Middle Kick~Jab3KP11.6%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K11.6%
backdash into Middle Spin Kick46K+G11.6%
crouch dash back into Beat KnuckleP+K11.6%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Wolf

通算
33勝61敗・勝率35.1%
今シーズン
13試合・勝率38.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP714.0%
R.A.W. AvengerP+K+G36.0%
Low Drop Kick62K24.0%
crouch dash back into evade down24.0%
forward dash into throwP+G24.0%
forward movement into throwP+G24.0%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP12.0%
Low Smash2K12.0%
Neck Cut Kick8K+G12.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP12.0%
Screw Hook63214P into guardG12.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G12.0%
backdash into Rolling Elbow43P12.0%
backward movement into Rolling Elbow43P12.0%
crouch dash back into backdash12.0%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Sarah

通算
65勝80敗・勝率44.8%
今シーズン
13試合・勝率46.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash back410.5%
forward movement into Jab StraightPP37.9%
Low Spin Kick3K+G25.3%
Somersault Kick7K25.3%
crouch dash forward into evade down25.3%
forward movement into Punch High KickPK25.3%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK12.6%
Somersault Kick7K into guardG12.6%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK12.6%
backdash into Crescent Heel4K+G12.6%
backdash into Double Rise Kick4P+K12.6%
backdash into offensive move12.6%
crouch dash forward into Full Spin Heel Kick9K12.6%
evade down into Squat Straight2P12.6%
evade up into Crescent Heel4K+G12.6%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

13試合中9試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
15勝19敗・勝率44.1%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chisoutai2K+G110.0%
Chugeki6P110.0%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK110.0%
backdash into Sako Soushou4P+K110.0%
backdash into Senchutai3K110.0%
backdash into Souko Reppa3P+K110.0%
backdash into Touku Kosenkyaku9K110.0%
evade up into Souko Reppa3P+K110.0%
guardG110.0%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK110.0%

El Blaze

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Drop Kick1K+G116.7%
evade up116.7%
evade up into backdash116.7%
evade up into throwP+G116.7%
guardG116.7%
up-back punch+kick7P+K into Toe Kick4K116.7%

Akira

通算
4勝10敗・勝率28.6%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Jouho Touken6P360.0%
forward movement into punchP120.0%
punchP into forward dash120.0%

Brad

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Spine Whip4P125.0%
backdash into Sway Back4P+K+G125.0%
evade up into Middle Spin Kick66K125.0%
forward movement into punchP125.0%

Kage

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tsumujigeri2K+G125.0%
crouch dash back into Hiji'uchi6P125.0%
forward dash into Hiji'uchi6P125.0%
forward dash into Jibashiri1K125.0%

Taka

通算
4勝13敗・勝率23.5%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chu Tsuppari6P+K into Aka'oni MidaremageP+K133.3%
crouch dash back into backdash133.3%
punchP into Tsuppari 2PP133.3%

2試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中6件で傾向あり
  • パイ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定