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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

acebreaker

  • El Blaze
  • Shun
  • Pai
  • Lau
通算試合数1,166
通算勝率56.7%
ラウンド勝率49.7%
最高段位34
対戦相手数156
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1536 イロ一覧で3,686人中1,781位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa3465839726160.3%
El Blaze2927515112454.9%
Pai26123556844.7%
Shun27103554853.4%
Lau2673442.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,405ラウンド中885ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分391回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.243213
舜帝6.1368327
パイ7.3440272
ヴァネッサ6.3377126
ラウ6.2372147

相手キャラ別

ジャッキー7.2430110
アキラ6.4384121
サラ6.237485
ジェフリー6.538887
ウルフ6.639467
剛5.835161
ブラッド6.237547
ジャン6.035819
鷹嵐6.639362
葵6.941420
パイ6.538722
舜帝7.042031
ラウ6.740043
エル・ブレイズ7.142721
影丸6.639530
レイフェイ5.734210
リオン6.941327
デュラル5.935313
ヴァネッサ6.63949

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky42212150.0%+1.1
Akira41212051.2%-0.2
Sarah39182146.1%-8.8
Jeffry33161748.5%-0.1
Wolf30181260.0%+2.8
Goh2112957.1%-2.4
Brad1961331.6%-19.4
Jean157846.7%+4.1
Taka158753.3%-0.6
Aoi149564.3%+16.4
Pai127558.3%+4.4
Shun126650.0%+5.8
Lau117463.6%+9.7
El Blaze107370.0%+22.9
Kage94544.4%-0.9
Lei Fei83537.5%-13.4
Lion85362.5%+13.2
Dural42250.0%-0.9
Vanessa41325.0%-27.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence50262452.0%+2.8
Low Fence41202148.8%-1.3
Open40172342.5%-4.8
Rectangle38191950.0%-8.7
Single Wall38172144.7%-4.5
Breakable Full Fence30181260.0%+4.5
Octagon29161355.2%+0.8
Half Fence24121250.0%+2.4
Breakable Half Fence2112957.1%+6.8
Full Fence and Open1711664.7%+15.2

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19253.6%52.8%+0.8
壁なし11945.4%48.5%-3.1

壁あり対壁なし:+3.9ポイント(95%区間 -7.5〜+15.3)、p 0.504 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

azn3_ayapin (段位 33)2026/06/2151420.0%
Neosoft_br (段位 27)2026/06/2141325.0%
たか (段位 28)2026/06/2152340.0%
준형이앨보적당히 (段位 29)2026/06/2163350.0%
VERTEX (段位 29)2026/06/214040.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/06/2131233.3%
buenosuzonde865 (段位 27)2026/06/2132166.7%
Chomelungma-GTR (段位 25)2026/06/2142250.0%
xXsoul-childXx (段位 23)2026/06/20106460.0%
drnneb75 (段位 27)2026/06/0342250.0%
fuuchanakira (段位 31)2026/06/03139469.2%
bigisara (段位 24)2026/06/0384450.0%
방가방가 (段位 26)2026/06/0362433.3%
kupipi_ff11 (段位 27)2026/06/0364266.7%
Multipla (段位 23)2026/06/034040.0%
yanappp (段位 28)2026/05/284040.0%
sukapuri (段位 27)2026/05/284040.0%
ィリォモテャマネコ (段位 24)2026/05/2882625.0%
タイヨウ (段位 29)2026/05/1632166.7%
hidehiro861 (段位 31)2026/05/1642250.0%
μ (段位 25)2026/05/1664266.7%
headup11 (段位 25)2026/05/1642250.0%
Dark (段位 27)2026/05/1643175.0%
muku_69__ (段位 29)2026/05/166060.0%
BigBoin (段位 30)2026/05/1632166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK443.1%
Defensive Style: Bone Crush Middle372.6%
backdash into Demon's Tail9P+KK362.6%
crouch dash forward into Souanshou3P+K322.3%
crouch dash forward into guardG322.3%
Gyou'in Haishu3P302.1%
punchP282.0%
Senchutai241.7%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G231.6%
crouch into Gyousentai2K211.5%
Middle Kick3K171.2%
Senchutai into guardG171.2%
backdash into evade up161.1%
offensive move151.1%
backdash into Head Smash Kick46K141.0%

他445種類の開幕行動が残り1,022ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
151勝124敗・勝率54.9%
今シーズン
104試合・勝率54.8%
最高段位
29

434ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は20.3%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(取った後は4.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.2%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(リードしているか同点のときは5.3%)。

検定方法について

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK4410.1%
backdash into Demon's Tail9P+KK368.3%
crouch dash forward into guardG204.6%
Middle Kick3K173.9%
backdash into Head Smash Kick46K143.2%
Volcano Upper4P+K112.5%
backdash into Darkness Sword43K+G112.5%
Middle Kick3K into guardG102.3%
backdash into Demon Dance9P+K92.1%
crouch dash back into Straight6P+K92.1%
kickK into Midday HeatKK92.1%
backdash into evade down71.6%
backdash into evade up71.6%
guardG71.6%
crouch dash forward into Low Spin Kick2K+G61.4%

他134種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

Shun

通算
55勝48敗・勝率53.4%
今シーズン
82試合・勝率57.3%
最高段位
27

325ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは6.1%)。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P309.2%
crouch into Gyousentai2K216.4%
offensive move154.6%
punchP134.0%
backdash into Rensai Gakushu46PP123.7%
punchP into RengekiPP123.7%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP92.8%
Tanhi ChougekiK+G82.5%
backdash into Getsuga Gakushu46P82.5%
crouch into Haisenchu1P82.5%
crouch into Koushu Rentai1KK82.5%
Fukuchougeki2P72.1%
Gyou'in Haishu3P into guardG72.1%
Gyoushintai3K into Rentai Kanshu3KP72.1%
crouch dash forward into throwP+G72.1%

他73種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

Pai

通算
55勝68敗・勝率44.7%
今シーズン
67試合・勝率46.3%
最高段位
26

265ラウンド中62.6%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Souanshou3P+K3211.7%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G238.4%
Senchutai3K134.8%
Senkyaku Chushou3KP into Renkan Soukashou3KPP103.7%
Senchutai3K into guardG82.9%
Souanshou3P+K72.6%
punchP72.6%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP62.2%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK51.8%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK51.8%
crouch into Souanshou3P+K51.8%
crouch into down-back kick1K51.8%
punchP into Senchuken6P51.8%
Hi'en Tankyaku9K41.5%
backdash into Kochoukyaku4K+G41.5%

他85種類の開幕行動が残り134ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
397勝261敗・勝率60.3%
今シーズン
56試合・勝率44.6%
最高段位
34

223ラウンド中13.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Bone Crush Middle3716.4%
Defensive Style: Shadow Slicer94.0%
Offensive Style: crouch dash forward into guardG94.0%
Defensive Style: Bone Crush Middle into guardG83.5%
Defensive Style: Stinger Low Blow into crouch83.5%
Offensive Style: Leg Slicer into throwP+G83.5%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K73.1%
Offensive Style: Stopping Toe into Stopping Toe~Second Impact3KK52.2%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG41.8%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK41.8%
Defensive Style: Bone Crush Middle into Stopping Low2K31.3%
Defensive Style: Stinger Low Blow31.3%
Defensive Style: Stinger Low Blow into evade down31.3%
Defensive Style: crouch dash forward into Boomerang Hook3P+K31.3%
Defensive Style: kick31.3%

他88種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。

Lau

通算
3勝4敗・勝率42.9%
今シーズン
38試合・勝率47.4%
最高段位
26

145ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Chisoutai2K+G138.8%
Senchutai3K117.5%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK96.1%
Senchutai3K into guardG96.1%
Chugeki6P85.4%
backdash into Sako Soushou4P+K74.8%
Fukko Kensou1P53.4%
crouch dash forward into guardG53.4%
crouch into down-back kick1K53.4%
Sako Soushou4P+K into punchP32.0%
Souko Reppa3P+K32.0%
backdash into Kosoushou46P32.0%
backdash into evade up32.0%
crouch dash forward into Koryu Tenshinkyaku6K+G32.0%
crouch into Kasoutai2K32.0%

他48種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定14件中2件で傾向あり
  • 舜帝:検定15件中1件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定