バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1474 イロ一覧で3,686人中2,192位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 30 | 762 | 431 | 331 | 56.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jeffry | 31 | 579 | 352 | 227 | 60.8% |
| Taka | 31 | 547 | 335 | 212 | 61.2% |
| El Blaze | 30 | 325 | 194 | 131 | 59.7% |
| Wolf | 29 | 242 | 142 | 100 | 58.7% |
| Brad | 29 | 239 | 147 | 92 | 61.5% |
| Goh | 28 | 197 | 123 | 74 | 62.4% |
| Lion | 28 | 79 | 62 | 17 | 78.5% |
| Jean | 26 | 72 | 45 | 27 | 62.5% |
| Lau | 26 | 72 | 53 | 19 | 73.6% |
| Sarah | — | 38 | 32 | 6 | 84.2% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
950ラウンド中807ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.2回(毎分492回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、75%より速い。
使用キャラ別
| ジェフリー | 8.1 | 484 | 211 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 8.5 | 508 | 138 |
| ウルフ | 8.1 | 483 | 106 |
| ブラッド | 7.8 | 467 | 89 |
| 鷹嵐 | 8.7 | 523 | 97 |
| エル・ブレイズ | 8.1 | 488 | 54 |
| リオン | 8.4 | 505 | 52 |
| ラウ | 8.0 | 479 | 20 |
| 剛 | 8.1 | 487 | 28 |
| ジャン | 7.9 | 472 | 12 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 8.0 | 478 | 128 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 8.4 | 503 | 105 |
| ウルフ | 8.4 | 504 | 106 |
| 剛 | 8.7 | 522 | 55 |
| サラ | 8.0 | 478 | 61 |
| ヴァネッサ | 8.4 | 502 | 49 |
| 葵 | 8.2 | 490 | 41 |
| 舜帝 | 8.7 | 521 | 46 |
| ブラッド | 7.9 | 473 | 31 |
| ジャン | 7.7 | 459 | 41 |
| リオン | 8.4 | 503 | 36 |
| ジェフリー | 8.5 | 512 | 27 |
| エル・ブレイズ | 7.8 | 465 | 21 |
| パイ | 8.0 | 482 | 20 |
| 影丸 | 8.0 | 481 | 9 |
| ラウ | 7.9 | 473 | 13 |
| レイフェイ | 7.7 | 459 | 13 |
| アイリーン | 7.0 | 420 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 35 | 22 | 13 | 62.9% | +12.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 34 | 19 | 15 | 55.9% | +4.7 |
| Wolf | 30 | 11 | 19 | 36.7% | -16.8 |
| Goh | 18 | 11 | 7 | 61.1% | +14.3 |
| Sarah | 18 | 12 | 6 | 66.7% | +9.0 |
| Vanessa | 14 | 5 | 9 | 35.7% | -20.9 |
| Aoi | 13 | 6 | 7 | 46.1% | -11.5 |
| Shun | 13 | 7 | 6 | 53.9% | -2.3 |
| Brad | 12 | 5 | 7 | 41.7% | -7.9 |
| Jean | 12 | 8 | 4 | 66.7% | +18.4 |
| Lion | 11 | 6 | 5 | 54.5% | -4.2 |
| Jeffry | 8 | 3 | 5 | 37.5% | -13.3 |
| El Blaze | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +9.0 |
| Pai | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +8.1 |
| Kage | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +10.9 |
| Lau | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +49.7 |
| Lei Fei | 3 | 0 | 3 | 0.0% | -56.4 |
| Dural | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -39.2 |
| Eileen | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -65.5 |
3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 34 | 18 | 16 | 52.9% | -0.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Octagon | 26 | 11 | 15 | 42.3% | -9.8 |
| Breakable Full Fence | 25 | 12 | 13 | 48.0% | -2.5 |
| Low Fence | 25 | 15 | 10 | 60.0% | +7.1 |
| Single Wall | 24 | 16 | 8 | 66.7% | +12.4 |
| Full Fence | 22 | 13 | 9 | 59.1% | +5.5 |
| Half Fence | 21 | 5 | 16 | 23.8% | -30.4 |
| Rectangle | 20 | 12 | 8 | 60.0% | +4.5 |
| Open | 19 | 9 | 10 | 47.4% | -8.0 |
| Full Fence and Open | 12 | 9 | 3 | 75.0% | +26.3 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 148 | 48.0% | 52.6% | -4.6 |
| 壁なし | 68 | 58.8% | 54.6% | +4.2 |
壁あり対壁なし:-8.8ポイント(95%区間 -23.2〜+5.5)、p 0.228 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| KillBill (段位 31) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
|---|---|---|---|---|
| orz (段位 29) | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| BANANA (段位 29) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| りゅうのすけ (段位 32) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| 三輪ですが@SRGM (段位 25) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| ち〇騎士 (段位 27) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| イチゲン (段位 29) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| sby (段位 30) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| syounai (段位 30) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| え~る (段位 28) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| こて (段位 27) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| カイMk.2 (段位 33) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 獣王(設定2) (段位 30) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| A56-7W (段位 28) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| SHUSHUSHU (段位 29) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| fwnd1396 (段位 31) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| pinturicchio (段位 30) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| yamaneko (段位 33) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| たわばTAWABA (段位 28) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| ガリバー (段位 31) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 鳩男 (段位 31) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Light (段位 26) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| gimoring (段位 25) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| れもん@のびしろF (段位 31) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| タイヨウ (段位 30) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| KillBill (段位 31) | 2026/10/12 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| 鳩男 (段位 31) | 2026/10/12 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| A56-7W (段位 28) | 2026/10/12 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 獣王(設定2) (段位 30) | 2026/10/10 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| sby (段位 30) | 2026/10/09 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| SHUSHUSHU (段位 29) | 2026/10/06 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| orz (段位 29) | 2026/10/05 | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| りゅうのすけ (段位 32) | 2026/10/05 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| え~る (段位 28) | 2026/10/04 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| タイヨウ (段位 30) | 2026/09/27 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| yamaneko (段位 33) | 2026/09/27 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| こて (段位 27) | 2026/09/26 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| fwnd1396 (段位 31) | 2026/09/11 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| ガリバー (段位 31) | 2026/09/10 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ち〇騎士 (段位 27) | 2026/09/08 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| イチゲン (段位 29) | 2026/08/30 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| Light (段位 26) | 2026/08/30 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| BANANA (段位 29) | 2026/08/21 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| syounai (段位 30) | 2026/08/05 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| カイMk.2 (段位 33) | 2026/08/03 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| pinturicchio (段位 30) | 2026/07/16 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| れもん@のびしろF (段位 31) | 2026/07/13 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| たわばTAWABA (段位 28) | 2026/06/17 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| 三輪ですが@SRGM (段位 25) | 2026/06/12 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| gimoring (段位 25) | 2026/05/19 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG into throw escape | 150 | 17.5% |
|---|---|---|
| throw escape | 26 | 3.0% |
| guardG | 24 | 2.8% |
| Elbow Butt6P into forward dash | 21 | 2.5% |
| Elbow Hook6P | 19 | 2.2% |
| Ducking Low2K+G | 16 | 1.9% |
| Elbow Butt | 15 | 1.8% |
| Middle Smash6P into forward dash | 15 | 1.8% |
| evade down into throw escape | 12 | 1.4% |
| Chugeki6P into forward dash | 11 | 1.3% |
| Elbow Hook6P into forward dash | 11 | 1.3% |
| Hiji'ate | 11 | 1.3% |
| evade down into Elbow Butt4P | 11 | 1.3% |
| forward movement into punchP | 11 | 1.3% |
| guardG into throwP+G | 11 | 1.3% |
他225種類の開幕行動が残り494ラウンドを占めます。
241試合中220試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 352勝227敗・勝率60.8%
- 今シーズン
- 60試合・勝率53.3%
- 最高段位
- 31
215ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率48.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into throw escape | 37 | 17.2% |
|---|---|---|
| Elbow Butt6P into forward dash | 21 | 9.8% |
| Ducking Low2K+G | 16 | 7.4% |
| Elbow Butt6P | 12 | 5.6% |
| Dash Elbow66P | 9 | 4.2% |
| Elbow Butt6P into forward movement | 8 | 3.7% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 8 | 3.7% |
| crouch into Ducking Low2K+G | 7 | 3.3% |
| forward dash into Elbow Butt6P | 6 | 2.8% |
| guardG into Middle Hell Stab6P+K | 6 | 2.8% |
| crouch into Side Kick3K | 5 | 2.3% |
| forward movement into punchP | 5 | 2.3% |
| guardG into Dash Elbow66P | 5 | 2.3% |
| throw escape | 5 | 2.3% |
| Ducking Low2K+G into crouch | 4 | 1.9% |
他44種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。
60試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 431勝331敗・勝率56.6%
- 今シーズン
- 36試合・勝率47.2%
- 最高段位
- 30
136ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率47.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into throw escape | 27 | 19.9% |
|---|---|---|
| Middle Smash6P into forward dash | 15 | 11.0% |
| Middle Smash6P | 10 | 7.3% |
| Slant Back Knuckle1P | 8 | 5.9% |
| guardG | 5 | 3.7% |
| guardG into Middle Smash6P | 5 | 3.7% |
| Middle Smash6P into forward movement | 4 | 2.9% |
| guardG into punchP | 4 | 2.9% |
| punchP into Jab StraightPP | 4 | 2.9% |
| High Angle Upper Kick6K into forward dash | 3 | 2.2% |
| guardG into Middle Kick3K | 3 | 2.2% |
| guardG into throwP+G | 3 | 2.2% |
| punchP | 3 | 2.2% |
| backward movement into throw escape | 2 | 1.5% |
| crouch dash forward into Dash Hammer Kick66K | 2 | 1.5% |
他32種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。
36試合中34試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 142勝100敗・勝率58.7%
- 今シーズン
- 31試合・勝率41.9%
- 最高段位
- 29
108ラウンド中61.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率40.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into throw escape | 21 | 19.4% |
|---|---|---|
| evade down into Elbow Butt4P | 11 | 10.2% |
| Arrow Knuckle3P | 9 | 8.3% |
| Arrow Knuckle3P into guardG | 6 | 5.6% |
| Low Drop Kick62K | 5 | 4.6% |
| forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K | 4 | 3.7% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 4 | 3.7% |
| Elbow Butt4P | 3 | 2.8% |
| Elbow Butt4P into Jab StraightPP | 3 | 2.8% |
| guardG into Low Drop Kick62K | 3 | 2.8% |
| throw escape | 3 | 2.8% |
| Arrow Knuckle3P into forward movement | 2 | 1.9% |
| Elbow Butt4P into punchP | 2 | 1.9% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 2 | 1.9% |
| guardG | 2 | 1.9% |
他25種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。
31試合中27試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 147勝92敗・勝率61.5%
- 今シーズン
- 28試合・勝率60.7%
- 最高段位
- 29
102ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率67.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into throw escape | 21 | 20.4% |
|---|---|---|
| Elbow Hook6P | 19 | 18.4% |
| Elbow Hook6P into forward dash | 11 | 10.7% |
| Sharp Shoot1P | 6 | 5.8% |
| guardG | 6 | 5.8% |
| Elbow Hook6P into forward movement | 4 | 3.9% |
| forward dash into Ten Kao6K | 4 | 3.9% |
| Middle Spin Kick66K | 3 | 2.9% |
| Middle Spin Kick66K into forward movement | 3 | 2.9% |
| throw escape | 3 | 2.9% |
| Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK | 2 | 1.9% |
| evade down into throw escape | 2 | 1.9% |
| forward movement into Jolt Upper3P | 2 | 1.9% |
| guardG into punchP | 2 | 1.9% |
| throwP+G | 2 | 1.9% |
他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 194勝131敗・勝率59.7%
- 今シーズン
- 20試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 30
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into throw escape | 12 | 15.6% |
|---|---|---|
| Shadow Strike6P into forward dash | 9 | 11.7% |
| Volcano Upper4P+K into backdash | 5 | 6.5% |
| guardG | 5 | 6.5% |
| throw escape | 5 | 6.5% |
| Shadow Strike6P | 4 | 5.2% |
| crouch dash forward into Volcano Upper4P+K | 3 | 3.9% |
| evade down into throw escape | 3 | 3.9% |
| High-Speed Jab46P into Flame Toe Kick46PK | 2 | 2.6% |
| Low Drop Kick1K+G | 2 | 2.6% |
| Shadow Strike6P into forward movement | 2 | 2.6% |
| Volcano Upper4P+K | 2 | 2.6% |
| guardG into Shadow Strike6P | 2 | 2.6% |
| guardG into Volcano Upper4P+K | 2 | 2.6% |
| guardG into throwP+G | 2 | 2.6% |
他15種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 335勝212敗・勝率61.2%
- 今シーズン
- 26試合・勝率53.9%
- 最高段位
- 31
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hiji'ate6P | 9 | 15.5% |
|---|---|---|
| Hiji'ate6P into forward dash | 6 | 10.3% |
| guardG into throw escape | 6 | 10.3% |
| kickK | 6 | 10.3% |
| throw escape | 6 | 10.3% |
| guardG into Takatsumehashi3P+K | 3 | 5.2% |
| guardG into evade up | 3 | 5.2% |
| guardG into Morotezuki66P | 2 | 3.5% |
| guardG into evade down | 2 | 3.5% |
| Hiji'ate6P into forward movement | 1 | 1.7% |
| Kachi'age33P+K into guardG | 1 | 1.7% |
| Kirikabu Kudaki1P+K | 1 | 1.7% |
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 1 | 1.7% |
| Shita Harite2P | 1 | 1.7% |
| Shita Harite2P into crouch | 1 | 1.7% |
他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。
26試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 53勝19敗・勝率73.6%
- 今シーズン
- 12試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Chugeki6P into forward dash | 11 | 20.8% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 7 | 13.2% |
| Chugeki6P | 5 | 9.4% |
| Fukko Kensou1P | 3 | 5.7% |
| Chugeki6P into forward movement | 2 | 3.8% |
| Kosoushou46P into forward dash | 2 | 3.8% |
| guardG | 2 | 3.8% |
| guardG into Chugeki6P | 2 | 3.8% |
| guardG into Kosoushou46P | 2 | 3.8% |
| Chugeki6P into punchP | 1 | 1.9% |
| Fukko Kensou1P into crouch | 1 | 1.9% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 1 | 1.9% |
| Saishikkyaku4K | 1 | 1.9% |
| Senchutai3K | 1 | 1.9% |
| Senchutai3K into guardG | 1 | 1.9% |
他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 62勝17敗・勝率78.5%
- 今シーズン
- 13試合・勝率69.2%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Banchu6P | 9 | 17.3% |
|---|---|---|
| Banchu6P into forward dash | 9 | 17.3% |
| guardG into throw escape | 9 | 17.3% |
| Banchu6P into forward movement | 4 | 7.7% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 3 | 5.8% |
| punchP into Koushu RensuiPP | 2 | 3.9% |
| Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP | 1 | 1.9% |
| Shicchi Soutai3K+G | 1 | 1.9% |
| backdash into Sentai4K | 1 | 1.9% |
| backdash into evade up | 1 | 1.9% |
| crouch dash forward into Sen'inshou3P | 1 | 1.9% |
| crouch into Dantai3K | 1 | 1.9% |
| crouch into Tougekisui1P | 1 | 1.9% |
| evade down into throw escape | 1 | 1.9% |
| evade up into Koushu RensuiPP | 1 | 1.9% |
他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 123勝74敗・勝率62.4%
- 今シーズン
- 9試合・勝率22.2%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into throw escape | 9 | 24.3% |
|---|---|---|
| Soukyu46P into forward dash | 3 | 8.1% |
| throw escape | 3 | 8.1% |
| Hiji'ate6P | 2 | 5.4% |
| Hiji'ate6P into forward dash | 2 | 5.4% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 2 | 5.4% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 2 | 5.4% |
| backward movement into Soukyu46P | 2 | 5.4% |
| Garyu66K into forward movement | 1 | 2.7% |
| Maegeri3K into Jibishou3P+K | 1 | 2.7% |
| Soukyu46P into forward movement | 1 | 2.7% |
| Sune'uchi2P | 1 | 2.7% |
| crouch dash forward into crouch | 1 | 2.7% |
| evade down into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K | 1 | 2.7% |
| evade down into throw escape | 1 | 2.7% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 45勝27敗・勝率62.5%
- 今シーズン
- 6試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Gyaku Seikenzuki66P | 3 | 15.8% |
|---|---|---|
| Yoko'enpi6P | 2 | 10.5% |
| Yoko'enpi6P into forward dash | 2 | 10.5% |
| forward dash into Yoko'enpi6P | 2 | 10.5% |
| Hizageri4K into kickK | 1 | 5.3% |
| Oihiji4P+K into backdash | 1 | 5.3% |
| Shitanagi Shutou1P | 1 | 5.3% |
| evade down into throw escape | 1 | 5.3% |
| forward movement into punchP | 1 | 5.3% |
| guardG into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G | 1 | 5.3% |
| guardG into evade up | 1 | 5.3% |
| guardG into punchP | 1 | 5.3% |
| guardG into throwP+G | 1 | 5.3% |
| guardG into throw escape | 1 | 5.3% |
6試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
