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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Brad

suzu-shiro88

  • Lau
  • Jacky
通算試合数2,651
通算勝率51.8%
ラウンド勝率51.3%
最高段位30
対戦相手数92
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1515 イロ一覧で3,686人中1,907位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad301,51477374151.1%
Lau2997550746852.0%
Jacky26162927056.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,005ラウンド中708ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分378回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、26%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.1368339
ラウ6.5389297
ジャッキー6.438472

相手キャラ別

ジャッキー6.237368
アキラ6.740272
ウルフ6.237043
ラウ6.438539
舜帝6.337671
葵6.438669
ジェフリー6.237070
ジャン6.136863
パイ6.337936
サラ6.438436
ヴァネッサ6.136632
剛5.935329
リオン6.538915
ブラッド6.538728
エル・ブレイズ6.639827
影丸6.63933
レイフェイ6.23757

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky28141450.0%-5.3
Akira27131448.1%+1.1
Wolf2571828.0%-25.8
Lau21101147.6%-6.0
Shun1912763.2%+16.6
Aoi1610662.5%+9.3
Jeffry1611568.8%+6.6
Jean1514193.3%+35.7
Pai145935.7%-14.6
Sarah137653.9%-7.4
Vanessa118372.7%+24.6
Goh84450.0%+2.1
Lion83537.5%-22.0
Brad73442.9%-6.8
El Blaze65183.3%+31.6
Kage42250.0%-8.6
Taka31233.3%-13.2
Dural21150.0%+7.0
Lei Fei2020.0%-66.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle33161748.5%-6.2
Open31191261.3%+4.2
Breakable Full Fence26141253.9%+8.7
Breakable Half Fence24141058.3%+7.2
Low Fence24121250.0%-7.5
Single Wall2415962.5%+9.5
Half Fence2391439.1%-14.1
Octagon2314960.9%+3.6
Full Fence1771041.2%-9.1
Full Fence and Open146842.9%-7.4

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14650.7%51.9%-1.2
壁なし7958.2%56.2%+2.0

壁あり対壁なし:-3.2ポイント(95%区間 -17.2〜+10.8)、p 0.649 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orz (段位 30)2026/10/112112957.1%
MaxMuncy (段位 26)2026/09/2443175.0%
りゅうのすけ (段位 30)2026/09/2441325.0%
ふぇに (段位 32)2026/09/1463350.0%
TOMORV (段位 27)2026/09/0532166.7%
うをん (段位 30)2026/08/30127558.3%
あぽろん (段位 31)2026/08/3062433.3%
pinturicchio (段位 29)2026/08/30440100.0%
mochi2_0918 (段位 27)2026/08/2931233.3%
ゲッパー (段位 38)2026/08/2362433.3%
gans.sk602 (段位 32)2026/08/23114736.4%
ヘニオ (段位 33)2026/08/2352340.0%
三輪ですが@SRGM (段位 25)2026/08/0532166.7%
Oo-Mujirushi-oO (段位 28)2026/07/3132166.7%
AGジャッキー (段位 25)2026/07/2743175.0%
フルメタル (段位 28)2026/07/2032166.7%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/06/2032166.7%
茗荷【みょうが】 (段位 25)2026/05/17440100.0%
銀 (段位 27)2026/05/1653260.0%
カミナリおやじ (段位 28)2026/05/1031233.3%
xenon335 (段位 26)2026/05/1031233.3%
sankegod (段位 26)2026/05/0931233.3%
SALTYFIST (段位 24)2026/05/0532166.7%
未夕 (段位 26)2026/05/0531233.3%
mmmsm (段位 27)2026/05/0592722.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade up969.7%
guardG into evade down777.8%
evade down into crouch dash forward535.3%
crouch dash forward into evade down484.8%
crouch dash forward into guardG333.3%
crouch dash forward into forward dash262.6%
Middle Spin Kick66K242.4%
evade down into forward dash242.4%
crouch dash forward into Ten Kao6K202.0%
guardG into throwP+G191.9%
crouch into Sit Jab2P151.5%
evade down151.5%
evade up into crouch dash forward151.5%
crouch dash forward into throwP+G131.3%
crouch into Souchuken2P131.3%

他223種類の開幕行動が残り500ラウンドを占めます。

245試合中241試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
773勝741敗・勝率51.1%
今シーズン
115試合・勝率54.8%
最高段位
30

451ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

  • Jacky戦では51.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では24.1%)。

検定方法について

guardG into evade up408.8%
guardG into evade down255.5%
Middle Spin Kick66K245.3%
crouch dash forward into Ten Kao6K204.4%
crouch dash forward into evade down163.5%
crouch into Sit Jab2P153.3%
evade down into crouch dash forward153.3%
crouch dash forward into forward dash132.9%
crouch dash forward into guardG132.9%
guardG into throwP+G122.6%
evade down into forward dash92.0%
backdash into Sway Back4P+K+G81.8%
evade down into Ten Kao6K81.8%
evade down into guardG81.8%
evade up into crouch dash forward81.8%

他116種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

115試合中112試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
507勝468敗・勝率52.0%
今シーズン
105試合・勝率53.3%
最高段位
29

425ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は17.1%のラウンドでまず後退(落とした後は1.9%)。

検定方法について

guardG into evade up4710.9%
guardG into evade down4610.7%
evade down into crouch dash forward307.0%
crouch dash forward into evade down225.1%
crouch dash forward into guardG174.0%
crouch into Souchuken2P133.0%
crouch dash forward into Senchutai3K122.8%
evade down into forward dash122.8%
Touku Kosenkyaku9K92.1%
backdash into Honshin Hekiken1P+K81.9%
backdash into Souko Reppa3P+K81.9%
crouch dash forward71.6%
crouch dash forward into forward dash71.6%
evade down into throwP+G71.6%
crouch dash forward into throwP+G61.4%

他88種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。

105試合中104試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
92勝70敗・勝率56.8%
今シーズン
25試合・勝率44.0%
最高段位
26

109ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率48.0%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down109.2%
guardG into evade up98.3%
evade down into crouch dash forward87.3%
crouch dash forward into forward dash65.5%
crouch into Squat Straight2P65.5%
guardG into evade down65.5%
guardG into punchP43.7%
backdash into High Angle Upper Kick6K32.8%
crouch dash forward into Groin Kick6K+G32.8%
crouch dash forward into guardG32.8%
evade down32.8%
evade down into forward dash32.8%
Dash Hammer Kick66K21.8%
crouch dash back into Beat & Back KnuckleP+KP21.8%
evade up into crouch dash forward21.8%

他37種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定14件中1件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定