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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Pai

CamelotBot

  • Eileen
  • Kage
  • Aoi
通算試合数758
通算勝率67.9%
ラウンド勝率58.6%
最高段位30
対戦相手数32
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1671 イロ一覧で3,686人中941位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai3037424912566.6%
Eileen292151496669.3%
Aoi27109793072.5%
Kage2460382263.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

447ラウンド中244ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分392回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

パイ6.8406128
アイリーン6.941535
影丸5.834839
葵6.237542

相手キャラ別

アキラ6.438514
サラ6.639523
影丸6.538847
舜帝5.834826
ジェフリー7.243027
リオン7.54504
ブラッド6.136324
デュラル6.539219
エル・ブレイズ6.740017
アイリーン6.740413
ジャン7.142712
ラウ7.84676
パイ6.74025
剛6.23697

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira159660.0%-11.4
Sarah158753.3%-16.0
Kage128466.7%+19.9
Shun129375.0%+15.8
Jeffry104640.0%-27.9
Jacky73442.9%-7.7
Lion74357.1%-2.0
Brad65183.3%+20.6
Dural550100.0%+24.3
El Blaze440100.0%+28.4
Eileen31233.3%-64.2
Jean31233.3%-29.8
Lau31233.3%-25.9
Pai330100.0%+32.4
Goh220100.0%+20.4
Lei Fei220100.0%+24.5
Taka220100.0%+17.8
Vanessa220100.0%+42.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall2114766.7%+1.9
Half Fence1713476.5%+17.7
Octagon159660.0%-23.4
Full Fence139469.2%+3.1
Breakable Half Fence129375.0%+5.7
Low Fence94544.4%-24.0
Rectangle87187.5%+27.3
Breakable Full Fence73442.9%-4.8
Open43175.0%+27.1
Full Fence and Open1010.0%-59.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7269.4%66.4%+3.0
壁なし3461.8%63.6%-1.8

壁あり対壁なし:+4.8ポイント(95%区間 -19.8〜+29.5)、p 0.700 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Johnnybwai (段位 26)2026/09/15440100.0%
itrap (段位 31)2026/08/2598188.9%
xenon335 (段位 34)2026/07/2574357.1%
Enemyunit (段位 23)2026/07/14550100.0%
ayua0416 (段位 12)2026/07/1462433.3%
justaname00 (段位 33)2026/07/122020.0%
Kitetsu (段位 27)2026/06/272020.0%
Digimon (段位 27)2026/06/2784450.0%
LethalLegendK (段位 28)2026/06/2751420.0%
SDVF|JINXHAND (段位 30)2026/06/162020.0%
FatTarma (段位 22)2026/06/1654180.0%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/06/12550100.0%
CookiesMcsalsa (段位 17)2026/06/12220100.0%
JAWattack (段位 27)2026/06/0531233.3%
BearPrincess420 (段位 23)2026/06/05220100.0%
Jiikae (段位 27)2026/05/11440100.0%
legendaryhero (段位 31)2026/05/1171614.3%
Kingbison (段位 27)2026/05/10220100.0%
alteredbeast (段位 21)2026/05/1063350.0%
Frankster35 (段位 26)2026/05/0532166.7%
illa_NoiZe (段位 27)2026/04/21330100.0%
NekMasters (段位 22)2026/03/31220100.0%
Cooljerk (段位 23)2026/03/31330100.0%
GyantSpyder (段位 18)2026/03/26220100.0%
AAmateur (段位 24)2026/03/2664266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ensei Haijinkyaku7K+G into backdash408.8%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP398.6%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK398.6%
evade up into kickK296.4%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK224.8%
Rigou TenshintaiK+G184.0%
Tenchi In'youP+K+G163.5%
crouch into down-back kick1K163.5%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G153.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G122.6%
Kousokuhon7K+G into backdash112.4%
Kousokuhon7K+G into guardG112.4%
evade up102.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G into backward movement92.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG92.0%

他65種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。

Pai

通算
249勝125敗・勝率66.6%
今シーズン
51試合・勝率52.9%
最高段位
30

203ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率48.1%、先制されたラウンドの勝率58.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G into backdash4019.2%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK3918.8%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK2210.6%
crouch into down-back kick1K167.7%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G157.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G125.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G into backward movement94.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG94.3%
evade up into kickK83.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G into evade up41.9%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK41.9%
down-back kick1K41.9%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK41.9%
backward movement into kickK31.4%
kickK31.4%

他14種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Eileen

通算
149勝66敗・勝率69.3%
今シーズン
31試合・勝率71.0%
最高段位
29

121ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率58.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Douchu6P into Jouho Chu'un6PP3930.9%
Rigou TenshintaiK+G1814.3%
Kousokuhon7K+G into backdash118.7%
Kousokuhon7K+G into guardG118.7%
Kousokuhon7K+G into evade up97.1%
Kousokuhon7K+G86.3%
Jouho Chu'un6PP into Geimen Senpu6PPK54.0%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G43.2%
Kousokuhon7K+G into backward movement32.4%
Rigou TenshintaiK+G into crouch32.4%
Rigou TenshintaiK+G into Tanhikyaku9K21.6%
Rigou TenshintaiK+G into evade up21.6%
crouch into down-back kick+guard1K+G21.6%
evade down into guardG21.6%
Honshin Senputai6K+G into crouch10.8%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Kage

通算
38勝22敗・勝率63.3%
今シーズン
18試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into kickK2129.2%
kickK68.3%
Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G45.6%
punchP into ResshouPP45.6%
Rakuyou Senpudan8P+K34.2%
crouch into Jibashiri1K34.2%
evade up34.2%
evade up into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G34.2%
punchP34.2%
Jibashiri1K22.8%
Jibashiri1K into guardG22.8%
Ryubigeri4KK into Tenshin Agokudaki4KKK22.8%
crouch into down-back kick+guard1K+G22.8%
evade up into Kodachinuki4K22.8%
evade up into backdash22.8%

他9種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Aoi

通算
79勝30敗・勝率72.5%
今シーズン
13試合・勝率92.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G1632.6%
Sou'unha66K into Raijinha6K816.3%
Sou'unha66K into Kumogeri6KK612.2%
evade up510.2%
crouch into Ogamigeri4K+G24.1%
evade up into backdash24.1%
guardG24.1%
guardG into crouch24.1%
Ogamigeri4K+G into guardG12.0%
crouch into Kusanagi2K+G12.0%
crouch into back, down-back punch+kick41P+K12.0%
down-back kick+guard1K+G12.0%
evade up into Sou'unha66K12.0%
evade up into forward dash12.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定