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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

TaKaArAsHi573

  • Dural
  • Shun
  • Taka
  • Goh
  • Wolf
  • Kage
  • El Blaze
  • Lei Fei
  • Sarah
通算試合数18,988
通算勝率46.0%
ラウンド勝率48.0%
最高段位29
対戦相手数657
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1302 イロ一覧で3,686人中3,108位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira279,7304,5125,21846.4%
Taka262,5331,1491,38445.4%
Dural292,5131,2251,28848.8%
Kage231,34361173245.5%
Wolf241,14848566342.2%
Shun2560325734642.6%
Sarah2340419321147.8%
El Blaze2436014321739.7%
Goh2524710614142.9%
Lei Fei21107456242.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,965ラウンド中11,953ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分395回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.34415,777
デュラル5.83513,405
舜帝5.83461,439
鷹嵐6.1366546
剛5.9353273
ウルフ6.2372260
影丸5.9354100
エル・ブレイズ5.633794
レイフェイ5.834838
サラ5.835021

相手キャラ別

アキラ6.84061,565
ジャッキー6.73991,052
ウルフ6.5390994
ジェフリー6.5389886
サラ6.6395797
剛6.6398708
舜帝6.5389705
ラウ6.6398610
影丸6.4384579
パイ6.5387572
ブラッド6.8405518
葵6.5389534
エル・ブレイズ6.4386416
リオン7.2432357
ヴァネッサ6.6394363
ジャン6.6398350
鷹嵐6.2374342
アイリーン6.7399260
デュラル6.2374211
レイフェイ7.0419134

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira38922116856.8%+7.9
Jacky26712314446.1%-1.3
Wolf24612012648.8%+3.3
Jeffry2178313438.2%-7.3
Sarah1999610348.2%+1.5
Goh179849546.9%-2.5
Shun177898850.3%+7.0
Lau150579338.0%-8.7
Kage149668344.3%-4.9
Pai141697248.9%+2.1
Brad130547641.5%-4.7
Aoi129696053.5%+5.6
El Blaze103426140.8%-4.9
Lion90474352.2%+4.6
Vanessa88365240.9%-5.1
Jean87335437.9%-7.3
Taka85444151.8%+0.9
Eileen64273742.2%-4.3
Dural52292355.8%+9.5
Lei Fei34132138.2%-8.9

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence34717217549.6%+3.5
Half Fence31916715252.4%+4.0
Full Fence30813617244.2%-2.9
Rectangle30814316546.4%-1.4
Octagon29612517142.2%-4.9
Single Wall29213415845.9%-1.6
Low Fence28613415246.9%-0.5
Breakable Full Fence27112115044.6%-1.8
Open25012013048.0%+0.5
Full Fence and Open129735656.6%+7.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,84946.7%47.1%-0.4
壁なし82846.9%47.4%-0.5

壁あり対壁なし:+0.1ポイント(95%区間 -4.2〜+4.5)、p 0.947 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

toothy-limb74 (段位 25)2026/10/1427111640.7%
dalmax72 (段位 24)2026/10/142013765.0%
ちぇびーまるやま (段位 23)2026/10/14157846.7%
orz (段位 30)2026/10/1281255630.9%
yoshi21cc (段位 27)2026/10/102114766.7%
yonchi41 (段位 23)2026/10/05157846.7%
カプリッチョ (段位 26)2026/10/051981142.1%
めかざわ (段位 26)2026/10/02179852.9%
nyu_necoginjo (段位 25)2026/10/02179852.9%
무파ZeroBlue (段位 26)2026/09/291951426.3%
osaka_mouko4649 (段位 26)2026/09/291915479.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/291751229.4%
UNIQ (段位 21)2026/09/291811761.1%
MNDZ (段位 30)2026/09/2525101540.0%
ぽん (段位 29)2026/08/2247232448.9%
BANANA (段位 30)2026/08/181931615.8%
バリカン (段位 28)2026/08/171661037.5%
μ (段位 26)2026/07/301521313.3%
hahaha (段位 27)2026/07/30156940.0%
ziend-2525 (段位 25)2026/07/292291340.9%
takeyan5608 (段位 27)2026/07/271641225.0%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 25)2026/07/25167943.8%
TARO___9 (段位 24)2026/07/161912763.2%
Hi-VisionZERO (段位 31)2026/07/162171433.3%
xXsoul-childXx (段位 26)2026/06/262491537.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P6786.1%
punchP3863.5%
Senzankou66P+K into throwP+G2512.3%
Souka Housui3P+K2262.0%
guardG into evade down2242.0%
backdash into Koboku214P2101.9%
guardG into evade up1731.6%
backdash into Chouzan Housui46P+K1661.5%
backdash into back kick+guard4K+G1631.5%
crouch dash forward into evade down1371.2%
punchP into One TwoPP1341.2%
crouch dash forward into Jouho Touken6P1331.2%
forward dash into Jouho Touken6P1331.2%
crouch into Haisenchu1P1321.2%
backdash into Souka Housui3P+K1221.1%

他1,184種類の開幕行動が残り7,769ラウンドを占めます。

2,976試合中2,732試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
4,512勝5,218敗・勝率46.4%
今シーズン
1,440試合・勝率48.7%
最高段位
27

5,438ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは13.6%)。
  • Shun戦では22.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は19.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.5%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は16.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は41.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は36.1%)。
  • 第4ラウンド以降では5.0%のラウンドで「backdash into 214P Koboku」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Brad戦では11.9%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを「66P+K Senzankou into P+G throw」で始めた後は15.6%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(それ以外の後では4.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.2%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(落とした後は3.6%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P67812.3%
Senzankou66P+K into throwP+G2514.6%
Souka Housui3P+K2264.1%
backdash into Koboku214P2103.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K1663.0%
crouch dash forward into Jouho Touken6P1332.4%
forward dash into Jouho Touken6P1332.4%
punchP1302.4%
backdash into Souka Housui3P+K1222.2%
Jouho Touken6P1192.2%
crouch dash forward into evade down1122.0%
guardG into evade down1061.9%
Yakuho Chouchu666P891.6%
throwP+G831.5%
Senzankou66P+K811.5%

他381種類の開幕行動が残り2,870ラウンドを占めます。

1,440試合中1,365試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira56–43・57%31–21・60%+0.6
Jacky31–33・48%26–24・52%-5.3
Wolf35–34・51%9–18・33%検定には試合数不足
Jeffry21–33・39%12–27・31%+8.7
Sarah34–24・59%16–13・55%検定には試合数不足
Goh30–33・48%6–7・46%検定には試合数不足
Brad20–21・49%6–20・23%検定には試合数不足
Shun28–19・60%11–7・61%検定には試合数不足
Aoi19–22・46%15–5・75%検定には試合数不足
Kage26–13・67%11–11・50%検定には試合数不足
Lau20–26・43%7–7・50%検定には試合数不足
Lion20–15・57%7–10・41%検定には試合数不足
Pai18–12・60%7–8・47%検定には試合数不足
El Blaze15–17・47%6–5・55%検定には試合数不足
Vanessa17–20・46%1–3・25%検定には試合数不足
Jean4–20・17%7–4・64%検定には試合数不足
Eileen8–13・38%1–2・33%検定には試合数不足
Lei Fei3–7・30%2–7・22%検定には試合数不足
Taka9–6・60%1–3・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち75試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Dural

通算
1,225勝1,288敗・勝率48.8%
今シーズン
846試合・勝率47.3%
最高段位
29

2,788ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.9%)。
  • Akira戦では6.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は10.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では2.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは3.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは1.4%)。
  • Akira戦では8.9%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。

検定方法について

backdash into back kick+guard4K+G1635.8%
punchP1455.2%
punchP into One TwoPP1344.8%
backdash into Nagiharai3KP1083.8%
crouch into Attai2K1013.6%
guardG into evade up702.5%
up kick+guard8K+G662.4%
crouch into Nagiharai3KP652.3%
down, down-forward, forward punch+kick236P+K622.2%
guardG into evade down622.2%
crouch into Backer Shift Combination3KKKK602.1%
backdash into back, back kick+guard44K+G552.0%
crouch into Nakageri3K531.9%
punchP into Punch High KickPK491.7%
crouch into Zensoutai2KK461.6%

他339種類の開幕行動が残り1,570ラウンドを占めます。

846試合中692試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–17・60%26–13・67%+0.1
Wolf26–23・53%5–9・36%検定には試合数不足
Jacky18–27・40%1–8・11%検定には試合数不足
Sarah10–22・31%6–13・32%検定には試合数不足
Jeffry13–15・46%4–11・27%検定には試合数不足
Goh8–10・44%16–11・59%検定には試合数不足
Kage11–17・39%1–9・10%検定には試合数不足
Shun15–7・68%7–8・47%検定には試合数不足
Pai10–22・31%3–3・50%検定には試合数不足
Taka7–8・47%6–6・50%検定には試合数不足
El Blaze7–12・37%0–4・0%検定には試合数不足
Aoi8–7・53%4–3・57%検定には試合数不足
Lau6–6・50%4–6・40%検定には試合数不足
Dural8–4・67%3–1・75%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち154試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
257勝346敗・勝率42.6%
今シーズン
360試合・勝率43.6%
最高段位
25

1,424ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率45.5%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

  • Aoi戦では16.7%のラウンドで「crouch into 1KK Koushu Rentai」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P1329.1%
punchP into RengekiPP956.6%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP855.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P714.9%
crouch into Koushu Rentai1KK624.3%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP433.0%
offensive move382.6%
punchP382.6%
guardG into evade down342.4%
Ryubikyaku8K+G312.1%
Tenshin Souchushou6P+K312.1%
punchP into Chougeki RigoutaiPK302.1%
Gyou'in Haishu3P into punchP292.0%
Gyou'in Haishu3P231.6%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP231.6%

他237種類の開幕行動が残り679ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira28–18・61%7–4・64%検定には試合数不足
Jacky10–14・42%3–5・38%検定には試合数不足
Shun4–15・21%4–4・50%検定には試合数不足
Jeffry8–12・40%6–1・86%検定には試合数不足
El Blaze3–8・27%7–3・70%検定には試合数不足
Sarah6–6・50%3–6・33%検定には試合数不足
Kage5–7・42%2–6・25%検定には試合数不足
Wolf2–9・18%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
1,149勝1,384敗・勝率45.4%
今シーズン
134試合・勝率47.8%
最高段位
26

486ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

kickK347.0%
punchP into Tsuppari 2PP306.2%
Onigoroshi3P into throwP+G265.3%
punchP265.3%
crouch into Shita Harite2P255.1%
Kachi'age33P+K183.7%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP163.3%
crouch into Tsuyubarai 22P+KP163.3%
guardG into evade down132.7%
guardG into crouch122.5%
guardG into evade up112.3%
guardG into Kachi'age33P+K91.9%
Morotezuki66P81.6%
evade down81.6%
evade down into Kachi'age33P+K81.6%

他119種類の開幕行動が残り227ラウンドを占めます。

134試合中119試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
106勝141敗・勝率42.9%
今シーズン
69試合・勝率43.5%
最高段位
25

270ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率39.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Denkou3PP4516.5%
Aragami4K into throwP+G269.5%
punchP197.0%
Karura4P+K124.4%
crouch into Batousatsu3KP93.3%
punchP into kickK93.3%
crouch into Raikou3P72.6%
Hiji'ate6P62.2%
guardG into evade down62.2%
kickK62.2%
Raijinsatsu6K+G51.8%
backdash into Raijinsatsu6K+G51.8%
guardG into evade up51.8%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP41.5%
Tengusatsu9K+G41.5%

他76種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。

Wolf

通算
485勝663敗・勝率42.2%
今シーズン
64試合・勝率48.4%
最高段位
24

258ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P218.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G166.1%
forward movement into Elbow Butt4P155.7%
punchP135.0%
punchP into Jab StraightPP103.8%
evade down into Elbow Butt4P93.4%
crouch into Knuckle Part1PP72.7%
Arrow Knuckle3P into guardG62.3%
Low Drop Kick62K62.3%
Elbow Butt4P into punchP51.9%
Elbow Butt4P41.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP41.5%
backdash into Death ScytheK+G41.5%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G41.5%
crouch dash forward into evade down41.5%

他97種類の開幕行動が残り134ラウンドを占めます。

Kage

通算
611勝732敗・勝率45.5%
今シーズン
25試合・勝率36.0%
最高段位
23

100ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率39.6%、先制されたラウンドの勝率38.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fusenjin3P into Shippuzan3PP1515.0%
crouch into Sokudan1P77.0%
punchP77.0%
crouch into Tsumujigeri2K+G66.0%
crouch into Shippuzan3PP44.0%
backdash into Tsumujigeri2K+G33.0%
punchP into ResshouPP33.0%
Nagiharai6P+K22.0%
Rasen4P22.0%
Ryu'eikyaku66K22.0%
Ryubisen44K+G22.0%
backdash into Gen'you4K+G22.0%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.0%
backdash into evade up22.0%
crouch into Fusenjin3P22.0%

他37種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
143勝217敗・勝率39.7%
今シーズン
24試合・勝率29.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK88.5%
punchP77.5%
crouch into Backswing Rocket1P+K66.4%
punchP into Quick HookPP44.3%
High Spin KickK+G33.2%
Jumping Hammer Knuckle8P+K33.2%
backdash into Darkness Smash43P+K33.2%
crouch into Low Drop Kick1K+G33.2%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP22.1%
Midday HeatKK into Combo Twilight GlowKKK22.1%
Quick HookPP into Keen Edge ComboPPP22.1%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP22.1%
Volcano Upper4P+K22.1%
backdash into Darkness Sword43K+G22.1%
backward movement into Flame Toe Kick46PK22.1%

他40種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
45勝62敗・勝率42.1%
今シーズン
9試合・勝率22.2%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Toushou66P718.4%
kickK513.2%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP410.5%
backdash into Shishi DaichoukouK+GP25.3%
crouch into Zensoutai2K+G25.3%
offensive move25.3%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP12.6%
Katoken3P+K12.6%
Kochouheki (Deflect)236P+K12.6%
Kongou HekikenP+KP into Kongou Renshin HoudaP+KPP12.6%
Kyuho Soufuken46P+K12.6%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP12.6%
backdash into Shazen Tenshin Haikyaku8K12.6%
backdash into Touku Tenshinkyaku8K+G12.6%
backdash into Zensoutai2K+G12.6%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Sarah

通算
193勝211敗・勝率47.8%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP523.8%
Switch Kick4K29.5%
crouch into Snap Side Chop Double3PP29.5%
Double Rise Kick4P+K14.8%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK14.8%
Rising Elbow6P14.8%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP14.8%
Round Kick8K+G14.8%
backdash14.8%
backdash into Crescent Heel4K+G14.8%
crouch into Jackknife Kick3K14.8%
crouch into Snap Side Chop3P14.8%
crouch into Valkyrie Sword1K+GK14.8%
guardG into evade up14.8%
punchP14.8%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは67件。補正前なら偶然だけで約3.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中9件で傾向あり
  • デュラル:検定17件中5件で傾向あり
  • 舜帝:検定18件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定14件中0件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定