バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1302 イロ一覧で3,686人中3,108位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 27 | 9,730 | 4,512 | 5,218 | 46.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Taka | 26 | 2,533 | 1,149 | 1,384 | 45.4% |
| Dural | 29 | 2,513 | 1,225 | 1,288 | 48.8% |
| Kage | 23 | 1,343 | 611 | 732 | 45.5% |
| Wolf | 24 | 1,148 | 485 | 663 | 42.2% |
| Shun | 25 | 603 | 257 | 346 | 42.6% |
| Sarah | 23 | 404 | 193 | 211 | 47.8% |
| El Blaze | 24 | 360 | 143 | 217 | 39.7% |
| Goh | 25 | 247 | 106 | 141 | 42.9% |
| Lei Fei | 21 | 107 | 45 | 62 | 42.1% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
11,965ラウンド中11,953ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.6回(毎分395回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 7.3 | 441 | 5,777 |
|---|---|---|---|
| デュラル | 5.8 | 351 | 3,405 |
| 舜帝 | 5.8 | 346 | 1,439 |
| 鷹嵐 | 6.1 | 366 | 546 |
| 剛 | 5.9 | 353 | 273 |
| ウルフ | 6.2 | 372 | 260 |
| 影丸 | 5.9 | 354 | 100 |
| エル・ブレイズ | 5.6 | 337 | 94 |
| レイフェイ | 5.8 | 348 | 38 |
| サラ | 5.8 | 350 | 21 |
相手キャラ別
| アキラ | 6.8 | 406 | 1,565 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 6.7 | 399 | 1,052 |
| ウルフ | 6.5 | 390 | 994 |
| ジェフリー | 6.5 | 389 | 886 |
| サラ | 6.6 | 395 | 797 |
| 剛 | 6.6 | 398 | 708 |
| 舜帝 | 6.5 | 389 | 705 |
| ラウ | 6.6 | 398 | 610 |
| 影丸 | 6.4 | 384 | 579 |
| パイ | 6.5 | 387 | 572 |
| ブラッド | 6.8 | 405 | 518 |
| 葵 | 6.5 | 389 | 534 |
| エル・ブレイズ | 6.4 | 386 | 416 |
| リオン | 7.2 | 432 | 357 |
| ヴァネッサ | 6.6 | 394 | 363 |
| ジャン | 6.6 | 398 | 350 |
| 鷹嵐 | 6.2 | 374 | 342 |
| アイリーン | 6.7 | 399 | 260 |
| デュラル | 6.2 | 374 | 211 |
| レイフェイ | 7.0 | 419 | 134 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 389 | 221 | 168 | 56.8% | +7.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 267 | 123 | 144 | 46.1% | -1.3 |
| Wolf | 246 | 120 | 126 | 48.8% | +3.3 |
| Jeffry | 217 | 83 | 134 | 38.2% | -7.3 |
| Sarah | 199 | 96 | 103 | 48.2% | +1.5 |
| Goh | 179 | 84 | 95 | 46.9% | -2.5 |
| Shun | 177 | 89 | 88 | 50.3% | +7.0 |
| Lau | 150 | 57 | 93 | 38.0% | -8.7 |
| Kage | 149 | 66 | 83 | 44.3% | -4.9 |
| Pai | 141 | 69 | 72 | 48.9% | +2.1 |
| Brad | 130 | 54 | 76 | 41.5% | -4.7 |
| Aoi | 129 | 69 | 60 | 53.5% | +5.6 |
| El Blaze | 103 | 42 | 61 | 40.8% | -4.9 |
| Lion | 90 | 47 | 43 | 52.2% | +4.6 |
| Vanessa | 88 | 36 | 52 | 40.9% | -5.1 |
| Jean | 87 | 33 | 54 | 37.9% | -7.3 |
| Taka | 85 | 44 | 41 | 51.8% | +0.9 |
| Eileen | 64 | 27 | 37 | 42.2% | -4.3 |
| Dural | 52 | 29 | 23 | 55.8% | +9.5 |
| Lei Fei | 34 | 13 | 21 | 38.2% | -8.9 |
20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 347 | 172 | 175 | 49.6% | +3.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 319 | 167 | 152 | 52.4% | +4.0 |
| Full Fence | 308 | 136 | 172 | 44.2% | -2.9 |
| Rectangle | 308 | 143 | 165 | 46.4% | -1.4 |
| Octagon | 296 | 125 | 171 | 42.2% | -4.9 |
| Single Wall | 292 | 134 | 158 | 45.9% | -1.6 |
| Low Fence | 286 | 134 | 152 | 46.9% | -0.5 |
| Breakable Full Fence | 271 | 121 | 150 | 44.6% | -1.8 |
| Open | 250 | 120 | 130 | 48.0% | +0.5 |
| Full Fence and Open | 129 | 73 | 56 | 56.6% | +7.5 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,849 | 46.7% | 47.1% | -0.4 |
| 壁なし | 828 | 46.9% | 47.4% | -0.5 |
壁あり対壁なし:+0.1ポイント(95%区間 -4.2〜+4.5)、p 0.947 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| orz (段位 30) | 81 | 25 | 56 | 30.9% |
|---|---|---|---|---|
| ぽん (段位 29) | 47 | 23 | 24 | 48.9% |
| toothy-limb74 (段位 25) | 27 | 11 | 16 | 40.7% |
| MNDZ (段位 30) | 25 | 10 | 15 | 40.0% |
| xXsoul-childXx (段位 26) | 24 | 9 | 15 | 37.5% |
| ziend-2525 (段位 25) | 22 | 9 | 13 | 40.9% |
| Hi-VisionZERO (段位 31) | 21 | 7 | 14 | 33.3% |
| yoshi21cc (段位 27) | 21 | 14 | 7 | 66.7% |
| dalmax72 (段位 24) | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
| BANANA (段位 30) | 19 | 3 | 16 | 15.8% |
| TARO___9 (段位 24) | 19 | 12 | 7 | 63.2% |
| osaka_mouko4649 (段位 26) | 19 | 15 | 4 | 79.0% |
| カプリッチョ (段位 26) | 19 | 8 | 11 | 42.1% |
| 무파ZeroBlue (段位 26) | 19 | 5 | 14 | 26.3% |
| UNIQ (段位 21) | 18 | 11 | 7 | 61.1% |
| nyu_necoginjo (段位 25) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| めかざわ (段位 26) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26) | 17 | 5 | 12 | 29.4% |
| takeyan5608 (段位 27) | 16 | 4 | 12 | 25.0% |
| バリカン (段位 28) | 16 | 6 | 10 | 37.5% |
| 鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 25) | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| hahaha (段位 27) | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| yonchi41 (段位 23) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| μ (段位 26) | 15 | 2 | 13 | 13.3% |
| ちぇびーまるやま (段位 23) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| toothy-limb74 (段位 25) | 2026/10/14 | 27 | 11 | 16 | 40.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| dalmax72 (段位 24) | 2026/10/14 | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
| ちぇびーまるやま (段位 23) | 2026/10/14 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| orz (段位 30) | 2026/10/12 | 81 | 25 | 56 | 30.9% |
| yoshi21cc (段位 27) | 2026/10/10 | 21 | 14 | 7 | 66.7% |
| yonchi41 (段位 23) | 2026/10/05 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| カプリッチョ (段位 26) | 2026/10/05 | 19 | 8 | 11 | 42.1% |
| めかざわ (段位 26) | 2026/10/02 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| nyu_necoginjo (段位 25) | 2026/10/02 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| 무파ZeroBlue (段位 26) | 2026/09/29 | 19 | 5 | 14 | 26.3% |
| osaka_mouko4649 (段位 26) | 2026/09/29 | 19 | 15 | 4 | 79.0% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26) | 2026/09/29 | 17 | 5 | 12 | 29.4% |
| UNIQ (段位 21) | 2026/09/29 | 18 | 11 | 7 | 61.1% |
| MNDZ (段位 30) | 2026/09/25 | 25 | 10 | 15 | 40.0% |
| ぽん (段位 29) | 2026/08/22 | 47 | 23 | 24 | 48.9% |
| BANANA (段位 30) | 2026/08/18 | 19 | 3 | 16 | 15.8% |
| バリカン (段位 28) | 2026/08/17 | 16 | 6 | 10 | 37.5% |
| μ (段位 26) | 2026/07/30 | 15 | 2 | 13 | 13.3% |
| hahaha (段位 27) | 2026/07/30 | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| ziend-2525 (段位 25) | 2026/07/29 | 22 | 9 | 13 | 40.9% |
| takeyan5608 (段位 27) | 2026/07/27 | 16 | 4 | 12 | 25.0% |
| 鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 25) | 2026/07/25 | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| TARO___9 (段位 24) | 2026/07/16 | 19 | 12 | 7 | 63.2% |
| Hi-VisionZERO (段位 31) | 2026/07/16 | 21 | 7 | 14 | 33.3% |
| xXsoul-childXx (段位 26) | 2026/06/26 | 24 | 9 | 15 | 37.5% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| Rimon Chouchu66P | 678 | 6.1% |
|---|---|---|
| punchP | 386 | 3.5% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 251 | 2.3% |
| Souka Housui3P+K | 226 | 2.0% |
| guardG into evade down | 224 | 2.0% |
| backdash into Koboku214P | 210 | 1.9% |
| guardG into evade up | 173 | 1.6% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 166 | 1.5% |
| backdash into back kick+guard4K+G | 163 | 1.5% |
| crouch dash forward into evade down | 137 | 1.2% |
| punchP into One TwoPP | 134 | 1.2% |
| crouch dash forward into Jouho Touken6P | 133 | 1.2% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 133 | 1.2% |
| crouch into Haisenchu1P | 132 | 1.2% |
| backdash into Souka Housui3P+K | 122 | 1.1% |
他1,184種類の開幕行動が残り7,769ラウンドを占めます。
2,976試合中2,732試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 4,512勝5,218敗・勝率46.4%
- 今シーズン
- 1,440試合・勝率48.7%
- 最高段位
- 27
5,438ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率47.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは23.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは13.6%)。
- Shun戦では22.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では11.8%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は19.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.5%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は16.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.6%)。
- 前のラウンドを取った後は41.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は36.1%)。
- 第4ラウンド以降では5.0%のラウンドで「backdash into 214P Koboku」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
- Brad戦では11.9%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
- 前のラウンドを「66P+K Senzankou into P+G throw」で始めた後は15.6%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(それ以外の後では4.4%)。
- 前のラウンドを取った後は6.2%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(落とした後は3.6%)。
| Rimon Chouchu66P | 678 | 12.3% |
|---|---|---|
| Senzankou66P+K into throwP+G | 251 | 4.6% |
| Souka Housui3P+K | 226 | 4.1% |
| backdash into Koboku214P | 210 | 3.8% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 166 | 3.0% |
| crouch dash forward into Jouho Touken6P | 133 | 2.4% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 133 | 2.4% |
| punchP | 130 | 2.4% |
| backdash into Souka Housui3P+K | 122 | 2.2% |
| Jouho Touken6P | 119 | 2.2% |
| crouch dash forward into evade down | 112 | 2.0% |
| guardG into evade down | 106 | 1.9% |
| Yakuho Chouchu666P | 89 | 1.6% |
| throwP+G | 83 | 1.5% |
| Senzankou66P+K | 81 | 1.5% |
他381種類の開幕行動が残り2,870ラウンドを占めます。
1,440試合中1,365試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 56–43・57% | 31–21・60% | +0.6 |
| Jacky | 31–33・48% | 26–24・52% | -5.3 |
| Wolf | 35–34・51% | 9–18・33% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 21–33・39% | 12–27・31% | +8.7 |
| Sarah | 34–24・59% | 16–13・55% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 30–33・48% | 6–7・46% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 20–21・49% | 6–20・23% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 28–19・60% | 11–7・61% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 19–22・46% | 15–5・75% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 26–13・67% | 11–11・50% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 20–26・43% | 7–7・50% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 20–15・57% | 7–10・41% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 18–12・60% | 7–8・47% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 15–17・47% | 6–5・55% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 17–20・46% | 1–3・25% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 4–20・17% | 7–4・64% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 8–13・38% | 1–2・33% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 3–7・30% | 2–7・22% | 検定には試合数不足 |
| Taka | 9–6・60% | 1–3・25% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち75試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Dural
- 通算
- 1,225勝1,288敗・勝率48.8%
- 今シーズン
- 846試合・勝率47.3%
- 最高段位
- 29
2,788ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率44.4%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは6.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.9%)。
- Akira戦では6.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.5%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は10.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では2.2%)。
- ラウンド数でリードされているときは3.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは1.4%)。
- Akira戦では8.9%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
| backdash into back kick+guard4K+G | 163 | 5.8% |
|---|---|---|
| punchP | 145 | 5.2% |
| punchP into One TwoPP | 134 | 4.8% |
| backdash into Nagiharai3KP | 108 | 3.8% |
| crouch into Attai2K | 101 | 3.6% |
| guardG into evade up | 70 | 2.5% |
| up kick+guard8K+G | 66 | 2.4% |
| crouch into Nagiharai3KP | 65 | 2.3% |
| down, down-forward, forward punch+kick236P+K | 62 | 2.2% |
| guardG into evade down | 62 | 2.2% |
| crouch into Backer Shift Combination3KKKK | 60 | 2.1% |
| backdash into back, back kick+guard44K+G | 55 | 2.0% |
| crouch into Nakageri3K | 53 | 1.9% |
| punchP into Punch High KickPK | 49 | 1.7% |
| crouch into Zensoutai2KK | 46 | 1.6% |
他339種類の開幕行動が残り1,570ラウンドを占めます。
846試合中692試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 26–17・60% | 26–13・67% | +0.1 |
| Wolf | 26–23・53% | 5–9・36% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 18–27・40% | 1–8・11% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 10–22・31% | 6–13・32% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 13–15・46% | 4–11・27% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 8–10・44% | 16–11・59% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 11–17・39% | 1–9・10% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 15–7・68% | 7–8・47% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 10–22・31% | 3–3・50% | 検定には試合数不足 |
| Taka | 7–8・47% | 6–6・50% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 7–12・37% | 0–4・0% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 8–7・53% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 6–6・50% | 4–6・40% | 検定には試合数不足 |
| Dural | 8–4・67% | 3–1・75% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち154試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Shun
- 通算
- 257勝346敗・勝率42.6%
- 今シーズン
- 360試合・勝率43.6%
- 最高段位
- 25
1,424ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率45.5%、先制されたラウンドの勝率44.2%。
有意なクセ
- Aoi戦では16.7%のラウンドで「crouch into 1KK Koushu Rentai」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
| crouch into Haisenchu1P | 132 | 9.1% |
|---|---|---|
| punchP into RengekiPP | 95 | 6.6% |
| Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP | 85 | 5.9% |
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 71 | 4.9% |
| crouch into Koushu Rentai1KK | 62 | 4.3% |
| evade down into Kasen Zenbokushou6PP | 43 | 3.0% |
| offensive move | 38 | 2.6% |
| punchP | 38 | 2.6% |
| guardG into evade down | 34 | 2.4% |
| Ryubikyaku8K+G | 31 | 2.1% |
| Tenshin Souchushou6P+K | 31 | 2.1% |
| punchP into Chougeki RigoutaiPK | 30 | 2.1% |
| Gyou'in Haishu3P into punchP | 29 | 2.0% |
| Gyou'in Haishu3P | 23 | 1.6% |
| RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP | 23 | 1.6% |
他237種類の開幕行動が残り679ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 28–18・61% | 7–4・64% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 10–14・42% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 4–15・21% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 8–12・40% | 6–1・86% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 3–8・27% | 7–3・70% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 6–6・50% | 3–6・33% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 5–7・42% | 2–6・25% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 2–9・18% | 0–3・0% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Taka
- 通算
- 1,149勝1,384敗・勝率45.4%
- 今シーズン
- 134試合・勝率47.8%
- 最高段位
- 26
486ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率47.7%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| kickK | 34 | 7.0% |
|---|---|---|
| punchP into Tsuppari 2PP | 30 | 6.2% |
| Onigoroshi3P into throwP+G | 26 | 5.3% |
| punchP | 26 | 5.3% |
| crouch into Shita Harite2P | 25 | 5.1% |
| Kachi'age33P+K | 18 | 3.7% |
| Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP | 16 | 3.3% |
| crouch into Tsuyubarai 22P+KP | 16 | 3.3% |
| guardG into evade down | 13 | 2.7% |
| guardG into crouch | 12 | 2.5% |
| guardG into evade up | 11 | 2.3% |
| guardG into Kachi'age33P+K | 9 | 1.9% |
| Morotezuki66P | 8 | 1.6% |
| evade down | 8 | 1.6% |
| evade down into Kachi'age33P+K | 8 | 1.6% |
他119種類の開幕行動が残り227ラウンドを占めます。
134試合中119試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 106勝141敗・勝率42.9%
- 今シーズン
- 69試合・勝率43.5%
- 最高段位
- 25
270ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率39.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Denkou3PP | 45 | 16.5% |
|---|---|---|
| Aragami4K into throwP+G | 26 | 9.5% |
| punchP | 19 | 7.0% |
| Karura4P+K | 12 | 4.4% |
| crouch into Batousatsu3KP | 9 | 3.3% |
| punchP into kickK | 9 | 3.3% |
| crouch into Raikou3P | 7 | 2.6% |
| Hiji'ate6P | 6 | 2.2% |
| guardG into evade down | 6 | 2.2% |
| kickK | 6 | 2.2% |
| Raijinsatsu6K+G | 5 | 1.8% |
| backdash into Raijinsatsu6K+G | 5 | 1.8% |
| guardG into evade up | 5 | 1.8% |
| Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP | 4 | 1.5% |
| Tengusatsu9K+G | 4 | 1.5% |
他76種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 485勝663敗・勝率42.2%
- 今シーズン
- 64試合・勝率48.4%
- 最高段位
- 24
258ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率45.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Arrow Knuckle3P | 21 | 8.0% |
|---|---|---|
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 16 | 6.1% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 15 | 5.7% |
| punchP | 13 | 5.0% |
| punchP into Jab StraightPP | 10 | 3.8% |
| evade down into Elbow Butt4P | 9 | 3.4% |
| crouch into Knuckle Part1PP | 7 | 2.7% |
| Arrow Knuckle3P into guardG | 6 | 2.3% |
| Low Drop Kick62K | 6 | 2.3% |
| Elbow Butt4P into punchP | 5 | 1.9% |
| Elbow Butt4P | 4 | 1.5% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 4 | 1.5% |
| backdash into Death ScytheK+G | 4 | 1.5% |
| backdash into Heavy Toe Kick4K+G | 4 | 1.5% |
| crouch dash forward into evade down | 4 | 1.5% |
他97種類の開幕行動が残り134ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 611勝732敗・勝率45.5%
- 今シーズン
- 25試合・勝率36.0%
- 最高段位
- 23
100ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率39.6%、先制されたラウンドの勝率38.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Fusenjin3P into Shippuzan3PP | 15 | 15.0% |
|---|---|---|
| crouch into Sokudan1P | 7 | 7.0% |
| punchP | 7 | 7.0% |
| crouch into Tsumujigeri2K+G | 6 | 6.0% |
| crouch into Shippuzan3PP | 4 | 4.0% |
| backdash into Tsumujigeri2K+G | 3 | 3.0% |
| punchP into ResshouPP | 3 | 3.0% |
| Nagiharai6P+K | 2 | 2.0% |
| Rasen4P | 2 | 2.0% |
| Ryu'eikyaku66K | 2 | 2.0% |
| Ryubisen44K+G | 2 | 2.0% |
| backdash into Gen'you4K+G | 2 | 2.0% |
| backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 2 | 2.0% |
| backdash into evade up | 2 | 2.0% |
| crouch into Fusenjin3P | 2 | 2.0% |
他37種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 143勝217敗・勝率39.7%
- 今シーズン
- 24試合・勝率29.2%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK | 8 | 8.5% |
|---|---|---|
| punchP | 7 | 7.5% |
| crouch into Backswing Rocket1P+K | 6 | 6.4% |
| punchP into Quick HookPP | 4 | 4.3% |
| High Spin KickK+G | 3 | 3.2% |
| Jumping Hammer Knuckle8P+K | 3 | 3.2% |
| backdash into Darkness Smash43P+K | 3 | 3.2% |
| crouch into Low Drop Kick1K+G | 3 | 3.2% |
| High-Speed Jab46P into Shouda46PP | 2 | 2.1% |
| Midday HeatKK into Combo Twilight GlowKKK | 2 | 2.1% |
| Quick HookPP into Keen Edge ComboPPP | 2 | 2.1% |
| Straight6P+K into Quick Combo6P+KP | 2 | 2.1% |
| Volcano Upper4P+K | 2 | 2.1% |
| backdash into Darkness Sword43K+G | 2 | 2.1% |
| backward movement into Flame Toe Kick46PK | 2 | 2.1% |
他40種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 45勝62敗・勝率42.1%
- 今シーズン
- 9試合・勝率22.2%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Toushou66P | 7 | 18.4% |
|---|---|---|
| kickK | 5 | 13.2% |
| SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP | 4 | 10.5% |
| backdash into Shishi DaichoukouK+GP | 2 | 5.3% |
| crouch into Zensoutai2K+G | 2 | 5.3% |
| offensive move | 2 | 5.3% |
| Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP | 1 | 2.6% |
| Katoken3P+K | 1 | 2.6% |
| Kochouheki (Deflect)236P+K | 1 | 2.6% |
| Kongou HekikenP+KP into Kongou Renshin HoudaP+KPP | 1 | 2.6% |
| Kyuho Soufuken46P+K | 1 | 2.6% |
| Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP | 1 | 2.6% |
| backdash into Shazen Tenshin Haikyaku8K | 1 | 2.6% |
| backdash into Touku Tenshinkyaku8K+G | 1 | 2.6% |
| backdash into Zensoutai2K+G | 1 | 2.6% |
他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 193勝211敗・勝率47.8%
- 今シーズン
- 5試合・勝率20.0%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP into Jab StraightPP | 5 | 23.8% |
|---|---|---|
| Switch Kick4K | 2 | 9.5% |
| crouch into Snap Side Chop Double3PP | 2 | 9.5% |
| Double Rise Kick4P+K | 1 | 4.8% |
| Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK | 1 | 4.8% |
| Rising Elbow6P | 1 | 4.8% |
| Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP | 1 | 4.8% |
| Round Kick8K+G | 1 | 4.8% |
| backdash | 1 | 4.8% |
| backdash into Crescent Heel4K+G | 1 | 4.8% |
| crouch into Jackknife Kick3K | 1 | 4.8% |
| crouch into Snap Side Chop3P | 1 | 4.8% |
| crouch into Valkyrie Sword1K+GK | 1 | 4.8% |
| guardG into evade up | 1 | 4.8% |
| punchP | 1 | 4.8% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは67件。補正前なら偶然だけで約3.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定18件中9件で傾向あり
- デュラル:検定17件中5件で傾向あり
- 舜帝:検定18件中1件で傾向あり
- 鷹嵐:検定14件中0件で傾向あり
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
