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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

けーすけ

  • Taka
  • Akira
  • Dural
  • Jacky
  • Lau
  • Lei Fei
  • Sarah
  • Wolf
通算試合数1,709
通算勝率45.5%
ラウンド勝率46.9%
最高段位25
対戦相手数106
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1298 イロ一覧で3,686人中3,132位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry251,18154763446.3%
Akira222769418234.1%
Taka2524813411454.0%
Wolf16330100.0%
Lei Fei211010.0%
Dural21000—
Jacky21000—
Lau16000—
Sarah21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,021ラウンド中681ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分481回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.7462467
鷹嵐8.7520155
アキラ9.355743
デュラル6.23703
ジャッキー8.75225
レイフェイ8.75203
サラ7.94735

相手キャラ別

アキラ8.3496143
葵7.545378
ジェフリー7.846875
ジャッキー8.048145
ウルフ7.947743
サラ7.847041
パイ7.947337
リオン7.545335
ラウ8.651718
剛8.148845
影丸8.047925
ヴァネッサ8.148712
エル・ブレイズ9.858712
ジャン7.545024
レイフェイ9.356011
アイリーン8.350017
舜帝9.154412
ブラッド7.14268

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira44182640.9%-2.7
Aoi32151746.9%+4.3
Jeffry29171258.6%+11.1
Jacky2061430.0%-17.7
Wolf1981142.1%+4.6
Sarah158753.3%+8.1
Pai146842.9%+1.9
Lion139469.2%+12.9
Lau115645.5%+6.4
Goh107370.0%+23.5
Kage93633.3%-8.7
Vanessa94544.4%-1.7
El Blaze7070.0%-41.5
Jean61516.7%-33.3
Lei Fei51420.0%-22.9
Eileen42250.0%+2.2
Shun31233.3%-10.5
Brad220100.0%+25.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence36191752.8%+7.9
Single Wall36181850.0%+7.7
Rectangle31121938.7%-14.1
Open2891932.1%-12.4
Octagon23101343.5%-1.1
Breakable Full Fence1910952.6%+9.5
Breakable Half Fence1941521.1%-22.9
Low Fence1910952.6%+15.2
Half Fence1510566.7%+20.2
Full Fence and Open95455.6%+26.9

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14345.5%46.2%-0.8
壁なし8344.6%42.2%+2.4

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -16.4〜+10.1)、p 0.641 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

我的名字叫顺溜 (段位 22)2026/06/2085362.5%
qzmix (段位 22)2026/06/1954180.0%
mokoha_jean (段位 23)2026/06/1943175.0%
トローリロートル (段位 23)2026/06/1951420.0%
*NIL-NEON* (段位 21)2026/06/1876185.7%
Penoco (段位 25)2026/06/1831233.3%
和那 (段位 21)2026/06/1463350.0%
nekota (段位 23)2026/06/1473442.9%
elbowcommand (段位 21)2026/06/1442250.0%
fazz00r (段位 26)2026/06/134040.0%
xXsoul-childXx (段位 25)2026/06/133030.0%
Rayscott (段位 22)2026/06/1232166.7%
ルビーロマン葵 (段位 25)2026/05/3142250.0%
TaKaArAsHi573 (段位 25)2026/05/3142250.0%
kjhkaiser (段位 27)2026/05/3131233.3%
☆瞳氷☆ (段位 22)2026/05/31440100.0%
dalmax72 (段位 25)2026/05/2362433.3%
shinkita (段位 21)2026/05/2232166.7%
格雷希欧 (段位 24)2026/05/2242250.0%
え~る (段位 25)2026/05/1932166.7%
Martin1833 (段位 23)2026/05/1943175.0%
penta (段位 21)2026/05/17440100.0%
だんごの輪島 (段位 21)2026/05/1774357.1%
金田一の少年 (段位 24)2026/05/1752340.0%
初心 (段位 24)2026/05/0743175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Rising Hammer43PP989.6%
backdash into Double Hammer Down43P605.9%
punchP into Double KnucklePP474.6%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP464.5%
forward movement into punchP383.7%
Rimon Chouchu66P272.6%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP262.5%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K222.1%
crouch into Side Kick3K212.1%
Souka Housui3P+K into evade down191.9%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K191.9%
forward movement into Double KnucklePP181.8%
backdash into Jouho Senshou46P171.7%
Morotezuki66P151.5%
crouch into Ducking Low2K+G141.4%

他242種類の開幕行動が残り534ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
547勝634敗・勝率46.3%
今シーズン
145試合・勝率42.8%
最高段位
25

591ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率47.7%、先制されたラウンドの勝率42.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは53.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは27.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は61.1%のラウンドでまず後退(落とした後は44.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは2.8%)。
  • 第1ラウンドでは19.3%のラウンドで「P punch into PP Double Knuckle」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。

検定方法について

backdash into Rising Hammer43PP9816.6%
backdash into Double Hammer Down43P6010.1%
punchP into Double KnucklePP477.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP467.8%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K223.7%
crouch into Side Kick3K213.5%
forward movement into Double KnucklePP183.0%
forward movement into punchP172.9%
crouch into Ducking Low2K+G142.4%
backdash into Megaton Knuckle43P+K111.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G101.7%
Ducking Low2K+G71.2%
Elbow Butt6P71.2%
backdash into Side Kick3K71.2%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP61.0%

他104種類の開幕行動が残り201ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–11・42%1–5・17%検定には試合数不足
Aoi7–12・37%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
134勝114敗・勝率54.0%
今シーズン
57試合・勝率66.7%
最高段位
25

227ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率52.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP2611.4%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K198.4%
forward movement into punchP177.5%
Morotezuki66P156.6%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP83.5%
forward movement into Tsuppari 2PP83.5%
crouch into Shita Harite2P73.1%
Morotezuki66P into punchP62.6%
Yoko Harite4P into Honda Zutsuki4PP+K62.6%
punchP into Tsuppari 2PP62.6%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP52.2%
backdash into Kachi'age33P+K52.2%
crouch into Kachi'age33P+K52.2%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP41.8%
backdash into evade up41.8%

他56種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

Akira

通算
94勝182敗・勝率34.1%
今シーズン
44試合・勝率25.0%
最高段位
22

178ラウンド中62.4%で先制。先制したラウンドの勝率39.6%、先制されたラウンドの勝率34.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2715.2%
Souka Housui3P+K into evade down1910.7%
backdash into Jouho Senshou46P179.6%
Souka Housui3P+K95.1%
Souka Housui3P+K into forward dash95.1%
backdash into Souka Housui3P+K84.5%
Rimon Chouchu66P into evade down63.4%
forward dash into Rimon Chouchu66P63.4%
crouch into Sokutai3K52.8%
crouch into Souka Housui3P+K52.8%
Chouyoushu1P42.2%
forward movement into punchP42.2%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP31.7%
Rimon Chouchu66P into backward movement31.7%
backdash into Chouyoushu1P31.7%

他45種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Jacky

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP120.0%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP120.0%
Spinning KickK+G into Spinning Kick Low Spin KickK+GK120.0%
backdash into Jab StraightPP120.0%
crouch into Middle Kick3K120.0%

Sarah

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP240.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K120.0%
backdash into Low Kick2K120.0%
offensive move120.0%

Wolf

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Comet Hook1P120.0%
Low Smash2K120.0%
crouch into Comet Hook1P120.0%
forward movement into Jab StraightPP120.0%
punchP into Jab StraightPP120.0%

Dural

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move266.7%
Somersault Kick7K into Somersault Zwei7KK133.3%

Lau

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Souchuken2P266.7%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP133.3%

Lei Fei

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Souryu Shukkai43P+K133.3%
offensive move133.3%
offensive move into Fujinkyaku2K133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中4件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定