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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

かりすまっくすさん★

  • El Blaze
  • Pai
  • Jacky
  • Goh
  • Wolf
  • Shun
  • Lei Fei
  • Jean
  • Jeffry
通算試合数7,758
通算勝率49.5%
ラウンド勝率48.8%
最高段位32
対戦相手数529
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1386 イロ一覧で3,686人中2,725位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage323,3061,6121,69448.8%
El Blaze301,78689489250.1%
Jacky2675637737949.9%
Pai2770634735949.1%
Wolf2643822021850.2%
Goh2538618520147.9%
Shun2525413312152.4%
Lei Fei26114635155.3%
Jean26126650.0%
Jeffry26000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,603ラウンド中4,964ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分357回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、17%より速い。

使用キャラ別

影丸6.03601,585
エル・ブレイズ5.93561,428
パイ5.7341694
ジャッキー6.2372650
剛6.1366304
ウルフ5.4323147
舜帝5.935382
レイフェイ5.935353
ジャン5.633816
ジェフリー5.83465

相手キャラ別

ウルフ5.9353493
ジャッキー6.0359489
アキラ6.1365491
サラ5.8348412
舜帝6.1368391
葵5.9352330
パイ6.0361288
剛5.8348227
ジェフリー6.0361231
エル・ブレイズ5.8345227
ヴァネッサ6.0360196
影丸5.8350189
ジャン6.0359231
リオン6.1366169
ブラッド5.9353190
ラウ6.2371151
アイリーン5.9356103
レイフェイ6.036285
鷹嵐5.533162
デュラル5.93539

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf148846456.8%+9.3
Jacky137558240.1%-8.2
Akira134736154.5%+6.8
Sarah108585053.7%+6.3
Shun102445843.1%-5.2
Aoi92454748.9%-2.4
Pai74403454.0%+4.6
Goh69244534.8%-8.3
Jeffry66244236.4%-12.9
El Blaze62313150.0%+4.0
Vanessa61283345.9%-0.6
Kage59312852.5%+6.5
Jean57273047.4%-0.6
Lion55243143.6%-5.7
Brad50203040.0%-1.1
Lau46242252.2%+8.4
Eileen26101638.5%-13.4
Lei Fei2314960.9%+13.3
Taka2041620.0%-28.0
Dural32166.7%+33.0

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle165729343.6%-1.8
Breakable Full Fence157698844.0%-3.4
Breakable Half Fence145757051.7%+3.7
Half Fence141608142.5%-3.1
Single Wall140766454.3%+6.0
Low Fence136568041.2%-7.1
Full Fence122675554.9%+5.0
Open121566546.3%-2.2
Octagon113615254.0%+10.0
Full Fence and Open79384148.1%-5.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり84347.9%46.8%+1.1
壁なし39747.4%48.2%-0.9

壁あり対壁なし:+2.0ポイント(95%区間 -3.9〜+7.9)、p 0.504 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Samo-Hung72 (段位 22)2026/10/1785362.5%
tamaneen (段位 32)2026/10/1372528.6%
yanappp (段位 27)2026/10/1383537.5%
ttmnkns (段位 29)2026/10/1294544.4%
midori6127 (段位 29)2026/10/1284450.0%
O.J.A (段位 21)2026/10/11880100.0%
こて (段位 28)2026/09/231510566.7%
にすと ☆能登VF部 (段位 27)2026/09/1883537.5%
HIROCHILL (段位 29)2026/09/1484450.0%
BANANA (段位 31)2026/09/14159660.0%
fdjskjfsdls (段位 29)2026/09/142061430.0%
fazz00r (段位 28)2026/09/13106460.0%
ガリバー (段位 30)2026/09/1372528.6%
NoMark/ノーマーク (段位 28)2026/09/0672528.6%
M&E (段位 24)2026/08/2962433.3%
dalmax72 (段位 27)2026/08/2984450.0%
コラーゲン (段位 27)2026/08/23114736.4%
kota_mofumofu (段位 25)2026/08/2386275.0%
肉彦さん☆彡 (段位 30)2026/08/03115645.5%
GoGo-6_GAMI-san_ (段位 27)2026/08/02102820.0%
Sore (段位 36)2026/07/2971614.3%
yuzu (段位 29)2026/07/2173442.9%
Hi-VisionZERO (段位 29)2026/07/06105550.0%
NekoPunchMaster (段位 29)2026/06/21103730.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/06/2075271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG3707.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK1543.0%
Ura Tsumujigeri44K1272.5%
guardG into evade down1092.1%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK1011.9%
Shadow Spear6K into forward movement881.7%
backdash into Kodachinuki4K771.5%
guardG into evade up771.5%
Engetsugeri9K+G into forward movement741.4%
evade down into guardG691.3%
evade up into guardG671.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G661.3%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK651.2%
backdash into guardG651.2%
Fusen Renkyaku6K+G641.2%

他785種類の開幕行動が残り3,613ラウンドを占めます。

1,392試合中1,283試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
1,612勝1,694敗・勝率48.8%
今シーズン
484試合・勝率49.2%
最高段位
32

1,881ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは14.2%)。
  • Wolf戦では30.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では16.1%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は15.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では10.2%)。
  • ラウンド数が同点のときは18.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点以外のときは14.2%)。
  • 第2ラウンドでは9.8%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
  • Pai戦では17.2%のラウンドで「backdash into 4K Kodachinuki」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.9%のラウンドで「9K+G Engetsugeri into forward movement」で開幕(取った後は2.0%)。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK1548.1%
Ura Tsumujigeri44K1276.7%
backdash into Kodachinuki4K774.1%
Engetsugeri9K+G into forward movement743.9%
Fusen Renkyaku6K+G643.4%
Rasen4P into backward movement643.4%
guardG633.3%
Rasen4P into backdash573.0%
Rasen4P into throwP+G542.9%
Ryu'eikyaku66K542.9%
Rasen4P532.8%
evade up into kickK522.7%
evade up462.4%
Senpugeri7K412.2%
guardG into evade up382.0%

他178種類の開幕行動が残り878ラウンドを占めます。

484試合中473試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira25–18・58%8–6・57%検定には試合数不足
Wolf25–14・64%5–2・71%検定には試合数不足
Jacky11–20・35%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah14–14・50%9–5・64%検定には試合数不足
Goh11–13・46%6–3・67%検定には試合数不足
Aoi8–5・62%3–2・60%検定には試合数不足
Shun5–9・36%1–4・20%検定には試合数不足
Vanessa5–6・45%2–2・50%検定には試合数不足
Jean5–5・50%1–6・14%検定には試合数不足
Brad7–12・37%1–0・100%検定には試合数不足
Kage8–3・73%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
894勝892敗・勝率50.1%
今シーズン
383試合・勝率45.7%
最高段位
30

1,399ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは21.3%)。
  • El Blaze戦では14.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は26.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は16.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは17.8%)。
  • 第1ラウンドでは19.9%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは10.2%)。
  • Vanessa戦では24.1%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では11.8%)。

検定方法について

guardG17712.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK1017.2%
Shadow Spear6K into forward movement886.3%
backdash into Head Smash Kick46K533.8%
Shadow Spear6K into forward dash493.5%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK392.8%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G392.8%
up-back kick+guard7K+G into forward movement392.8%
evade down into guardG362.6%
guardG into evade down312.2%
Volcano Upper4P+K302.1%
backdash into guardG251.8%
evade up into Straight6P+K231.6%
forward dash into Shadow Spear6K221.6%
evade up into guardG201.4%

他191種類の開幕行動が残り634ラウンドを占めます。

383試合中347試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf11–9・55%10–6・62%検定には試合数不足
Aoi7–12・37%4–4・50%検定には試合数不足
El Blaze11–9・55%0–4・0%検定には試合数不足
Shun4–8・33%5–2・71%検定には試合数不足
Akira8–9・47%2–4・33%検定には試合数不足
Jacky8–9・47%2–4・33%検定には試合数不足
Sarah7–12・37%1–1・50%検定には試合数不足
Vanessa7–6・54%5–4・56%検定には試合数不足
Jean6–6・50%3–2・60%検定には試合数不足
Pai4–0・100%5–7・42%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち36試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
347勝359敗・勝率49.1%
今シーズン
190試合・勝率44.2%
最高段位
27

680ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率42.7%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは71.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは56.7%)。
  • Akira戦では42.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では25.1%)。
  • 第3ラウンドでは15.8%のラウンドで「3P Soukasui into 3PK Souka Senpukyaku」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
  • Kage戦では17.5%のラウンドで「P punch into PK Renkentai」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G669.5%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK659.3%
guardG466.6%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP375.3%
punchP into RenkentaiPK355.0%
crouch into Renka Sentai2KK324.6%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP202.9%
down-back kick1K into kickK172.4%
backdash into guardG121.7%
crouch into Renkan Soukashou3KPP111.6%
Ensei Haikyaku4K into kickK101.4%
Meishouho4P+K+G into punchP101.4%
Meishouho4P+K+G into RaigekishouPPP91.3%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK91.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G81.1%

他136種類の開幕行動が残り311ラウンドを占めます。

190試合中173試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira2–6・25%9–2・82%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち17試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
377勝379敗・勝率49.9%
今シーズン
176試合・勝率48.9%
最高段位
26

652ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは36.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは24.8%)。
  • Jeffry戦では38.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では13.1%)。

検定方法について

guardG507.6%
Middle Spin Kick46K+G416.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G345.2%
Groin Kick6K+G into crouch264.0%
High Angle Upper Kick6K into forward movement264.0%
guardG into evade down243.7%
Dash Hammer Kick66K223.4%
backdash into evade down172.6%
evade down142.1%
punchP into Double Back Knuckle4PP142.1%
backward movement into Groin Kick6K+G132.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K121.8%
Spinning KickK+G121.8%
evade down into Spinning KickK+G121.8%
guardG into Beat KnuckleP+K111.7%

他147種類の開幕行動が残り327ラウンドを占めます。

176試合中164試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–8・47%0–4・0%検定には試合数不足
Wolf7–6・54%1–7・12%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
185勝201敗・勝率47.9%
今シーズン
81試合・勝率53.1%
最高段位
25

289ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K248.2%
guardG227.5%
Aragami4K into throwP+G175.8%
Soukyu46P into forward movement175.8%
Shouda~KasumigoroshiPK into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP113.7%
guardG into evade down113.7%
Garyu66K93.1%
backdash93.1%
backdash into guardG93.1%
Jibishou3P+K into crouch62.0%
Urahiji44P62.0%
evade down into guardG62.0%
Kirin33P51.7%
Raikou3P into Denkou3PP51.7%
Sune Kudaki43P51.7%

他75種類の開幕行動が残り132ラウンドを占めます。

81試合中70試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
220勝218敗・勝率50.2%
今シーズン
39試合・勝率43.6%
最高段位
26

101ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率40.4%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K into forward movement87.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP76.9%
Rolling Savate6K+G65.9%
guardG65.9%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K into forward movement43.9%
Pounding Elbow9P+K43.9%
backdash into guardG43.9%
crouch into Low Smash2K43.9%
punchP into throwP+G43.9%
Knee Lift6K into crouch32.9%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G32.9%
backdash into Rolling Elbow43P32.9%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K32.9%
forward movement into Elbow Butt4P32.9%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP22.0%

他34種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

39試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
133勝121敗・勝率52.4%
今シーズン
21試合・勝率52.4%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP1016.4%
offensive move914.8%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP69.8%
kickK into Fukuchougeki2P46.6%
Kasen Gyou'in6P+K+G into Kasen Gyou'in TeishitsugekiKGP34.9%
guardG34.9%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK23.3%
Koushinhi4P+K+G23.3%
Tenshin Souchushou6P+K23.3%
Toukyaku6K+G23.3%
guardG into evade down23.3%
offensive move into guardG23.3%
punchP into Chougeki RigoutaiPK23.3%
Gyou'in Haishu3P into Renhi ChougekiKK11.6%
Gyoushin Suitai4K into Gyou'inshuP+K+G11.6%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

21試合中14試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
63勝51敗・勝率55.3%
今シーズン
13試合・勝率46.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Sayu ShoukenPP713.2%
backdash into Kaisei Tento1P+K611.3%
offensive move47.5%
guardG35.7%
Shazen Tenshin Haikyaku8K into Tenshin Senputai8KK23.8%
Souhikyaku9K+G23.8%
Toukyaku66K23.8%
backdash into evade down23.8%
evade up23.8%
Chisen Choukyaku 13K+G into Chisen Choukyaku 23K+GK11.9%
Chutenhou3P into punch+kick+guardP+K+G11.9%
Katoken3P+K into Kinkei DokuritsuP+K11.9%
Kyuho Soufuken46P+K into Kongou Renshin HoudaP+KPP11.9%
Niki Bunkyaku9K11.9%
Niki Bunkyaku9K into forward movement11.9%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Jean

通算
6勝6敗・勝率50.0%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Oihiji4P+K into crouch318.8%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK212.5%
Nozuchi1P+K212.5%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Hangetsu NirenzukiP+K16.2%
Maeken~Joudan MawashigeriPK into Kyoshin KourikenPKP16.2%
Nukitesashi6P+K16.2%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G16.2%
backdash into Nozuchi1P+K16.2%
crouch into Nozuchi1P+K16.2%
evade up into guardG16.2%
guardG into punchP16.2%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK16.2%

Jeffry

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle1P+K into punchP120.0%
Head Attack46P+K120.0%
Sunlit Body Upper3P+K into crouch120.0%
crouch into Sunlit Body Upper3P+K120.0%
evade down into throwP+G120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは60件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中7件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中6件で傾向あり
  • パイ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定