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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lei Fei

kayotomo55

  • Akira
通算試合数765
通算勝率46.1%
ラウンド勝率48.5%
最高段位25
対戦相手数200
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1270 イロ一覧で3,686人中3,237位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei2551825626249.4%
Akira212479715039.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,286ラウンド中1,286ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分508回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ8.45061,191
アキラ8.853095

相手キャラ別

アキラ8.0479229
ウルフ9.1548150
葵8.6516100
ジャッキー8.349683
ジェフリー9.154782
リオン8.047777
舜帝8.350182
パイ8.651773
ヴァネッサ8.550776
剛8.752268
影丸8.551060
サラ8.450340
ラウ8.148946
ジャン8.450533
ブラッド8.350031
エル・ブレイズ8.752222
レイフェイ9.053815
アイリーン8.450210
デュラル7.84664
鷹嵐8.75215

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira56322457.1%+9.8
Wolf38142436.8%-7.8
Aoi24131154.2%+7.5
Jacky22101245.5%+1.2
Jeffry20101050.0%+5.6
Lion20101050.0%-0.3
Shun2091145.0%-6.1
Pai1871138.9%-0.7
Vanessa1861233.3%-5.5
Goh1651131.2%-14.6
Kage156940.0%-3.2
Sarah117463.6%+9.3
Lau106460.0%+15.3
Jean82625.0%-24.7
Brad74357.1%+15.3
El Blaze53260.0%+0.2
Lei Fei41325.0%-22.9
Eileen31233.3%-22.2
Dural1010.0%-37.8
Taka110100.0%+43.9

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle38211755.3%+4.1
Breakable Full Fence37162143.2%-3.0
Full Fence32141843.8%+0.5
Single Wall32141843.8%-4.1
Low Fence31151648.4%+4.9
Octagon31141745.2%-3.9
Breakable Half Fence30161453.3%+10.7
Half Fence29171258.6%+11.1
Open25101540.0%-5.7
Full Fence and Open2071335.0%-12.1

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19749.7%47.1%+2.7
壁なし8844.3%45.6%-1.3

壁あり対壁なし:+4.0ポイント(95%区間 -8.3〜+16.2)、p 0.525 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Misa02280907 (段位 26)2026/10/1841325.0%
mikichan_213 (段位 27)2026/09/183030.0%
みらめたる (段位 21)2026/09/1732166.7%
スレンダーコーン (段位 26)2026/09/1683537.5%
osAnKIRA (段位 23)2026/09/1643175.0%
youyoupapu (段位 24)2026/09/145050.0%
frog-23jd (段位 24)2026/09/1453260.0%
ape_thrasher (段位 25)2026/09/1452340.0%
wgamama_jodi3 (段位 23)2026/09/1443175.0%
kimxxxtt (段位 22)2026/09/1464266.7%
yabo (段位 24)2026/09/1332166.7%
Lucifer-1971 (段位 24)2026/09/13440100.0%
tokyo_dept (段位 26)2026/09/1331233.3%
김코난 (段位 26)2026/09/1332166.7%
GWO (段位 24)2026/09/1332166.7%
omuretukun (段位 23)2026/09/1375271.4%
はれんちぶるどっく (段位 22)2026/09/0664266.7%
G.S (段位 21)2026/09/06330100.0%
mahoro315 (段位 25)2026/08/3132166.7%
天道酬勤 (段位 21)2026/08/3031233.3%
K (段位 21)2026/08/3032166.7%
hige_EMO (段位 25)2026/08/3031233.3%
GOGO_Yasuo (段位 21)2026/08/293030.0%
Mr_dealer21 (段位 16)2026/08/26330100.0%
minato (段位 21)2026/08/2431233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into Kaisei Tento1P+K14711.7%
forward movement into punchP1078.5%
offensive move into evade up1068.4%
offensive move into Fujinkyaku2K796.3%
Souryu Shukkai43P+K554.4%
forward movement into Sayu ShoukenPP524.1%
punchP403.2%
offensive move352.8%
punchP into Sayu ShoukenPP352.8%
crouch into Bunkyaku3K302.4%
crouch dash back into evade down252.0%
Soushou2P+K into Haishin Chugeki2P+KP231.8%
backdash into guardG211.7%
evade down into Kaisei Tento1P+K201.6%
Kyuho Soufuken46P+K191.5%

他167種類の開幕行動が残り467ラウンドを占めます。

317試合中311試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
256勝262敗・勝率49.4%
今シーズン
295試合・勝率46.8%
最高段位
25

1,164ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは10.9%)。
  • Pai戦では17.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は38.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では24.3%)。
  • 第1ラウンドでは14.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。
  • Akira戦では17.4%のラウンドで「offensive move into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では7.1%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into 1P+K Kaisei Tento」で始めた後は27.4%のラウンドで「crouch dash back into 1P+K Kaisei Tento」で開幕(それ以外の後では10.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は4.8%)。

検定方法について

crouch dash back into Kaisei Tento1P+K14712.6%
forward movement into punchP1069.1%
offensive move into evade up1069.1%
offensive move into Fujinkyaku2K796.8%
Souryu Shukkai43P+K554.7%
forward movement into Sayu ShoukenPP524.5%
punchP393.3%
offensive move353.0%
punchP into Sayu ShoukenPP353.0%
crouch into Bunkyaku3K302.6%
Soushou2P+K into Haishin Chugeki2P+KP232.0%
crouch dash back into evade down232.0%
backdash into guardG211.8%
evade down into Kaisei Tento1P+K201.7%
Kyuho Soufuken46P+K191.6%

他132種類の開幕行動が残り376ラウンドを占めます。

295試合中289試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–9・68%9–13・41%検定には試合数不足
Wolf8–14・36%4–5・44%検定には試合数不足
Jacky8–7・53%2–2・50%検定には試合数不足
Aoi5–7・42%3–3・50%検定には試合数不足
Lion7–7・50%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
97勝150敗・勝率39.3%
今シーズン
22試合・勝率40.9%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Senshou46P1515.8%
Chouyoushu1P99.5%
crouch dash back into Chouyoushu1P77.4%
Koboku214P66.3%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P44.2%
backward movement into Jouho Touken6P44.2%
forward dash into Jouho Touken6P44.2%
backdash into Jouho Senshou46P22.1%
backdash into throwP+G22.1%
crouch dash back22.1%
crouch dash back into Koboku214P22.1%
crouch dash back into evade down22.1%
evade down into Chouyoushu1P22.1%
evade up into guardG22.1%
guardG into Koboku214P22.1%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中7件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定