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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Eileen

patosa

  • Goh
  • Aoi
  • Vanessa
通算試合数1,929
通算勝率54.4%
ラウンド勝率51.0%
最高段位25
対戦相手数210
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1301 イロ一覧で3,686人中3,116位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen2583243639652.4%
Aoi2554129324854.2%
Goh2534620014657.8%
Vanessa252101218957.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,720ラウンド中1,663ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分449回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、59%より速い。

使用キャラ別

剛7.5450555
葵7.4444518
アイリーン7.7459349
ヴァネッサ7.4442241

相手キャラ別

アキラ7.5448177
パイ7.1426134
葵7.6456134
ラウ7.5448120
ジェフリー7.9472129
ウルフ7.8470130
サラ7.2433119
ジャッキー7.5451105
影丸7.242999
ブラッド7.042287
剛7.947278
リオン7.343778
舜帝7.746376
レイフェイ7.746255
ヴァネッサ7.344034
エル・ブレイズ7.444334
鷹嵐8.350030
アイリーン6.841026
ジャン7.947518

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira44232152.3%+1.9
Pai40221855.0%+6.4
Aoi38152339.5%-9.8
Lau34231167.7%+7.7
Jeffry32191359.4%+9.8
Wolf32191359.4%+11.6
Sarah29131644.8%-10.9
Jacky27101737.0%-8.8
Kage2518772.0%+8.7
Brad23121152.2%-5.4
Goh21111052.4%-0.3
Lion2115671.4%+16.5
Shun1981142.1%-9.7
Lei Fei147750.0%-9.3
Vanessa93633.3%-19.7
El Blaze81712.5%-36.5
Taka84450.0%-0.4
Eileen64266.7%+3.7
Jean52340.0%+1.4

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence57332457.9%+3.0
Full Fence54272750.0%-5.9
Breakable Half Fence46271958.7%+2.3
Single Wall40192147.5%-2.9
Breakable Full Fence39162341.0%-9.0
Rectangle39241561.5%+11.8
Half Fence38152339.5%-14.4
Octagon38261268.4%+18.0
Open35142140.0%-13.1
Full Fence and Open22111150.0%+1.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25453.1%53.0%+0.1
壁なし13250.0%52.9%-2.9

壁あり対壁なし:+3.0ポイント(95%区間 -7.8〜+13.8)、p 0.585 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

tst634tst (段位 23)2026/10/0452340.0%
naowai (段位 21)2026/09/271514193.3%
G.S (段位 21)2026/09/2698188.9%
上海雑技団 (段位 23)2026/09/26118372.7%
ゅろぽ (段位 22)2026/09/264040.0%
豆次郎 (段位 22)2026/09/2287187.5%
フォアグラVtuber (段位 21)2026/09/2254180.0%
y.o.y (段位 21)2026/09/13880100.0%
O.J.A (段位 21)2026/09/13107370.0%
tsben3218 (段位 21)2026/09/0554180.0%
けつ毛バーガーking (段位 25)2026/09/0552340.0%
masami.mac (段位 25)2026/09/0541325.0%
CHASER (段位 23)2026/08/3051420.0%
chimichama (段位 21)2026/08/301714382.3%
0Y-Y0 (段位 21)2026/08/29440100.0%
yasai (段位 22)2026/08/2442250.0%
ブリブリ飯店堺店 (段位 23)2026/08/0342250.0%
nicknosuke (段位 21)2026/07/29440100.0%
fdjskjfsdls (段位 27)2026/07/2942250.0%
shinkita (段位 23)2026/07/2642250.0%
SinNagy (段位 21)2026/07/2675271.4%
xxjavateaxx (段位 24)2026/06/2142250.0%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/06/2153260.0%
makoto.qo.op (段位 21)2026/06/2142250.0%
しろ☆おび。 (段位 21)2026/06/2163350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement23413.9%
backdash into guardG1156.8%
crouch into Denkou3PP965.7%
punchP694.1%
crouch into Maegeri3K663.9%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP583.4%
Defensive Style: backdash into backward movement573.4%
backdash503.0%
punchP into NirentotsuPP472.8%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G362.1%
backdash into Koromoguruma66P281.7%
backdash into throwP+G271.6%
Defensive Style: backdash into guardG231.4%
backdash into punchP231.4%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP211.2%

他246種類の開幕行動が残り738ラウンドを占めます。

435試合中427試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
200勝146敗・勝率57.8%
今シーズン
138試合・勝率57.2%
最高段位
25

554ラウンド中63.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率55.7%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは59.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは39.8%)。
  • 第4ラウンド以降では27.7%のラウンドで「crouch into 3PP Denkou」で開幕(他のラウンドでは13.8%)。

検定方法について

crouch into Denkou3PP9617.3%
backdash into backward movement7012.6%
crouch into Maegeri3K6611.9%
backdash into guardG376.7%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G366.5%
backdash into Batousatsu3KP173.1%
backdash132.3%
backdash into Sune Kudaki43P122.2%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G112.0%
guardG112.0%
backdash into Maegeri3K101.8%
crouch into Sune Kudaki43P101.8%
punchP91.6%
Ni'oudaoshi3K+G81.4%
Karura4P+K71.3%

他66種類の開幕行動が残り142ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–8・43%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
293勝248敗・勝率54.2%
今シーズン
132試合・勝率53.8%
最高段位
25

518ラウンド中59.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では50.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは29.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は57.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では32.4%)。
  • 第2ラウンドでは33.1%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のラウンドでは18.6%)。

検定方法について

backdash into backward movement11522.2%
punchP into NirentotsuPP479.1%
backdash into guardG326.2%
backdash285.4%
backdash into Koromoguruma66P285.4%
punchP275.2%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP214.0%
backdash into Sou'unha66K183.5%
punchP into ShougerigasanePK132.5%
backdash into Kasane'ate46P112.1%
Raijinha6K into Kumogeri6KK101.9%
crouch into Kusanagi2K+G101.9%
backdash into punchP91.7%
Sou'unha66K into Raijinha6K81.5%
backdash into throwP+G71.4%

他65種類の開幕行動が残り134ラウンドを占めます。

Eileen

通算
436勝396敗・勝率52.4%
今シーズン
104試合・勝率46.1%
最高段位
25

405ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率47.9%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは70.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは41.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は49.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では29.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は54.5%のラウンドでまず後退(取った後は28.1%)。
  • 第4ラウンド以降では19.1%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。

検定方法について

Douchu6P into Jouho Chu'un6PP5814.3%
backdash into backward movement4912.1%
backdash into guardG4611.3%
punchP338.1%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G215.2%
Hikou Bokushoku9P204.9%
backdash into Enkou Nyurin66P143.5%
backdash into throwP+G143.5%
backdash into Enkou Kenka46P123.0%
backdash into punchP102.5%
backdash92.2%
backdash into Jouho Chu'un6PP92.2%
crouch into Sokutantai3K92.2%
Rigou TenshintaiK+G82.0%
backdash into Sokutantai3K61.5%

他51種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
121勝89敗・勝率57.6%
今シーズン
61試合・勝率50.8%
最高段位
25

209ラウンド中25.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into backward movement5727.3%
Defensive Style: backdash into guardG2311.0%
Defensive Style: backdash into Sliding Low Kick1K+G146.7%
Defensive Style: kick125.7%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K94.3%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle6P73.4%
Defensive Style: backdash62.9%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G62.9%
Defensive Style: backdash into Parrying High Kick (Deflect)46K52.4%
Defensive Style: backdash into kickK52.4%
Defensive Style: crouch into Sliding Low Kick1K+G52.4%
Defensive Style: backdash into Cut Upper3P31.4%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G31.4%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K31.4%
Defensive Style: backdash into Wind Elbow4P+K31.4%

他38種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

61試合中53試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中2件で傾向あり
  • 葵:検定15件中3件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中4件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定