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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Oceania

Brad

headup

  • El Blaze
  • Akira
通算試合数4,012
通算勝率46.7%
ラウンド勝率50.8%
最高段位30
対戦相手数375
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1373 イロ一覧で3,686人中2,790位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad303,6121,6581,95445.9%
El Blaze282321369658.6%
Akira23168808847.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,509ラウンド中4,340ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分410回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.84063,260
エル・ブレイズ7.1426697
アキラ6.9412383

相手キャラ別

アキラ6.9414692
ウルフ7.0419417
ジャッキー6.7401253
葵6.9412318
パイ7.0418292
剛6.8405296
ラウ6.9414257
ジェフリー6.8409166
サラ6.8406227
舜帝6.6397235
エル・ブレイズ6.8408177
影丸6.9416205
ブラッド6.7404153
リオン6.8409139
ヴァネッサ6.740483
ジャン6.740193
アイリーン6.840790
レイフェイ6.538892
鷹嵐7.142493
デュラル6.740162

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2111179455.5%+3.5
Wolf129735656.6%+8.5
Jacky98593960.2%+9.9
Aoi96465047.9%-4.5
Pai93444947.3%-3.8
Goh89335637.1%-13.6
Lau69353450.7%+4.4
Jeffry68392957.4%+4.6
Sarah66313547.0%-4.0
Shun66283842.4%-10.5
El Blaze63372658.7%+3.6
Kage60263443.3%-6.7
Brad43251858.1%+10.9
Lion40172342.5%-6.2
Vanessa40162440.0%-11.7
Jean38172144.7%-5.4
Eileen32171553.1%+0.2
Lei Fei30171356.7%+2.4
Taka26121446.1%-9.0
Dural1611568.8%+27.6

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence159877254.7%+3.9
Octagon144727250.0%-3.9
Rectangle143638044.1%-6.3
Breakable Half Fence139706950.4%+0.5
Open137667148.2%-1.3
Low Fence136835361.0%+9.7
Breakable Full Fence131626947.3%-2.9
Single Wall123754861.0%+8.3
Half Fence114565849.1%-0.4
Full Fence and Open63283544.4%-5.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり83049.4%50.7%-1.3
壁なし39656.6%51.6%+4.9

壁あり対壁なし:-6.3ポイント(95%区間 -12.4〜-0.1)、p 0.045 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

無槪念野獸/무개념야수 (段位 25)2026/08/281311284.6%
smogh (段位 21)2026/08/2897277.8%
tsuna-sand274 (段位 25)2026/08/2894544.4%
nyu_necoginjo (段位 24)2026/08/21136746.1%
yuccin (段位 29)2026/08/051871138.9%
B.S.R-JP (段位 27)2026/08/04104640.0%
ありがとナス (段位 27)2026/08/041710758.8%
r1s1d8 (段位 27)2026/08/04104640.0%
leifei14 (段位 27)2026/08/03113827.3%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/08/0393633.3%
osaka_mouko4649 (段位 22)2026/08/02117463.6%
nakamine0824 (段位 22)2026/08/0298188.9%
dalmax72 (段位 23)2026/08/021614287.5%
yoshi21cc (段位 23)2026/08/02147750.0%
silients (段位 32)2026/07/23148657.1%
こて (段位 26)2026/07/231711664.7%
Koutei (段位 31)2026/07/231410471.4%
elf4sale (段位 32)2026/07/221991047.4%
9779797 (段位 26)2026/07/22158753.3%
Hijima-J (段位 26)2026/07/22129375.0%
SpaceKnight (段位 24)2026/07/222011955.0%
Enazo_L18_lol (段位 28)2026/06/22115645.5%
car_public700 (段位 23)2026/06/2196366.7%
maripon (段位 29)2026/06/21101910.0%
あぶらこ (段位 23)2026/06/20118372.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK79914.5%
backdash into guardG61811.2%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK60511.0%
Elbow Hook6P3546.4%
guardG into Elbow Hook6P2765.0%
guardG into evade up2404.3%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK2214.0%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP1853.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1843.3%
guardG into backdash1362.5%
Rimon Chouchu66P1051.9%
guardG into Jolt Upper~Spin Kick3PK1051.9%
guardG into Elbow Hook~Screw High Kick6PK811.5%
backdash into Destruction Body3P+K801.4%
guardG621.1%

他222種類の開幕行動が残り1,470ラウンドを占めます。

Brad

通算
1,658勝1,954敗・勝率45.9%
今シーズン
1,103試合・勝率50.3%
最高段位
30

4,393ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは64.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは47.0%)。
  • Wolf戦では63.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では50.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は33.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は50.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は43.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは48.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは43.5%)。
  • 第1ラウンドでは12.4%のラウンドで「6P Elbow Hook」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
  • Wolf戦では20.7%のラウンドで「6P Elbow Hook into 6PK Elbow Hook~Screw High Kick」で開幕(他のキャラクター戦では12.8%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは18.6%のラウンドで「6P Elbow Hook into 6PK Elbow Hook~Screw High Kick」で開幕(他のステージでは12.8%)。
  • 前のラウンドを「6P Elbow Hook」で始めた後は15.5%のラウンドで「6P Elbow Hook」で開幕(それ以外の後では5.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.6%のラウンドで「3P Jolt Upper into 3PK Jolt Upper~Spin Kick」で開幕(取った後は12.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは18.8%のラウンドで「3P Jolt Upper into 3PK Jolt Upper~Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは13.6%)。

検定方法について

Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK79918.0%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK60513.6%
backdash into guardG4059.1%
Elbow Hook6P3548.0%
guardG into Elbow Hook6P2766.2%
guardG into evade up2385.4%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP1854.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1844.1%
guardG into backdash1212.7%
guardG into Jolt Upper~Spin Kick3PK1052.4%
guardG into Elbow Hook~Screw High Kick6PK811.8%
backdash into Destruction Body3P+K801.8%
Stop Kick4K into forward movement571.3%
guardG into Dtee Sawk Lang3P+KP511.1%
guardG501.1%

他116種類の開幕行動が残り850ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira49–42・54%33–23・59%-4.1
Wolf33–28・54%19–14・58%+0.4
Jacky26–23・53%13–8・62%検定には試合数不足
Aoi16–22・42%12–6・67%検定には試合数不足
Pai19–24・44%10–13・43%検定には試合数不足
Goh18–27・40%2–8・20%検定には試合数不足
Sarah20–24・45%7–6・54%検定には試合数不足
Lau15–18・45%11–10・52%検定には試合数不足
El Blaze23–14・62%5–9・36%検定には試合数不足
Jeffry20–13・61%7–8・47%検定には試合数不足
Kage19–24・44%3–2・60%検定には試合数不足
Shun13–17・43%8–8・50%検定には試合数不足
Vanessa8–15・35%5–6・45%検定には試合数不足
Jean5–10・33%7–3・70%検定には試合数不足
Lion6–10・38%9–4・69%検定には試合数不足
Brad10–6・62%5–4・56%検定には試合数不足
Eileen7–9・44%8–2・80%検定には試合数不足
Lei Fei7–8・47%6–1・86%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
136勝96敗・勝率58.6%
今シーズン
174試合・勝率54.6%
最高段位
28

689ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは14.1%)。
  • 第1ラウンドでは13.8%のラウンドで「G guard into 6PK Shadow Fang」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は39.5%のラウンドで「6P Shadow Strike into 6PK Shadow Fang」で開幕(取った後は26.0%)。

検定方法について

Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK22131.7%
backdash into guardG12618.1%
guardG into Shadow Fang6PK497.0%
Shadow Strike6P466.6%
guardG into Shadow Strike6P182.6%
Volcano Upper4P+K121.7%
backdash into Sit Jab2P121.7%
backdash into Demon's Tail9P+KK111.6%
guardG111.6%
guardG into backdash111.6%
backdash into Shadow Slash4KP101.4%
backdash into Shadow Fang6PK81.1%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK71.0%
backdash into Shadow Strike6P71.0%
backdash into Toe Kick4K71.0%

他78種類の開幕行動が残り141ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–7・61%6–7・46%検定には試合数不足
Goh3–5・38%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
80勝88敗・勝率47.6%
今シーズン
96試合・勝率52.1%
最高段位
23

381ラウンド中60.6%で先制。先制したラウンドの勝率48.0%、先制されたラウンドの勝率56.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは79.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは51.9%)。
  • 第1ラウンドでは42.7%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは22.3%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P10527.4%
backdash into guardG8722.7%
Yakuho Chouchu666P6115.9%
Rimon Chouchu66P into evade down256.5%
backdash into Jouho Touken6P133.4%
Yakuho Chouchu666P into evade down82.1%
Jouho Touken6P71.8%
backdash into Yakuho Chouchu666P61.6%
backdash into throw escape61.6%
forward dash into Jouho Touken6P61.6%
backdash into backward movement41.0%
guardG into Rimon Chouchu66P41.0%
guardG into backdash41.0%
backdash into Rimon Chouchu66P30.8%
no input30.8%

他31種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは48件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定18件中11件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中3件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中2件で傾向あり