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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

fuga__55

  • Kage
  • Lei Fei
  • Lau
通算試合数4,393
通算勝率54.5%
ラウンド勝率50.1%
最高段位37
対戦相手数200
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1671 イロ一覧で3,686人中940位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky371,67590976654.3%
Kage371,01755446354.5%
Lei Fei361,00554745854.4%
Lau3669638331355.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,993ラウンド中1,770ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分428回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、49%より速い。

使用キャラ別

影丸6.9414507
レイフェイ6.8410465
ジャッキー7.7459395
ラウ7.3436403

相手キャラ別

サラ7.2429112
ジャッキー7.4443146
リオン7.1426151
パイ7.3437156
ジェフリー7.2430142
ジャン7.444392
アキラ7.2430107
剛7.0417115
影丸7.142785
レイフェイ6.740284
エル・ブレイズ6.840790
ラウ7.041987
葵7.142880
ブラッド7.343895
ウルフ7.545287
舜帝6.639461
ヴァネッサ7.343664
アイリーン6.438212
鷹嵐6.53894

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah43301369.8%+20.6
Jacky41212051.2%-0.8
Lion39172243.6%-1.2
Pai37142337.8%-11.8
Jeffry36181850.0%+0.7
Jean31121938.7%-12.8
Akira30151550.0%-1.1
Goh30161453.3%+4.4
Kage28181064.3%+17.3
Lei Fei28141450.0%+2.5
El Blaze26141253.9%+1.4
Lau26101638.5%-8.6
Aoi25121348.0%+0.4
Brad2581732.0%-13.6
Wolf2391439.1%-7.2
Shun167943.8%-5.5
Vanessa168850.0%+8.5
Eileen31233.3%-16.2
Taka110100.0%+52.4

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence60322853.3%+0.5
Breakable Half Fence53302356.6%+7.7
Open53272650.9%+6.6
Low Fence52232944.2%-3.4
Single Wall51242747.1%-0.6
Rectangle50252550.0%+1.1
Full Fence47232448.9%-0.3
Octagon47232448.9%+2.7
Half Fence38122631.6%-18.6
Full Fence and Open1912763.2%+15.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり29549.2%49.6%-0.4
壁なし15647.4%46.6%+0.8

壁あり対壁なし:-1.2ポイント(95%区間 -10.8〜+8.4)、p 0.806 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

타우끼/taukee (段位 35)2026/10/1264266.7%
ENGLID (段位 38)2026/10/1251420.0%
LEO (段位 35)2026/10/12124833.3%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/0895455.6%
B軍団 (段位 35)2026/10/0693633.3%
ふぇに (段位 34)2026/10/0584450.0%
ツッチー (段位 36)2026/09/2964266.7%
OTSUSAN_MANVI (段位 37)2026/09/2771614.3%
JoonJoon (段位 36)2026/09/1664266.7%
えなお (段位 35)2026/09/1676185.7%
NEWTYPE (段位 39)2026/09/1572528.6%
ジークリオン (段位 35)2026/09/1093633.3%
ヘニオ (段位 34)2026/09/0853260.0%
ぷこ (段位 34)2026/09/0893633.3%
寿司眼鉄 (段位 36)2026/09/0274357.1%
躑躅 (段位 36)2026/08/3152340.0%
CoCoSyrup (段位 38)2026/08/2552340.0%
どろパイ (段位 38)2026/08/2564266.7%
影虎 (段位 33)2026/08/2465183.3%
お~ちゃん (段位 35)2026/08/2375271.4%
ルビーロマン葵 (段位 33)2026/08/2362433.3%
abcdkazu1986 (段位 34)2026/07/3063350.0%
つがさん (段位 36)2026/07/2053260.0%
METALX (段位 39)2026/06/3051420.0%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/1253260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Senchutai3K563.2%
Hiji'uchi6P543.1%
Fukko Kensou1P533.0%
Middle Smash6P512.9%
backdash into evade down512.9%
Dantai4K502.9%
Toushou66P442.5%
Nakageri3K412.3%
Dash Hammer Kick66K402.3%
forward dash into throwP+G392.2%
offensive move382.2%
Squat Straight2P362.1%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G341.9%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement321.8%
forward movement into punchP271.5%

他313種類の開幕行動が残り1,105ラウンドを占めます。

504試合中442試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
909勝766敗・勝率54.3%
今シーズン
124試合・勝率53.2%
最高段位
37

496ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.3%)。
  • 第1ラウンドでは18.5%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。

検定方法について

Middle Smash6P5110.2%
Dash Hammer Kick66K408.0%
Squat Straight2P367.2%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement326.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G265.2%
Bil Jee6P+K into forward movement193.8%
forward dash into throwP+G193.8%
backdash into evade down183.6%
Middle Spin Kick46K+G142.8%
guardG into Squat Straight2P142.8%
Low Spin Kick1K+G132.6%
Spin Heel Sword4K+G into forward dash102.0%
forward movement into punchP102.0%
Low Spin Kick1K+G into guardG91.8%
backward movement into Spin Heel Sword4K+G91.8%

他94種類の開幕行動が残り182ラウンドを占めます。

Kage

通算
554勝463敗・勝率54.5%
今シーズン
142試合・勝率51.4%
最高段位
37

453ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.5%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P5411.8%
Nakageri3K418.9%
Jizuridan2P265.7%
Ryu'eikyaku66K235.0%
Ura Tsumujigeri44K183.9%
Doukudaki46K153.3%
backdash into evade down143.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K132.8%
Rasen4P132.8%
backward movement into Nagiharai6P+K102.2%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K92.0%
forward dash into throwP+G81.8%
guardG81.8%
Ryubisen44K+G71.5%
forward movement into punchP71.5%

他100種類の開幕行動が残り192ラウンドを占めます。

142試合中116試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
383勝313敗・勝率55.0%
今シーズン
110試合・勝率41.8%
最高段位
36

400ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率47.9%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.0%)。

検定方法について

Senchutai3K5613.8%
Fukko Kensou1P5313.0%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G348.3%
Chugeki6P245.9%
backward movement into Chugeki6P204.9%
backdash into Sako Soushou4P+K112.7%
forward dash into throwP+G112.7%
Souchuken2P92.2%
Kosoushou46P into forward movement82.0%
backdash into evade down82.0%
guardG into Fukko Kensou1P82.0%
punchP82.0%
Risensou46P+K71.7%
Souko Sensou66P+K71.7%
forward movement into punchP71.7%

他62種類の開幕行動が残り136ラウンドを占めます。

110試合中103試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
547勝458敗・勝率54.4%
今シーズン
128試合・勝率46.9%
最高段位
36

380ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Dantai4K5013.0%
Toushou66P4411.5%
offensive move389.9%
Fukusoushou2P266.8%
Bunkyaku3K174.4%
offensive move into evade down123.1%
Senpukyaku66K+G112.9%
backdash into evade down112.9%
Shazen Tenshin Haikyaku8K102.6%
Tenshi Ryusentai6K+G92.3%
Zaban Hekishou66P+K92.3%
backdash into throwP+G71.8%
Toushou66P into crouch dash forward61.6%
Rigoutai6K51.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K51.3%

他81種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

128試合中99試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは60件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中1件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中1件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中0件で傾向あり