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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

トローリロートル

  • Jean
  • Goh
  • Jeffry
  • Brad
  • El Blaze
  • Lei Fei
通算試合数23,175
通算勝率39.4%
ラウンド勝率48.7%
最高段位26
対戦相手数636
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1281 イロ一覧で3,686人中3,189位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa265,9682,5253,44342.3%
Brad244,1421,5762,56638.0%
Jean263,7091,3292,38035.8%
El Blaze263,5541,4562,09841.0%
Jeffry253,3631,3811,98241.1%
Goh251,7696371,13236.0%
Lei Fei2367023743335.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,174ラウンド中8,841ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.1回(毎分306回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、3%より速い。

使用キャラ別

ジャン5.02991,990
ヴァネッサ5.43241,599
剛4.92921,950
ジェフリー5.13061,393
ブラッド5.0303965
エル・ブレイズ5.4322807
レイフェイ5.2314137

相手キャラ別

アキラ5.23151,071
ジャッキー5.0300822
ウルフ5.5328818
パイ5.0300691
サラ5.0298640
葵5.2311547
舜帝5.1304500
ジェフリー5.0301481
剛5.2313442
リオン5.0303441
影丸5.0301384
ラウ5.1309289
ヴァネッサ5.0299276
アイリーン4.8290262
ジャン5.1306266
ブラッド5.0302243
エル・ブレイズ4.9292219
レイフェイ4.9292170
鷹嵐5.0299181
デュラル5.130498

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira29113016144.7%-4.5
Jacky25312512849.4%+5.1
Wolf2238713639.0%-4.1
Pai191939848.7%+4.6
Sarah1801027856.7%+9.5
Aoi178928651.7%+2.3
Shun139617843.9%-3.8
Jeffry133637047.4%+0.6
Goh131656649.6%-2.6
Lion123715257.7%+6.4
Kage114447038.6%-6.9
Lau87384943.7%+0.2
Vanessa78463259.0%+9.2
Eileen70294141.4%-4.3
Jean70373352.9%+7.3
Brad68313745.6%-2.7
El Blaze62224035.5%-10.7
Lei Fei48113722.9%-23.9
Taka48242450.0%+1.2
Dural2571828.0%-8.9

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon27611915743.1%-4.0
Single Wall27413713750.0%+3.6
Breakable Half Fence27212614646.3%-0.4
Full Fence25311613745.9%-2.8
Half Fence24412611851.6%+5.1
Rectangle23411412048.7%-1.6
Low Fence23111012147.6%-0.0
Open2289613242.1%-3.7
Breakable Full Fence22511011548.9%+3.9
Full Fence and Open157708744.6%-1.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,50447.3%47.3%-0.1
壁なし73346.8%46.6%+0.1

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -4.9〜+4.5)、p 0.926 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たかティン (段位 24)2026/10/1246351176.1%
dark-baron (段位 22)2026/10/11148657.1%
snaggy-miner78 (段位 21)2026/10/082117481.0%
miso_kobe24 (段位 26)2026/10/081331023.1%
Jyuryoku_Eileen (段位 22)2026/10/082061430.0%
smogh (段位 23)2026/10/07139469.2%
K.K.カブキモノ (段位 23)2026/10/06168850.0%
ちぇびーまるやま (段位 22)2026/10/051913668.4%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/10/051810855.6%
ぱぱ (段位 21)2026/10/042823582.1%
オティムティム (段位 24)2026/10/04159660.0%
starszhouuu (段位 25)2026/09/261331023.1%
O.J.A (段位 21)2026/09/2626131350.0%
zxyzguy (段位 25)2026/09/1722121054.5%
AiokometeZ (段位 23)2026/09/171441028.6%
GWO (段位 24)2026/09/17138561.5%
omuretukun (段位 23)2026/09/1729131644.8%
委員ちょ (段位 21)2026/09/151512380.0%
masami.mac (段位 26)2026/09/12169756.2%
がんぴーさん【S.R.G.M】 (段位 24)2026/09/1023101343.5%
kota_mofumofu (段位 24)2026/08/301611568.8%
Sevengar01 (段位 23)2026/08/27159660.0%
μ (段位 24)2026/08/051641225.0%
いそじぇい (段位 25)2026/07/311412285.7%
ぽん (段位 24)2026/07/16147750.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

no input1,44615.0%
throw escape8929.2%
punchP3393.5%
Defensive Style: no input1811.9%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G1751.8%
Yoko'enpi6P1691.8%
Elbow Butt6P1631.7%
Offensive Style: no input1591.6%
Low Knuckle2P1581.6%
Defensive Style: throw escape1371.4%
Offensive Style: throw escape1311.4%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into forward dash1221.3%
guardG into throw escape1031.1%
evade up1001.0%
Shitamaeken2P941.0%

他926種類の開幕行動が残り5,284ラウンドを占めます。

2,512試合中2,379試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,329勝2,380敗・勝率35.8%
今シーズン
522試合・勝率48.5%
最高段位
26

2,057ラウンド中36.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは18.0%)。
  • Goh戦では35.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では19.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は11.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では3.1%)。
  • ラウンド数が同点のときは7.0%のラウンドでまず後退(同点以外のときは2.2%)。
  • 第1ラウンドでは16.2%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のラウンドでは8.0%)。
  • Shun戦では21.1%のラウンドで「6P Yoko'enpi」で開幕(他のキャラクター戦では6.9%)。
  • 前のラウンドを「throw escape」で始めた後は12.4%のラウンドで「4P+K+G Harai'uke (Deflect) into forward dash」で開幕(それ以外の後では5.4%)。

検定方法について

no input33216.1%
throw escape20710.0%
Yoko'enpi6P1698.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into forward dash1225.9%
Shitamaeken2P944.6%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into throw escape874.2%
Hangetsu NirenzukiP+K623.0%
punchP572.8%
Yamakuzushi6K542.6%
punchP into KounirenPP512.5%
evade up321.6%
evade down301.4%
Koubougeri6K+G271.3%
guardG into throw escape271.3%
Hizageri4K into Kousenshu4KP251.2%

他190種類の開幕行動が残り687ラウンドを占めます。

522試合中505試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–17・35%16–14・53%検定には試合数不足
Sarah18–10・64%11–6・65%検定には試合数不足
Jacky18–13・58%5–6・45%検定には試合数不足
Shun7–9・44%5–18・22%検定には試合数不足
Pai17–16・52%9–1・90%検定には試合数不足
Aoi9–12・43%4–5・44%検定には試合数不足
Lion12–9・57%2–5・29%検定には試合数不足
Wolf8–12・40%2–5・29%検定には試合数不足
Jeffry6–10・38%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち17試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
2,525勝3,443敗・勝率42.3%
今シーズン
520試合・勝率48.6%
最高段位
26

1,952ラウンド中21.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率49.9%。

有意なクセ

  • El Blaze戦では14.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は30.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では19.1%)。
  • 第1ラウンドでは12.0%のラウンドで「Offensive Style: throw escape」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
  • Jacky戦では18.5%のラウンドで「Offensive Style: no input」で開幕(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: no input」で始めた後は32.4%のラウンドで「Defensive Style: no input」で開幕(それ以外の後では6.5%)。

検定方法について

Defensive Style: no input1819.3%
Offensive Style: no input1598.1%
Defensive Style: throw escape1377.0%
Offensive Style: throw escape1316.7%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)502.6%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP492.5%
Offensive Style: Body Blow into forward dash482.5%
Defensive Style: punch432.2%
Offensive Style: kick into forward movement402.0%
Defensive Style: Sit Jab381.9%
Offensive Style: Leg Guard Crush into forward dash371.9%
Offensive Style: forward movement into kickK351.8%
Offensive Style: Bunker Buster341.7%
Defensive Style: guard into throw escape321.6%
Offensive Style: punch311.6%

他253種類の開幕行動が残り910ラウンドを占めます。

520試合中482試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira25–34・42%5–5・50%検定には試合数不足
Pai16–15・52%7–9・44%検定には試合数不足
Aoi18–11・62%5–4・56%検定には試合数不足
Jacky11–13・46%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah16–12・57%7–2・78%検定には試合数不足
Wolf9–16・36%3–3・50%検定には試合数不足
Shun10–10・50%7–1・88%検定には試合数不足
Brad9–5・64%3–3・50%検定には試合数不足
Goh8–8・50%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
1,381勝1,982敗・勝率41.1%
今シーズン
434試合・勝率50.0%
最高段位
25

1,767ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.5%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のラウンドでは9.3%)。
  • Sarah戦では33.1%のラウンドで「no input」で開幕(他のキャラクター戦では17.9%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は28.4%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では15.5%)。

検定方法について

no input33618.9%
throw escape20111.3%
Elbow Butt6P1639.2%
Low Knuckle2P1588.9%
punchP1015.7%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP895.0%
Knee Attack6K653.7%
Ducking Low2K+G341.9%
punchP into Double KnucklePP341.9%
Body CrushP+K331.9%
evade down311.8%
evade up281.6%
crouch into Low Knuckle2P261.5%
Sunlit Body Upper3P+K231.3%
Middle Hell Stab6P+K221.2%

他140種類の開幕行動が残り430ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky23–14・62%8–8・50%検定には試合数不足
Wolf10–11・48%9–11・45%検定には試合数不足
Aoi9–10・47%6–4・60%検定には試合数不足
Akira7–12・37%6–4・60%検定には試合数不足
Lion14–6・70%6–5・55%検定には試合数不足
Sarah9–6・60%4–6・40%検定には試合数不足
Goh8–9・47%3–5・38%検定には試合数不足
Jeffry10–6・62%3–2・60%検定には試合数不足
Pai9–8・53%3–2・60%検定には試合数不足
Jean3–5・38%4–7・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
637勝1,132敗・勝率36.0%
今シーズン
482試合・勝率40.9%
最高段位
25

1,627ラウンド中40.4%で先制。先制したラウンドの勝率46.8%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は9.6%のラウンドでまず後退(落とした後は5.0%)。

検定方法について

no input29017.8%
throw escape23914.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G17510.7%
punchP975.9%
Hiji'ate6P935.7%
Sune'uchi2P865.3%
punchP into Tsurane ShoudaPP503.1%
backdash into guardG342.1%
Tsukikage6K332.0%
guardG into throw escape301.8%
Soukyu46P291.8%
forward movement into throw escape261.6%
backward movement into throw escape221.4%
guardG221.4%
crouch into Maegeri3K201.2%

他133種類の開幕行動が残り386ラウンドを占めます。

482試合中404試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–16・36%4–13・24%検定には試合数不足
Kage6–15・29%6–4・60%検定には試合数不足
Wolf4–19・17%2–4・33%検定には試合数不足
Pai10–11・48%4–5・44%検定には試合数不足
Jacky10–11・48%1–7・12%検定には試合数不足
Jeffry5–8・38%3–8・27%検定には試合数不足
Vanessa12–4・75%2–2・50%検定には試合数不足
Shun7–10・41%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah7–10・41%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち78試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
1,576勝2,566敗・勝率38.0%
今シーズン
314試合・勝率45.9%
最高段位
24

1,248ラウンド中38.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では67.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは57.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は36.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では21.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は4.1%のラウンドでまず後退(落とした後は1.1%)。
  • 第4ラウンド以降では6.3%のラウンドで「P+K Rapid Double Jab」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は35.7%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では19.4%)。

検定方法について

no input31224.8%
throw escape14011.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K544.3%
Elbow Hook6P524.1%
Rapid Double JabP+K453.6%
Elbow Hook6P into forward dash393.1%
Elbow Hook6P into forward movement342.7%
Sit Jab2P282.2%
punchP252.0%
punchP into Jab StraightPP231.8%
Sawk Klab6P+K221.8%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK181.4%
Sit Jab2P into forward dash181.4%
forward movement into throw escape161.3%
Elbow Hook6P into evade down151.2%

他132種類の開幕行動が残り417ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–6・50%12–10・55%検定には試合数不足
Wolf11–20・35%3–4・43%検定には試合数不足
Goh11–11・50%7–4・64%検定には試合数不足
Jacky11–5・69%6–5・55%検定には試合数不足
Aoi5–9・36%3–5・38%検定には試合数不足
Jeffry3–5・38%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
1,456勝2,098敗・勝率41.0%
今シーズン
206試合・勝率51.0%
最高段位
26

824ラウンド中40.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは19.4%)。
  • Wolf戦では18.1%のラウンドで「6P Shadow Strike」で開幕(他のキャラクター戦では7.3%)。

検定方法について

no input15318.4%
throw escape9010.8%
Shadow Strike6P728.6%
Volcano Upper4P+K526.2%
punchP526.2%
Sit Jab2P273.2%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK232.8%
Volcano Knee6K+G232.8%
Jumping Hammer Knuckle8P+K212.5%
ElbowP+K192.3%
forward movement into throw escape172.0%
backdash into guardG161.9%
guardG into throw escape131.6%
evade up121.4%
evade up into guardG111.3%

他116種類の開幕行動が残り233ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf3–5・38%8–7・53%検定には試合数不足
Akira10–6・62%3–3・50%検定には試合数不足
Jeffry5–8・38%3–3・50%検定には試合数不足
Jacky7–7・50%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
237勝433敗・勝率35.4%
今シーズン
34試合・勝率26.5%
最高段位
23

137ラウンド中43.8%で先制。先制したラウンドの勝率43.3%、先制されたラウンドの勝率32.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input2316.8%
throw escape1510.9%
Fukusoushou2P118.0%
punchP75.1%
Katoken3P+K64.4%
Kochouheki (Deflect)236P+K64.4%
Kakushu Suigeki6P53.6%
Rigoutai6K42.9%
forward movement into throw escape42.9%
guardG into throw escape42.9%
punchP into Sayu ShoukenPP42.9%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP32.2%
kickK32.2%
Kaisei Tento1P+K21.5%
Kakushu Suigeki6P into punch+kick+guardP+K+G21.5%

他35種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは93件。補正前なら偶然だけで約4.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定17件中7件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:検定16件中3件で傾向あり
  • 剛:検定15件中1件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中2件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定