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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Goh

jiwoonpk

  • El Blaze
  • Brad
  • Jean
  • Kage
  • Pai
  • Lion
  • Jacky
  • Sarah
  • Lau
  • Vanessa
  • Jeffry
  • Shun
通算試合数21,717
通算勝率51.9%
ラウンド勝率50.6%
最高段位35
対戦相手数635
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1615 イロ一覧で3,686人中1,248位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh323,1071,5801,52750.9%
El Blaze352,6981,4051,29352.1%
Jean322,5851,3331,25251.6%
Kage332,0511,0451,00651.0%
Brad331,91298592751.5%
Wolf—1,58880678250.8%
Pai311,49677172551.5%
Sarah291,44873771150.9%
Jeffry331,36573762854.0%
Lion341,25067657454.1%
Vanessa3286147139054.7%
Lau2768935933052.1%
Jacky3052528024553.3%
Shun28142895362.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

12,064ラウンド中9,858ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分360回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

剛5.73432,130
エル・ブレイズ6.53922,136
ブラッド5.83491,693
ジャン5.73431,275
影丸6.23691,102
パイ5.6338647
リオン6.3378655
ジャッキー6.2375108
サラ5.935656
ラウ6.539132
ヴァネッサ5.030312
ジェフリー5.23139
舜帝5.53323

相手キャラ別

アキラ5.93541,380
ウルフ6.1368995
ジャッキー6.0359871
剛6.2370764
パイ6.1369572
ジェフリー6.0361574
サラ5.9352615
ブラッド5.9352484
ラウ6.3376473
舜帝5.9353412
ジャン6.1367402
影丸6.0362368
葵6.2370366
リオン5.9355325
ヴァネッサ6.0361258
エル・ブレイズ5.8348299
アイリーン6.0359232
レイフェイ5.5330206
鷹嵐5.8346154
デュラル6.1368108

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira41422818655.1%+4.9
Wolf28914314649.5%-0.3
Jacky27412614846.0%-4.5
Goh22311910453.4%+0.6
Pai184968852.2%-0.3
Jeffry177819645.8%-9.2
Sarah1761146264.8%+12.0
Brad143746951.8%-0.9
Lau143786554.5%+1.6
Shun121695257.0%+4.7
Jean116526444.8%-2.6
Kage112496343.8%-5.0
Aoi110476342.7%-7.8
Lion102495348.0%-1.0
Vanessa98494950.0%+0.0
El Blaze88533560.2%+9.1
Eileen67293843.3%-11.2
Lei Fei64253939.1%-5.5
Taka40241660.0%+8.0
Dural29151451.7%+1.2

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence33016017048.5%-2.3
Half Fence31116115051.8%+0.2
Rectangle30015614452.0%+0.4
Octagon29515014550.9%-0.8
Single Wall29214814450.7%-1.4
Open29115813354.3%+3.8
Breakable Half Fence28714414350.2%-1.0
Full Fence28414813652.1%+1.1
Breakable Full Fence26614112553.0%+2.5
Full Fence and Open156857154.5%+3.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,74351.6%51.3%+0.3
壁なし91351.0%51.1%-0.0

壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -3.7〜+4.5)、p 0.863 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たか (段位 31)2026/10/1833211263.6%
elf4sale (段位 30)2026/10/1853262749.1%
danimura (段位 35)2026/10/1735171848.6%
BANANA (段位 30)2026/10/1724141058.3%
KillBill (段位 31)2026/10/1774472763.5%
chileung18 (段位 29)2026/10/1530191163.3%
MaBoy (段位 33)2026/10/1533161748.5%
Hi:D (段位 35)2026/10/141941521.1%
BigBoin (段位 36)2026/10/142281436.4%
yamaneko (段位 34)2026/10/142271531.8%
n-nova06 (段位 33)2026/10/1422111150.0%
temp002 (段位 30)2026/10/1327111640.7%
ER_higante (段位 29)2026/10/121711664.7%
(˘д˘)ʃStranger (段位 33)2026/10/1227161159.3%
skyward_wildcat4 (段位 34)2026/10/121761135.3%
jinjin (段位 33)2026/10/112718966.7%
Koutei (段位 32)2026/10/101912763.2%
ps-splitsecond (段位 32)2026/10/072381534.8%
buenosuzonde865 (段位 29)2026/10/062013765.0%
ふぇに (段位 35)2026/10/0233122136.4%
west-muta (段位 34)2026/09/222241818.2%
MELTBUTTER (段位 30)2026/09/182114766.7%
zaduhkj (段位 34)2026/09/062011955.0%
B.S.R-JP (段位 27)2026/08/04179852.9%
FrameMaster0_o (段位 30)2026/05/082619773.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG6416.1%
backdash into evade up4314.1%
punchP3573.4%
crouch into Denkou3PP2722.6%
guardG into punchP2692.5%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK2212.1%
backdash into Karura4P+K1801.7%
backdash into Batousatsu3KP1701.6%
crouch dash forward into Kirin33P1651.6%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK1631.5%
backdash into Soukyu46P1381.3%
backdash into Stop Kick4K1281.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1241.2%
Senchuken6P1231.2%
Sune Kudaki43P1141.1%

他1,123種類の開幕行動が残り7,078ラウンドを占めます。

2,970試合中2,601試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
1,580勝1,527敗・勝率50.9%
今シーズン
883試合・勝率51.3%
最高段位
32

3,567ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは23.3%)。
  • Shun戦では24.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は37.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では24.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.9%のラウンドでまず前進(取った後は5.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは7.1%)。
  • 第1ラウンドでは7.5%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Shun戦では14.7%のラウンドで「crouch into 3PP Denkou」で開幕(他のキャラクター戦では7.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.6%のラウンドで「crouch dash forward into 33P Kirin」で開幕(取った後は1.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.6%のラウンドで「crouch dash forward into 33P Kirin」で開幕(リードしているか同点のときは2.8%)。

検定方法について

guardG2898.0%
crouch into Denkou3PP2727.6%
backdash into Karura4P+K1805.0%
backdash into Batousatsu3KP1704.7%
crouch dash forward into Kirin33P1654.6%
backdash into Soukyu46P1383.8%
backdash into evade up1313.6%
Sune Kudaki43P1143.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G992.8%
guardG into punchP912.5%
Raikou3P862.4%
guardG into Tsukikage6K782.2%
crouch dash forward into Raikou3P752.1%
punchP into backward movement681.9%
guardG into Denkou3PP591.6%

他227種類の開幕行動が残り1,581ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira31–30・51%15–19・44%+2.2
Jacky24–31・44%19–12・61%-20.0
Wolf28–19・60%8–11・42%検定には試合数不足
Brad27–15・64%3–12・20%検定には試合数不足
Jeffry31–19・62%5–6・45%検定には試合数不足
Pai21–17・55%7–10・41%検定には試合数不足
Shun15–11・58%9–5・64%検定には試合数不足
Goh11–10・52%5–10・33%検定には試合数不足
Sarah19–4・83%7–6・54%検定には試合数不足
Aoi13–11・54%5–4・56%検定には試合数不足
Lau11–13・46%6–6・50%検定には試合数不足
Jean12–12・50%0–7・0%検定には試合数不足
Vanessa9–11・45%7–4・64%検定には試合数不足
El Blaze16–8・67%2–4・33%検定には試合数不足
Kage7–11・39%6–7・46%検定には試合数不足
Lion7–10・41%3–5・38%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
985勝927敗・勝率51.5%
今シーズン
473試合・勝率53.9%
最高段位
33

1,907ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは47.8%)。
  • Shun戦では38.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は54.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は41.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは55.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは43.8%)。
  • Akira戦では16.0%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(他のキャラクター戦では4.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.2%のラウンドで「4P+K+G Sway Back into P punch」で開幕(落とした後は3.0%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K1286.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1246.5%
guardG1045.4%
Sway Back4P+K+G into punchP1005.2%
crouch into Destruction Body3P+K914.8%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK804.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK733.8%
backdash into evade up683.6%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G643.4%
punchP603.1%
guardG into punchP492.6%
Sawk Klab6P+K432.2%
Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP341.8%
Sway Back4P+K+G251.3%
guardG into Destruction Body3P+K241.3%

他211種類の開幕行動が残り844ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira31–12・72%8–12・40%検定には試合数不足
Wolf14–20・41%7–8・47%検定には試合数不足
Sarah19–6・76%11–7・61%検定には試合数不足
Goh20–7・74%5–5・50%検定には試合数不足
Pai11–9・55%7–3・70%検定には試合数不足
Jacky8–10・44%5–3・62%検定には試合数不足
Jeffry9–12・43%4–3・57%検定には試合数不足
Lau3–8・27%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
1,405勝1,293敗・勝率52.1%
今シーズン
525試合・勝率52.2%
最高段位
35

1,318ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは8.3%)。
  • Shun戦では24.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • Rectangleステージでは10.9%のラウンドでまず避け(他のステージでは4.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は11.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では6.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.1%のラウンドでまず前進(取った後は3.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは6.1%)。
  • 第4ラウンド以降では7.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Akira戦では23.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.8%)。

検定方法について

backdash into evade up1249.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK947.1%
guardG665.0%
punchP665.0%
backdash into Volcano Upper4P+K644.8%
crouch dash forward into Straight6P+K544.1%
Volcano Upper4P+K into crouch473.6%
guardG into punchP362.7%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K342.6%
backdash into Hammer Smash46P+K322.4%
crouch dash back into Straight6P+K312.4%
backdash into Head Smash Kick46K282.1%
crouch dash back282.1%
Midday HeatKK into Combo Twilight GlowKKK262.0%
Rolling Low Knuckle1P181.4%

他185種類の開幕行動が残り572ラウンドを占めます。

525試合中322試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–9・55%12–9・57%検定には試合数不足
Goh13–14・48%10–3・77%検定には試合数不足
Wolf6–6・50%7–6・54%検定には試合数不足
Sarah11–4・73%8–2・80%検定には試合数不足
Lau8–4・67%3–2・60%検定には試合数不足
Pai1–4・20%5–8・38%検定には試合数不足
Jean6–2・75%6–6・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち203試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
1,333勝1,252敗・勝率51.6%
今シーズン
313試合・勝率48.6%
最高段位
32

1,276ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • Akira戦では43.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.0%)。
  • 第2ラウンドでは8.1%のラウンドで「1P+K Nozuchi」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • Sarah戦では10.7%のラウンドで「1P+K Nozuchi」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.7%のラウンドで「1P+K Nozuchi」で開幕(落とした後は2.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.4%のラウンドで「1P+K Nozuchi」で開幕(同点かリードされているときは3.8%)。

検定方法について

Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK22117.2%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK16312.7%
Nozuchi1P+K574.4%
guardG564.4%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP443.4%
punchP into kickK362.8%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK342.6%
guardG into punchP312.4%
punchP292.3%
Nozuchi1P+K into Enpi Kurenai Naraku2P+K251.9%
backdash into evade up251.9%
backdash into Kake'uchi46P211.6%
Shitamaeken2P191.5%
crouch into Nozuchi1P+K181.4%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into KounirenPP151.2%

他171種類の開幕行動が残り490ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–16・57%7–7・50%検定には試合数不足
Goh8–10・44%11–12・48%検定には試合数不足
Jacky8–8・50%4–4・50%検定には試合数不足
Jeffry8–12・40%4–4・50%検定には試合数不足
Sarah5–4・56%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
771勝725敗・勝率51.5%
今シーズン
255試合・勝率46.3%
最高段位
31

1,038ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率50.1%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは61.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは39.7%)。
  • Lion戦では18.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は51.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では37.2%)。
  • 第1ラウンドでは10.2%のラウンドで「PP Renshou into PPP Raigekishou」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Akira戦では9.0%のラウンドで「PP Renshou into PPP Raigekishou」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

Senchuken6P12311.7%
punchP into crouch837.9%
guardG605.7%
punchP565.3%
RenshouPP into RaigekishouPPP514.8%
crouch dash back into kickK393.7%
backdash into evade up363.4%
guardG into punchP363.4%
punchP into kickK262.5%
crouch dash forward into Souanshou3P+K252.4%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G181.7%
backdash into throwP+G161.5%
crouch into Shi'en Settai2K+G161.5%
crouch into down-back kick1K151.4%
backdash into Kochoukyaku4K+G141.3%

他172種類の開幕行動が残り437ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–15・50%10–7・59%検定には試合数不足
Jacky6–12・33%5–7・42%検定には試合数不足
Wolf9–8・53%2–5・29%検定には試合数不足
Jeffry1–8・11%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
676勝574敗・勝率54.1%
今シーズン
168試合・勝率47.6%
最高段位
34

668ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは66.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは42.8%)。
  • Akira戦では27.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では15.1%)。
  • Rectangleステージでは16.0%のラウンドでまず避け(他のステージでは4.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は11.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では5.5%)。
  • Akira戦では13.8%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.2%のラウンドで「crouch into 1K Senkyutai」で開幕(同点かリードされているときは2.1%)。

検定方法について

punchP639.4%
Juchou Senshou8P+K446.6%
punchP into Koushu RensuiPP375.5%
crouch into Senkyutai1K355.2%
guardG284.2%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP274.0%
crouch into Shicchi Soutai3K+G192.8%
backdash into Senkyutai1K182.7%
Shicchi Soutai3K+G172.5%
backdash into evade up162.4%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP142.1%
backdash into Dantai3K142.1%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K131.9%
guardG into Senkyutai1K131.9%
backdash into Shicchi Soutai3K+G121.8%

他110種類の開幕行動が残り298ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–5・72%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
1,045勝1,006敗・勝率51.0%
今シーズン
268試合・勝率53.0%
最高段位
33

406ラウンド中63.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • Jean戦では59.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では44.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は15.4%)。

検定方法について

punchP4210.3%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK348.3%
backdash into Gen'you4K+G338.1%
Ryu'eikyaku66K into kickK225.4%
backdash into evade up215.1%
guardG194.7%
backdash into Nirenkyaku3KK143.4%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G122.9%
forward movement into punchP102.4%
crouch into Tsumujigeri2K+G71.7%
backdash into Tsumujigeri2K+G61.5%
backdash into guardG61.5%
guardG into Nirenkyaku3KK61.5%
punchP into ResshouPP61.5%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP51.2%

他103種類の開幕行動が残り166ラウンドを占めます。

268試合中102試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
280勝245敗・勝率53.3%
今シーズン
57試合・勝率56.1%
最高段位
30

223ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK209.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G198.5%
guardG146.3%
crouch dash forward into Smash Straight3P114.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP94.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G83.6%
backdash into evade up73.1%
backdash into High Angle Upper Kick6K62.7%
guardG into punchP62.7%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K52.2%
forward dash into High Angle Upper Kick6K52.2%
Low Spin Kick1K+G41.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch41.8%
backdash into guardG41.8%
crouch into Rage Kick1PK41.8%

他67種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

Sarah

通算
737勝711敗・勝率50.9%
今シーズン
14試合・勝率50.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK58.9%
Hide Side Kick (Deflect)P+K47.1%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK35.4%
backdash into Crescent Heel4K+G35.4%
backdash into evade up35.4%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK35.4%
crouch into Setup Combination3PK35.4%
guardG35.4%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP23.6%
Round Kick8K+G23.6%
guardG into Low Spin Kick3K+G23.6%
kickK into Jab StraightPP23.6%
punchP23.6%
Back Knuckle Turn44P11.8%
Full Spin Heel Kick9K11.8%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Lau

通算
359勝330敗・勝率52.1%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renkanshou3PPP1031.2%
guardG into punchP412.5%
crouch into Chisoutai2K+G39.4%
Honshin Hekiken1P+K26.2%
Honshin Hekiken1P+K into Ko'en Souken2P+K13.1%
Saishikkyaku4K into Kasoutai2K13.1%
backdash into Sako Soushou4P+K13.1%
backdash into guardG13.1%
crouch dash forward into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP13.1%
evade down into Chugeki6P13.1%
evade up into Kosoushou46P13.1%
guardG13.1%
guardG into RenshouPP13.1%
guardG into Senkyaku Chushou3KP13.1%
guardG into throwP+G13.1%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
471勝390敗・勝率54.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K216.7%
Defensive Style: punch216.7%
Offensive Style: guard into kickK216.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow into Grand Spike2P+K18.3%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K18.3%
Defensive Style: guard into Switch Left SlicerKK18.3%
Defensive Style: guard into kickK18.3%
Defensive Style: kick18.3%
Offensive Style: guard into punchP18.3%

Jeffry

通算
737勝628敗・勝率54.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Body CrushP+K into throwP+G111.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP111.1%
Middle Hell Stab6P+K into Body CrushP+K111.1%
crouch dash forward into Hell Claw236P111.1%
forward dash into Elbow Butt6P111.1%
forward dash into Elbow Hammer6PP111.1%
guardG111.1%
guardG into Middle Hell Stab6P+K111.1%
punchP into Middle Hell Stab6P+K111.1%

Shun

通算
89勝53敗・勝率62.7%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP133.3%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP133.3%
throwP+G into RengekiPP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは108件。補正前なら偶然だけで約5.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定18件中9件で傾向あり
  • ブラッド:検定16件中6件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中8件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中5件で傾向あり
  • パイ:検定15件中5件で傾向あり
  • リオン:検定15件中6件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定