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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lau

ポン拳こそパワー

  • Wolf
  • Jeffry
  • Kage
  • Akira
  • Jacky
  • Shun
通算試合数1,749
通算勝率59.8%
ラウンド勝率54.7%
最高段位36
対戦相手数228
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1581 イロ一覧で3,686人中1,478位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau361,00058841258.8%
Wolf3132118313857.0%
Jeffry332721799365.8%
Kage30116684858.6%
Jacky262618869.2%
Akira26128466.7%
Shun26220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,067ラウンド中2,067ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分495回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。

使用キャラ別

ウルフ8.1485608
ラウ8.7519577
ジェフリー8.2492554
影丸7.8469275
アキラ8.953744
ジャッキー9.15465
舜帝7.94714

相手キャラ別

アキラ8.4502304
ウルフ8.1485217
ジャッキー8.3500178
舜帝8.4504169
ジャン7.9474154
サラ8.3498114
ジェフリー8.248994
ブラッド8.249492
葵8.349987
ラウ7.947680
レイフェイ8.752089
剛8.450277
リオン8.148466
パイ8.148863
影丸8.450455
ヴァネッサ8.148659
エル・ブレイズ8.148850
アイリーン8.349944
鷹嵐8.450344
デュラル8.752031

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira75433257.3%-3.5
Wolf54381670.4%+9.5
Jacky48291960.4%+4.8
Shun41231856.1%-3.4
Jean40231757.5%+0.4
Sarah27141351.9%-10.1
Jeffry26161061.5%+6.8
Brad2371630.4%-23.8
Aoi2213959.1%+0.3
Lau2013765.0%+9.3
Lei Fei20101050.0%-7.7
Goh1915479.0%+20.8
Lion159660.0%+3.0
Pai1510566.7%+5.6
Kage146842.9%-19.2
Vanessa148657.1%+1.2
El Blaze135838.5%-15.3
Eileen118372.7%+14.2
Taka105550.0%-6.0
Dural97277.8%+10.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon64432167.2%+11.3
Breakable Half Fence63372658.7%+0.5
Full Fence57332457.9%+0.2
Breakable Full Fence49301961.2%+0.7
Open48252352.1%-7.9
Rectangle46291763.0%+3.7
Half Fence45281762.2%+0.7
Single Wall44261859.1%+1.3
Low Fence41221953.7%-3.2
Full Fence and Open35201557.1%-2.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり32461.7%59.0%+2.7
壁なし13354.9%58.0%-3.1

壁あり対壁なし:+5.8ポイント(95%区間 -4.9〜+16.6)、p 0.286 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

入れ込むかもしれない (段位 31)2026/10/1352340.0%
Uecchi-Ver53 (段位 33)2026/10/0964266.7%
雷電 (段位 31)2026/10/0974357.1%
elf4sale (段位 31)2026/10/0642250.0%
SAMCHAY® (段位 31)2026/10/0453260.0%
so-ka-si-12-06 (段位 27)2026/10/0442250.0%
king3275junghwan (段位 26)2026/10/0442250.0%
【降格】山盛り (段位 29)2026/10/0443175.0%
orz (段位 30)2026/10/0462433.3%
ttmnkns (段位 29)2026/10/0474357.1%
CELIS (段位 28)2026/10/0443175.0%
エルモchYT★プなれ★ (段位 30)2026/10/0485362.5%
あ (段位 29)2026/10/04440100.0%
ヘニオ (段位 33)2026/10/0442250.0%
igyoken55 (段位 30)2026/09/2951420.0%
どろパイ (段位 29)2026/09/2486275.0%
HIROCHILL (段位 29)2026/09/241513286.7%
なっちゃんねる (段位 29)2026/09/2497277.8%
G-HIDE4731 (段位 29)2026/09/2443175.0%
EVOyan (段位 29)2026/09/2442250.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 30)2026/09/2243175.0%
xu.simon29 (段位 27)2026/09/224040.0%
jeffry_inoue2025 (段位 27)2026/09/224040.0%
chamayan223 (段位 26)2026/09/1465183.3%
bh_iflg (段位 34)2026/07/0485362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP1337.0%
backdash into guardG683.6%
crouch dash forward into punchP573.0%
punchP into RenshouPP341.8%
guardG281.5%
crouch dash forward into evade down271.4%
evade down into guardG271.4%
backdash into Double Hammer Down43P261.4%
backdash into Rising Hammer43PP261.4%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP231.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G231.2%
punchP into Body CrushP+K231.2%
backdash into punchP221.2%
crouch dash back into Elbow Butt221.2%
crouch dash back into guardG211.1%

他455種類の開幕行動が残り1,343ラウンドを占めます。

516試合中477試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
588勝412敗・勝率58.8%
今シーズン
146試合・勝率54.8%
最高段位
36

571ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP478.2%
punchP into RenshouPP345.9%
backdash into guardG193.3%
backdash into Kosoushou46P183.1%
crouch dash forward into punchP183.1%
Souko Sensou66P+K152.6%
backdash into Touku Kosenkyaku9K142.4%
Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP122.1%
Ko'en Senshi66K+G into forward movement111.9%
punchP into Chugeki6P111.9%
evade down into guardG101.8%
punchP into forward dash101.8%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G91.6%
crouch dash forward into evade down91.6%
forward dash into Rouko Tankai6P+K91.6%

他150種類の開幕行動が残り327ラウンドを占めます。

146試合中145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–5・55%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
179勝93敗・勝率65.8%
今シーズン
139試合・勝率67.6%
最高段位
33

532ラウンド中62.8%で先制。先制したラウンドの勝率67.4%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP6211.6%
backdash into Double Hammer Down43P264.9%
backdash into Rising Hammer43PP264.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G234.3%
punchP into Body CrushP+K234.3%
backdash into guardG183.4%
crouch dash forward into punchP163.0%
backdash into Megaton Knuckle43P+K142.6%
punchP into Smash Upper3P132.4%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP122.2%
backdash into punchP112.1%
Smash Upper3P into Double Upper3PP101.9%
backdash into Kenka Hook46P101.9%
backdash into Elbow Butt6P91.7%
punchP into Knee Attack6K81.5%

他117種類の開幕行動が残り253ラウンドを占めます。

139試合中134試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–6・62%3–0・100%検定には試合数不足
Wolf15–1・94%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
183勝138敗・勝率57.0%
今シーズン
148試合・勝率53.4%
最高段位
31

510ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.2%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは15.8%)。

検定方法について

backdash into guardG224.3%
crouch dash back into Elbow Butt4P214.1%
crouch dash forward into punchP193.7%
forward movement into Elbow Butt4P183.5%
guardG into Pounding Elbow9P+K163.1%
Pounding Elbow9P+K152.9%
punchP142.7%
backdash into Short Shoulder46P+K132.5%
crouch dash back into evade down132.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP122.4%
crouch dash back into guardG122.4%
backdash into Pounding Elbow9P+K112.1%
Low Drop Kick62K102.0%
backdash into Elbow Butt4P102.0%
backdash into Quick Shoulder66P+K102.0%

他129種類の開幕行動が残り295ラウンドを占めます。

148試合中125試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
68勝48敗・勝率58.6%
今シーズン
71試合・勝率57.8%
最高段位
30

231ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率58.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP239.9%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K177.3%
backdash into Gen'you4K+G166.9%
backdash into Engetsugeri9K+G146.0%
backdash into Kodachinuki4K114.7%
punchP104.3%
guardG93.9%
backdash into guardG83.5%
backdash into Rasen4P73.0%
backdash into Fujinkyaku46K+G62.6%
punchP into Rasen4P62.6%
Ura Tsumujigeri44K into backward movement41.7%
backdash into Nagiharai6P+K41.7%
crouch dash forward into punchP41.7%
punchP into ResshouPP41.7%

他66種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

71試合中61試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
8勝4敗・勝率66.7%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Souka Housui3P+K511.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K49.1%
forward dash into Jouho Touken6P49.1%
Jouho Senshou46P into forward movement36.8%
backdash into Jouho Touken6P36.8%
crouch dash back into evade down24.5%
crouch dash forward into Youhou33P24.5%
Chouyoushu1P into guardG12.3%
Rimon Chouchu66P12.3%
Rimon Chouchu66P into forward movement12.3%
backdash into guardG12.3%
backward movement into Jouho Touken6P12.3%
crouch dash forward into Kenhou6KP12.3%
crouch dash forward into Koboku214P12.3%
crouch dash forward into Senzankou66P+K12.3%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jacky

通算
18勝8敗・勝率69.2%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Spinning KickK+G120.0%
crouch dash forward into evade down120.0%
evade up into Beat KnuckleP+K120.0%
evade up into forward dash120.0%
punchP into forward movement120.0%

Shun

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tanhi ChougekiK+G125.0%
backdash into Getsuga Gakushu46P125.0%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP125.0%
punchP into Kasen Chugeki6P125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは42件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定14件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • ウルフ:検定13件中1件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定