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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lau

1212

  • Jeffry
  • Goh
  • Shun
  • Vanessa
通算試合数885
通算勝率65.5%
ラウンド勝率56.1%
最高段位29
対戦相手数59
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1630 イロ一覧で3,686人中1,164位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau2828916412556.8%
Vanessa282051515473.7%
Shun291921266665.6%
Jeffry28106772972.6%
Goh2793623166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Akira29121741.4%-22.1
Sarah2518772.0%+13.0
Goh1311284.6%+33.3
Jacky126650.0%-12.3
Shun96366.7%+14.1
Jeffry82625.0%-38.7
Pai660100.0%+34.7
Wolf63350.0%+0.7
Aoi42250.0%-10.8
Brad440100.0%+7.4
Dural32166.7%+10.9
El Blaze32166.7%+20.1
Kage31233.3%-26.9
Jean21150.0%-7.3
Lau21150.0%-26.7
Lei Fei21150.0%-22.5
Eileen110100.0%+40.6
Taka110100.0%+23.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon32171553.1%-4.5
Breakable Half Fence1916384.2%+26.9
Half Fence1612475.0%+12.2
Rectangle157846.7%-4.5
Full Fence115645.5%-18.6
Full Fence and Open7070.0%-64.5
Breakable Full Fence64266.7%+1.9
Low Fence660100.0%+30.9
Open54180.0%+13.5
Single Wall53260.0%+2.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9961.6%58.9%+2.7
壁なし1681.2%65.3%+15.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ガンジャッキー (段位 25)2026/04/03220100.0%
りざーどん (段位 29)2026/04/0321150.0%
Uecchi-Ver53 (段位 29)2026/03/291711664.7%
cps_shock (段位 23)2026/03/29220100.0%
UMAchan_1128 (段位 25)2026/03/2821150.0%
Sachibai (段位 23)2026/03/2853260.0%
すずもも (段位 21)2026/03/28220100.0%
frog-23jd (段位 22)2026/03/28440100.0%
GreenJacky (段位 30)2026/03/2832166.7%
maniaki (段位 26)2026/03/2832166.7%
jun78052 (段位 25)2026/03/28330100.0%
究極無敵 (段位 29)2026/03/282020.0%
haira_76 (段位 29)2026/03/282020.0%
【揺るがぬ般若】Savann (段位 26)2026/03/2821150.0%
hayaya889 (段位 31)2026/03/2832166.7%
diev80 (段位 28)2026/03/2842250.0%
ロデム (段位 27)2026/03/2731233.3%
Koutei (段位 28)2026/03/2732166.7%
BeheritX5674 (段位 26)2026/03/2721150.0%
luffy_888000 (段位 27)2026/03/2721150.0%
ぎらぱぱ (段位 13)2026/03/27440100.0%
gachiban_youtube (段位 26)2026/03/26220100.0%
E-BB1 (段位 26)2026/03/2665183.3%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/03/2661516.7%
サーちゃん (段位 21)2026/03/2632166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG265.1%
backdash into guardG203.9%
backdash into evade up163.1%
crouch into Ducking Low2K+G163.1%
crouch dash back into guardG152.9%
punchP142.7%
Haisenchu1P112.1%
crouch dash forward into guardG101.9%
forward dash into guardG81.6%
Ducking Low2K+G71.4%
backdash into Karura4P+K71.4%
crouch dash back into Karura4P+K71.4%
Getsuga Gakushu46P51.0%
Hammer Slide1P51.0%
crouch dash forward into Karura4P+K51.0%

他237種類の開幕行動が残り341ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
77勝29敗・勝率72.6%
今シーズン
58試合・勝率69.0%
最高段位
28

217ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率60.8%、先制されたラウンドの勝率61.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Ducking Low2K+G167.3%
backdash into evade up136.0%
crouch dash back into guardG115.0%
guardG115.0%
backdash into guardG94.1%
punchP83.7%
Ducking Low2K+G73.2%
crouch dash forward into guardG62.8%
Hammer Slide1P52.3%
Knuckle KickPK into Combo Pile BunkerPKP41.8%
Sunlit Body Upper3P+K41.8%
backdash into Double Hammer Down43P31.4%
backdash into Rising Hammer43PP31.4%
crouch dash forward into Body CrushP+K31.4%
crouch dash forward into Elbow Butt6P31.4%

他90種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。

Goh

通算
62勝31敗・勝率66.7%
今シーズン
32試合・勝率46.9%
最高段位
27

124ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率45.9%、先制されたラウンドの勝率55.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG86.5%
backdash into Karura4P+K75.7%
crouch dash back into Karura4P+K75.7%
backdash into guardG64.8%
forward dash into guardG64.8%
crouch dash forward into Karura4P+K54.0%
Raikou3P43.2%
crouch dash back into guardG43.2%
crouch dash forward into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G43.2%
crouch dash forward into Kurogane Kudaki66P32.4%
offensive move32.4%
punchP32.4%
Haraigeri2K+G21.6%
Soukyu46P21.6%
backdash into Kyousengeri46K21.6%

他53種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

Shun

通算
126勝66敗・勝率65.6%
今シーズン
18試合・勝率55.6%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P1115.3%
Getsuga Gakushu46P56.9%
guardG45.6%
Haisenchu1P into guardG34.2%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP34.2%
Tenshin Haishu4P22.8%
backdash into Kousoku Kouhi17P+K+G22.8%
backdash into guardG22.8%
crouch dash back into Tenshin Benshu4P+K22.8%
crouch dash forward into guardG22.8%
evade down into guardG22.8%
guardG into Kasen Chugeki6P22.8%
offensive move22.8%
Dokuritsu Kanpai46P+K into punchP11.4%
Fukuchougeki2P into guardG11.4%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Lau

通算
164勝125敗・勝率56.8%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Chisoutai2K+G57.7%
Souko Sensou66P+K46.2%
backdash into guardG34.6%
guardG34.6%
Souko Reppa3P+K23.1%
backdash into Fukko Kensou1P23.1%
crouch dash back into Shakashou3P23.1%
crouch dash forward into Chugeki6P23.1%
punchP23.1%
punchP into Chugeki6P23.1%
punchP into RenkentaiPK23.1%
punchP into kickK23.1%
Koryu Tenshinkyaku6K+G11.5%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK11.5%
backdash into Hou'ou Soushou6PP11.5%

他31種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
151勝54敗・勝率73.7%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G38.8%
Offensive Style: Bunker Buster38.8%
Defensive Style: forward dash into throwP+G25.9%
Offensive Style: guard25.9%
Defensive Style: Ducking Body Blow12.9%
Defensive Style: Stinger Low Blow12.9%
Defensive Style: backdash into Wind Elbow4P+K12.9%
Defensive Style: backdash into evade up12.9%
Defensive Style: backdash into kickK12.9%
Defensive Style: crouch dash back into Boomerang Hook3P+K12.9%
Defensive Style: crouch dash back into Wheel Kick9K+G12.9%
Defensive Style: crouch dash back into crouch12.9%
Defensive Style: crouch dash forward into Bone Crush Middle3K12.9%
Defensive Style: crouch dash forward into evade up12.9%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG12.9%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定