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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jeffry

rosenkim

  • Jacky
  • Lion
  • Aoi
  • Wolf
  • Akira
通算試合数10,774
通算勝率49.0%
ラウンド勝率49.5%
最高段位32
対戦相手数390
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1517 イロ一覧で3,686人中1,893位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry328,8314,3524,47949.3%
Jacky261,14754460347.4%
Aoi2636217718548.9%
Lion2634617916751.7%
Wolf2655223340.0%
Lau—33112233.3%
Akira26000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,223ラウンド中4,569ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分388回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、30%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.53884,242
ジャッキー6.6396148
リオン6.840698
葵6.237269
ウルフ6.94158
アキラ8.24914

相手キャラ別

アキラ6.5392601
ジャッキー6.4384381
ウルフ6.6398336
サラ6.3381341
パイ6.6396341
ジェフリー6.3381228
ラウ6.3380259
ブラッド6.4384231
影丸6.4384234
剛6.5391255
ジャン6.4385275
舜帝6.6396204
エル・ブレイズ6.6398190
リオン6.5391164
アイリーン6.2373158
葵6.7404115
鷹嵐6.237478
ヴァネッサ6.438685
デュラル6.538864
レイフェイ6.539229

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira160857553.1%+3.3
Jacky109545549.5%+3.9
Wolf108495945.4%-3.8
Sarah87543362.1%+12.8
Pai86454152.3%+4.4
Jeffry83325138.5%-13.4
Lau74344046.0%-3.2
Brad69303943.5%-4.7
Kage66353153.0%+3.6
Goh65244136.9%-13.5
Jean65353053.9%+3.8
Shun56352162.5%+11.1
El Blaze55262947.3%-0.3
Lion48202841.7%-7.2
Eileen40202050.0%-2.5
Aoi32151746.9%-3.6
Taka29151451.7%-0.5
Vanessa21101147.6%-6.0
Dural169756.2%+12.5
Lei Fei94544.4%-1.9

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open157778049.0%-0.6
Full Fence148707847.3%-3.3
Rectangle136756155.1%+6.3
Low Fence130666450.8%+1.4
Octagon129507938.8%-11.1
Half Fence121526943.0%-6.6
Breakable Full Fence115575849.6%+0.6
Breakable Half Fence113605353.1%+5.7
Single Wall101524951.5%+2.8
Full Fence and Open60342656.7%+5.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり76247.8%49.1%-1.4
壁なし38850.3%49.4%+0.9

壁あり対壁なし:-2.2ポイント(95%区間 -8.6〜+4.2)、p 0.493 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jiwoonpk (段位 33)2026/10/16159660.0%
hot-milk-www (段位 30)2026/10/16117463.6%
kagemaru1 (段位 33)2026/10/16124833.3%
あばぎ (段位 29)2026/10/15102820.0%
44884 (段位 33)2026/10/15106460.0%
temp002 (段位 29)2026/10/11137653.9%
bakureturanbu (段位 30)2026/10/1195455.6%
BANANA (段位 30)2026/10/112619773.1%
elf4sale (段位 32)2026/10/0829151451.7%
Sinabro (段位 30)2026/10/06880100.0%
danimura (段位 35)2026/10/0693633.3%
rocketopunch (段位 30)2026/10/0694544.4%
buenosuzonde865 (段位 29)2026/10/02119281.8%
ER_higante (段位 30)2026/09/14128466.7%
ps-splitsecond (段位 32)2026/09/14129375.0%
striker0123 (段位 31)2026/09/14106460.0%
jinjin (段位 31)2026/09/13106460.0%
windowkhs (段位 30)2026/09/11101910.0%
pallmtree (段位 31)2026/09/10127558.3%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/09/0493633.3%
ありがとナス (段位 28)2026/08/31108280.0%
WeeWeeW (段位 27)2026/08/0394544.4%
nuku2pai428 (段位 30)2026/08/02124833.3%
MaBoy (段位 32)2026/08/021431121.4%
skyward_wildcat4 (段位 32)2026/08/02124833.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG65314.3%
crouch dash back into guardG1834.0%
punchP into kickK1443.2%
backdash into Middle Hell Stab6P+K1383.0%
backdash into Head Attack46P+K1302.9%
evade down into guardG1292.8%
crouch dash forward into punchP1102.4%
guardG into evade down1062.3%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K1042.3%
backdash881.9%
backdash into punchP841.9%
backdash into crouch dash forward821.8%
forward dash into crouch dash forward801.8%
crouch dash forward into evade down791.7%
crouch dash forward into guardG751.6%

他406種類の開幕行動が残り2,366ラウンドを占めます。

1,278試合中1,113試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
4,352勝4,479敗・勝率49.3%
今シーズン
1,201試合・勝率49.4%
最高段位
32

4,181ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では10.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは5.5%)。
  • Akira戦では32.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では14.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は33.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.1%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は21.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では16.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は65.9%のラウンドでまず後退(取った後は36.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは66.6%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは39.7%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント0のときは28.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(相手の舜帝がそれ以外のときは6.9%)。
  • 第4ラウンド以降では5.1%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。
  • Wolf戦では8.3%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は24.1%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では13.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.2%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(取った後は9.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.0%のラウンドで「backdash into 6P+K Middle Hell Stab」で開幕(リードしているか同点のときは1.8%)。

検定方法について

backdash into guardG60814.4%
crouch dash back into guardG1623.8%
backdash into Middle Hell Stab6P+K1383.3%
punchP into kickK1353.2%
backdash into Head Attack46P+K1303.1%
evade down into guardG1162.8%
crouch dash forward into punchP1052.5%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K1042.5%
guardG into evade down1022.4%
backdash872.1%
backdash into punchP821.9%
backdash into crouch dash forward811.9%
crouch dash forward into evade down731.7%
forward dash into crouch dash forward731.7%
crouch dash forward into guardG701.7%

他306種類の開幕行動が残り2,158ラウンドを占めます。

1,201試合中1,036試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira47–41・53%13–16・45%検定には試合数不足
Jacky26–28・48%20–15・57%-10.5
Wolf30–33・48%8–14・36%検定には試合数不足
Jeffry15–35・30%7–6・54%検定には試合数不足
Pai23–16・59%10–11・48%検定には試合数不足
Sarah22–16・58%18–5・78%検定には試合数不足
Brad20–18・53%2–15・12%検定には試合数不足
Lau20–23・47%6–4・60%検定には試合数不足
Kage16–14・53%10–10・50%検定には試合数不足
Goh13–22・37%6–10・38%検定には試合数不足
Shun13–13・50%12–6・67%検定には試合数不足
El Blaze8–13・38%5–8・38%検定には試合数不足
Jean14–12・54%7–4・64%検定には試合数不足
Eileen13–10・57%4–7・36%検定には試合数不足
Lion4–10・29%5–10・33%検定には試合数不足
Taka4–9・31%10–0・100%検定には試合数不足
Aoi7–8・47%1–4・20%検定には試合数不足
Vanessa4–4・50%4–5・44%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち165試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
544勝603敗・勝率47.4%
今シーズン
35試合・勝率40.0%
最高段位
26

147ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率42.5%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG3423.0%
crouch dash back into guardG128.1%
evade down into guardG64.0%
backdash into Dash Hammer Kick66K42.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G42.7%
crouch dash forward into Middle Kick3K42.7%
backdash into Middle Smash6P32.0%
crouch dash back into Low Spin Kick1K+G32.0%
crouch dash back into evade down32.0%
crouch dash back into throwP+G32.0%
crouch dash forward into guardG32.0%
forward dash into crouch dash forward32.0%
backdash into Spinning Back Knuckle4P21.4%
backdash into backward movement21.4%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K21.4%

他51種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Lion

通算
179勝167敗・勝率51.7%
今シーズン
24試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Shicchi Soutai3K+G66.1%
backdash into guardG66.1%
punchP into kickK66.1%
backdash into Senshippo66P44.1%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G44.1%
evade down into guardG44.1%
backdash into backward movement33.1%
crouch dash back into evade down33.1%
crouch dash forward into Banchu6P33.1%
crouch dash forward into evade down33.1%
crouch into Katousui2P33.1%
backdash into Dantai3K22.0%
backdash into Kishitsu Kasensou43P22.0%
backdash into punchP22.0%
crouch dash back into punchP22.0%

他38種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

Aoi

通算
177勝185敗・勝率48.9%
今シーズン
15試合・勝率60.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into guardG811.6%
backdash into guardG57.2%
crouch dash forward into evade down34.3%
crouch dash forward into punchP34.3%
evade down into guardG34.3%
forward dash into crouch dash forward34.3%
Tenchi In'youP+K+G22.9%
backdash into backward movement22.9%
crouch dash back into evade down22.9%
crouch dash forward into guardG22.9%
forward dash into Hou'oushu3P22.9%
back punch+kick4P+K11.4%
backdash into Koromoguruma66P11.4%
backdash into Maegeri3K11.4%
backdash into NirentotsuPP11.4%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Wolf

通算
22勝33敗・勝率40.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement562.5%
backdash into Body Blow6P225.0%
punchP into kickK112.5%

Akira

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Yakuho Chouchu666P250.0%
crouch dash back into Hachimon KaidaPP125.0%
crouch dash back into Rimon Chouchu66P125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定18件中12件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定