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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

Ryz

  • Lau
  • Brad
  • Lei Fei
  • Lion
通算試合数650
通算勝率60.6%
ラウンド勝率59.0%
最高段位29
対戦相手数18
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1516 イロ一覧で3,686人中1,899位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2957034023059.6%
Brad2239281171.8%
Lau212112957.1%
Lei Fei21107370.0%
Lion22107370.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

290ラウンド中236ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分444回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、57%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.746049
ラウ7.645473
ブラッド6.941470
レイフェイ7.746436
リオン7.44438

相手キャラ別

ウルフ7.544887
葵7.645465
ジャン7.142411
パイ7.84698
サラ7.846623
ラウ6.740418
アイリーン7.34367
剛8.85296
影丸7.04228
ジャッキー5.23143

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf2171433.3%-27.7
Aoi18180100.0%+40.0
Jean660100.0%+18.8
Pai54180.0%+5.9
Sarah54180.0%+0.5
Lau43175.0%+3.5
Vanessa4040.0%-81.0
Akira220100.0%+8.0
Eileen220100.0%+30.8
Goh220100.0%+2.2
Kage2020.0%-30.0
Jacky110100.0%+9.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open127558.3%-11.1
Rectangle113827.3%-33.6
Single Wall109190.0%+28.0
Breakable Full Fence97277.8%+13.5
Half Fence76185.7%+15.9
Octagon75271.4%-0.1
Breakable Half Fence64266.7%+0.2
Low Fence54180.0%-6.9
Full Fence21150.0%-36.9
Full Fence and Open110100.0%+36.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4261.9%66.1%-4.2
壁なし2774.1%70.5%+3.6

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

Zhao (段位 23)2171433.3%
Zehtrix (段位 24)14140100.0%
MatsukyoShiro (段位 26)4040.0%
patrickricoy (段位 9)440100.0%
Dagon (段位 12)32166.7%
Megarl~ (段位 24)32166.7%
Nuclear (段位 21)32166.7%
celoba (段位 12)330100.0%
Aero-R (段位 16)220100.0%
BangaloSpeed (段位 2)220100.0%
GNSSoyElKai (段位 26)2020.0%
Marooned (段位 22)220100.0%
MekkaDekka (段位 21)220100.0%
SoldeBangu,RJ (段位 12)220100.0%
myr (段位 11)220100.0%
Raf376web (段位 17)110100.0%
tepodon_inaba (段位 21)110100.0%
もっちぃ (段位 21)110100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BangaloSpeed (段位 2)2026/09/28220100.0%
Raf376web (段位 17)2026/09/27110100.0%
patrickricoy (段位 9)2026/09/24440100.0%
Marooned (段位 22)2026/09/18220100.0%
Zehtrix (段位 24)2026/05/2414140100.0%
Dagon (段位 12)2026/05/2432166.7%
myr (段位 11)2026/05/24220100.0%
Zhao (段位 23)2026/05/242171433.3%
SoldeBangu,RJ (段位 12)2026/05/24220100.0%
もっちぃ (段位 21)2026/05/23110100.0%
Aero-R (段位 16)2026/05/23220100.0%
Nuclear (段位 21)2026/05/2332166.7%
tepodon_inaba (段位 21)2026/05/23110100.0%
MekkaDekka (段位 21)2026/05/23220100.0%
GNSSoyElKai (段位 26)2026/05/232020.0%
MatsukyoShiro (段位 26)2026/04/034040.0%
Megarl~ (段位 24)2026/03/2832166.7%
celoba (段位 12)2026/03/26330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up279.3%
offensive move165.5%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P124.1%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K82.8%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K72.4%
backdash into Kaisei Tento1P+K62.1%
offensive move into Rapid Double JabP+K62.1%
Geimon Tessen46P+K+G51.7%
Honshin Hekiken1P+K into Tenshin EngekishouP+K51.7%
Sako Soushou4P+K into Tenshin EngekishouP+K51.7%
Souka Housui3P+K51.7%
backdash into Jouho Touken6P51.7%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK41.4%
Kaisei Tento1P+K into Kinkei DokuritsuP+K41.4%
backdash into Souko Sensou66P+K41.4%

他136種類の開幕行動が残り171ラウンドを占めます。

Akira

通算
340勝230敗・勝率59.6%
今シーズン
26試合・勝率80.8%
最高段位
29

103ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率69.4%、先制されたラウンドの勝率64.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P1211.7%
backdash into evade up109.7%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K87.8%
offensive move65.8%
Geimon Tessen46P+K+G54.8%
Souka Housui3P+K54.8%
backdash into Jouho Touken6P54.8%
forward dash into Jouho Touken6P43.9%
backdash into Tetsuzankou466P+K32.9%
Hekishou43P21.9%
Senzankou66P+K into throwP+G21.9%
Sokutai3K21.9%
Youteitou6K into Kenhou6KP21.9%
backdash into Chouzan Housui46P+K21.9%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G21.9%

他29種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Lau

通算
12勝9敗・勝率57.1%
今シーズン
18試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K79.6%
backdash into evade up79.6%
Honshin Hekiken1P+K into Tenshin EngekishouP+K56.8%
Sako Soushou4P+K into Tenshin EngekishouP+K56.8%
backdash into Souko Sensou66P+K45.5%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP34.1%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP22.7%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K22.7%
Souko Reppa3P+K into Tenshin EngekishouP+K22.7%
backdash into Kosoushou46P22.7%
backdash into Risensou46P+K22.7%
Chugeki6P11.4%
Chugeki6P into evade down11.4%
Fukko Kensou1P11.4%
Honshin Hekiken1P+K11.4%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Brad

通算
28勝11敗・勝率71.8%
今シーズン
17試合・勝率64.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move1014.3%
backdash into evade up811.4%
offensive move into Rapid Double JabP+K68.6%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK45.7%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK34.3%
forward dash into Sawk Klab6P+K34.3%
Sawk Klab6P+K into Rapid Double JabP+K22.9%
Stop Kick4K into forward movement22.9%
Sway Back4P+K+G into Sway Back LowK+G22.9%
backdash into Jackal Straight46P+K22.9%
backdash into Shovel Hook2P+K22.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K11.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into Rapid Double JabP+K11.4%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G11.4%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K11.4%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
7勝3敗・勝率70.0%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K616.7%
Kaisei Tento1P+K into Kinkei DokuritsuP+K411.1%
Souhikyaku9K+G25.6%
backdash into evade up25.6%
Bunkyaku3K into Kinkei DokuritsuP+K12.8%
Chutenhou3P into SokutankyakuK+G12.8%
Gaiken6P+K into Kinkei DokuritsuP+K12.8%
Kaisei Tento1P+K12.8%
Saitoukyaku1K+G into SokutankyakuK+G12.8%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP12.8%
SokutankyakuK+G into kickK12.8%
Souhikyaku9K+G into SokutankyakuK+G12.8%
Souyokugeki46P into punchP12.8%
backdash into Chinheki4P+K12.8%
backdash into Hai Shiki2P+K+G12.8%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Lion

通算
7勝3敗・勝率70.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP112.5%
HakotsushuP+K+G112.5%
In'you Ousoutsui41236P+K112.5%
Sentai4K into kickK112.5%
Shicchi Soutai3K+G into KouhaitaiK+G112.5%
Tourou Hassou41236P112.5%
backdash into Sentai4K112.5%
kickK into RensentaiKK112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定