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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

Θ

  • Wolf
  • Kage
  • Akira
  • Sarah
  • Jeffry
  • Jean
  • Lion
  • Goh
通算試合数6,537
通算勝率59.7%
ラウンド勝率55.4%
最高段位39
対戦相手数224
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1831 イロ一覧で3,686人中290位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky392,2541,2411,01355.1%
Brad—87953134860.4%
Jeffry3982349432960.0%
Akira3975144830359.6%
Sarah3968441427060.5%
Goh3646129017162.9%
Kage383042149070.4%
Wolf362951979866.8%
Lion3056461082.1%
Jean283025583.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,249ラウンド中3,147ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.5回(毎分570回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.85891,124
ウルフ8.9536570
影丸9.3558510
アキラ10.1606407
サラ9.1545334
ジェフリー9.456280
ジャン9.255577
リオン10.261141
剛8.65184

相手キャラ別

アキラ9.8586284
影丸9.7582276
舜帝9.4564270
ジャッキー9.7584249
リオン9.5572202
剛9.5571192
ラウ9.5568182
レイフェイ9.6578174
サラ9.3558163
エル・ブレイズ9.4563152
ジェフリー9.4562149
ヴァネッサ9.2554114
パイ9.2553127
葵9.1544128
ブラッド9.4566112
ウルフ9.8585108
ジャン9.8585102
アイリーン9.053971
鷹嵐9.355853
デュラル9.959439

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira73452861.6%-5.7
Kage73442960.3%+1.2
Shun70422860.0%+0.0
Jacky63372658.7%-2.0
Lion51262551.0%-2.3
Goh50272354.0%-4.3
Lau47232448.9%-5.1
Lei Fei45311468.9%+4.2
Sarah40241660.0%+10.5
El Blaze38261268.4%+12.4
Jeffry37251267.6%+4.4
Vanessa34241070.6%+11.2
Pai33141942.4%-18.3
Aoi3224875.0%+19.6
Brad31181358.1%-1.6
Wolf2721677.8%+11.8
Jean2591636.0%-23.7
Eileen1871138.9%-12.3
Taka138561.5%-0.5
Dural96366.7%-8.2

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open97524553.6%-8.6
Low Fence93583562.4%+3.0
Full Fence92563660.9%+1.7
Breakable Full Fence90464451.1%-8.9
Single Wall88592967.0%+7.7
Rectangle72383452.8%-5.1
Half Fence69412859.4%+0.3
Octagon67472070.2%+11.4
Breakable Half Fence66392759.1%+1.4
Full Fence and Open35221362.9%+3.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり45658.6%58.8%-0.2
壁なし27860.8%60.4%+0.4

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -7.8〜+6.5)、p 0.857 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/10138561.5%
raduakira (段位 38)2026/10/1086275.0%
saracofago (段位 38)2026/10/05104640.0%
Mochi/かしわもち (段位 39)2026/10/051911857.9%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/28115645.5%
あむざん (段位 38)2026/09/28136746.1%
jean (段位 42)2026/09/2695455.6%
cyomiko (段位 41)2026/09/2428171160.7%
umiyama_kai (段位 39)2026/09/24148657.1%
manatsu_7 (段位 42)2026/09/241741323.5%
jikacho-Gigas (段位 41)2026/09/1874357.1%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/09/15156940.0%
新鮮グミ (段位 38)2026/09/1396366.7%
elpopo_3378 (段位 36)2026/09/12116554.5%
guigui8393 (段位 34)2026/09/1185362.5%
シエロJ (段位 41)2026/09/1095455.6%
ドランクン//Konpay (段位 37)2026/09/0894544.4%
lesser-pram7 (段位 39)2026/09/08134930.8%
nidaimebannai (段位 37)2026/09/05115645.5%
ドナドナ7 (段位 39)2026/09/04115645.5%
Osamu_0303 (段位 38)2026/09/0383537.5%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/08/2896366.7%
『ρε』.α (段位 42)2026/08/2791811.1%
shenron0321 (段位 41)2026/06/2672528.6%
MaBoy (段位 33)2026/05/22117463.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down2699.0%
backdash into evade up1384.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP571.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP391.3%
Middle Smash6P391.3%
forward dash into evade up391.3%
punchP into Jab Straight391.3%
Squat Straight371.2%
backdash into Elbow Butt4P371.2%
backdash into Nakageri3K361.2%
backdash into punchP361.2%
backdash into Squat Straight351.2%
forward movement into Elbow Butt4P341.1%
Low Spin Kick1K+G into Lightning Kick 12K+G311.0%
Senzankou66P+K into throwP+G311.0%

他601種類の開幕行動が残り2,100ラウンドを占めます。

809試合中746試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,241勝1,013敗・勝率55.1%
今シーズン
281試合・勝率50.9%
最高段位
39

983ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは11.6%)。
  • 第4ラウンド以降では6.3%のラウンドで「1K+G Low Spin Kick into 2K+G Lightning Kick 1」で開幕(他のラウンドでは2.1%)。

検定方法について

backdash into evade down969.8%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP575.8%
Middle Smash6P394.0%
backdash into evade up323.2%
Low Spin Kick1K+G into Lightning Kick 12K+G313.1%
punchP into Punch High KickPK303.0%
Squat Straight2P272.7%
backdash into Squat Straight2P262.6%
punchP into Jab StraightPP262.6%
backward movement into Beat KnuckleP+K212.1%
Low Spin Kick1K+G202.0%
backward movement into guardG202.0%
forward dash into evade up202.0%
backdash into Slant Back Knuckle1P181.8%
forward dash into Low Spin Kick1K+G181.8%

他142種類の開幕行動が残り503ラウンドを占めます。

281試合中245試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion10–11・48%2–2・50%検定には試合数不足
Jacky5–4・56%5–5・50%検定には試合数不足
Shun6–9・40%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち36試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
214勝90敗・勝率70.4%
今シーズン
128試合・勝率65.6%
最高段位
38

509ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率62.2%、先制されたラウンドの勝率53.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down407.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP397.7%
backdash into Nakageri3K367.1%
backdash into evade up244.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K214.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G173.3%
ResshouPP into SandangekiPPP152.9%
Ryu'eikyaku66K132.5%
backward movement into Nagiharai6P+K132.5%
Jizuridan2P122.4%
Nagiharai6P+K122.4%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K122.4%
backdash into Jizuridan2P91.8%
crouch into Jizuridan2P91.8%
backdash into Doukudaki46K81.6%

他110種類の開幕行動が残り230ラウンドを占めます。

Wolf

通算
197勝98敗・勝率66.8%
今シーズン
140試合・勝率65.7%
最高段位
36

483ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率62.2%、先制されたラウンドの勝率56.3%。

有意なクセ

  • Akira戦では21.1%のラウンドで「backdash into 4P Elbow Butt」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。

検定方法について

backdash into Elbow Butt4P377.7%
forward movement into Elbow Butt4P347.0%
backdash into evade down285.8%
backdash into evade up265.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP234.8%
Rolling Savate6K+G224.5%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K204.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G153.1%
Low Hammer2P132.7%
Screw Hook63214P132.7%
backdash into Savate4K132.7%
crouch into Low Hammer2P132.7%
Heavy Middle Kick3K+G112.3%
punchP into Jab StraightPP112.3%
backdash into Low Hammer2P102.1%

他87種類の開幕行動が残り194ラウンドを占めます。

140試合中120試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
448勝303敗・勝率59.6%
今シーズン
99試合・勝率63.6%
最高段位
39

405ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

  • Full Fenceステージでは21.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは5.2%)。

検定方法について

backdash into evade down358.6%
backdash into evade up348.3%
Senzankou66P+K into throwP+G317.6%
Rimon Chouchu66P204.9%
backdash into Jouho Senshou46P194.7%
Yakuho Chouchu666P153.7%
forward dash into Souka Housui3P+K153.7%
forward dash into Jouho Touken6P133.2%
backdash into Rimon Chouchu66P112.7%
Geimon Tessen46P+K+G92.2%
backdash into Youhou33P92.2%
forward dash into Yakuho Chouchu666P92.2%
Rimon Chouchu66P into punchP82.0%
crouch dash forward into Youhou33P71.7%
forward dash into evade up71.7%

他88種類の開幕行動が残り165ラウンドを占めます。

Sarah

通算
414勝270敗・勝率60.5%
今シーズン
82試合・勝率56.1%
最高段位
39

334ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.2%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down4413.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K278.1%
Sharpsword44K into crouch dash back144.2%
backdash into Jackknife Kick3K144.2%
Sharpsword44K133.9%
backdash into evade up123.6%
backdash into Crescent Heel4K+G113.3%
crouch into Squat Straight2P113.3%
Squat Straight2P103.0%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K92.7%
backdash into Squat Straight2P92.7%
backdash into Stiletto66K92.7%
kickK into High Kick StraightKP92.7%
Leg Slicer2K+G82.4%
kickK into punchP72.1%

他74種類の開幕行動が残り127ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
494勝329敗・勝率60.0%
今シーズン
46試合・勝率54.4%
最高段位
39

182ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率56.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down189.9%
Low Knuckle2P137.1%
Middle Hell Stab6P+K126.6%
punchP into Double KnucklePP84.4%
backdash into Tsunami Beat3K+G63.3%
Low Knuckle2P into forward dash52.8%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K52.8%
Overblow Shoulder66P+K42.2%
Tsunami Beat3K+G42.2%
backdash into Low Knuckle2P42.2%
backdash into Side Kick3K42.2%
forward dash into Dash Elbow66P42.2%
kickK into Stunner KnuckleKP42.2%
Elbow Butt6P31.6%
backdash into Dash Elbow66P31.6%

他56種類の開幕行動が残り85ラウンドを占めます。

Jean

通算
25勝5敗・勝率83.3%
今シーズン
20試合・勝率80.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down810.4%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK56.5%
backdash into Tate'enpi33P56.5%
backdash into Agezuki3P+K45.2%
backdash into Konohana Sakuya43P+K45.2%
backdash into evade up45.2%
Gyaku Seikenzuki66P33.9%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK33.9%
Shitamaeken2P into backdash33.9%
forward dash into Yoko'enpi6P33.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G22.6%
backdash into Yoko'enpi6P22.6%
crouch into Shitamaeken2P22.6%
forward movement into KounirenPP22.6%
punchP into KounirenPP22.6%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Lion

通算
46勝10敗・勝率82.1%
今シーズン
12試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Dantai3K212.5%
backdash into Tanhikyaku46K212.5%
backdash into evade up212.5%
Banchu6P16.2%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP16.2%
Katousui2P16.2%
Senputai8K16.2%
backdash into Kishitsu Kasensou43P16.2%
backdash into Sentai4K16.2%
backdash into punchP16.2%
crouch into Katousui2P16.2%
guardG into Rakugekishou3PP16.2%
guardG into crouch16.2%

12試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
290勝171敗・勝率62.9%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Batousatsu3KP125.0%
backdash into evade up125.0%
crouch125.0%
crouch dash forward into Kirin33P125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは67件。補正前なら偶然だけで約3.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中0件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定12件中1件で傾向あり
  • サラ:検定12件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定