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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Sarah

Tama_teacher

  • Jacky
  • Lau
  • Brad
  • Akira
通算試合数2,494
通算勝率56.8%
ラウンド勝率52.3%
最高段位33
対戦相手数84
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1652 イロ一覧で3,686人中1,036位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah3372441930557.9%
Jacky3257731726054.9%
Lau3257632924757.1%
Brad3243425917559.7%
Akira27183939050.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

681ラウンド中461ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分446回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、58%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.2434207
ラウ7.6454177
ブラッド7.444364
アキラ8.651313

相手キャラ別

エル・ブレイズ7.343653
ジャン7.343754
アキラ8.148554
ジャッキー7.645839
舜帝7.444329
ラウ7.545234
サラ7.243435
パイ7.444338
レイフェイ7.444214
ブラッド7.645730
剛7.142529
ウルフ7.142621
ジェフリー7.84679
ヴァネッサ7.24358
影丸7.84704
鷹嵐6.639710

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

El Blaze169756.2%+4.4
Jean157846.7%-12.0
Akira146842.9%-12.7
Jacky148657.1%+3.0
Shun149564.3%+9.9
Lau138561.5%+4.4
Sarah137653.9%-5.2
Pai126650.0%-4.5
Lei Fei97277.8%+19.9
Brad82625.0%-18.4
Goh84450.0%-3.9
Wolf85362.5%+7.0
Jeffry75271.4%+11.8
Vanessa64266.7%+8.8
Lion53260.0%+9.8
Kage31233.3%-11.4
Taka21150.0%+2.8
Dural1010.0%-43.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence26151157.7%+5.0
Rectangle21101147.6%-8.2
Full Fence2013765.0%+13.8
Octagon1710758.8%+4.1
Single Wall159660.0%-0.3
Breakable Full Fence145935.7%-14.9
Low Fence116554.5%-1.4
Open118372.7%+14.7
Full Fence and Open103730.0%-27.9
Half Fence106460.0%+5.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10854.6%53.5%+1.1
壁なし3762.2%58.6%+3.6

壁あり対壁なし:-2.4ポイント(95%区間 -20.6〜+15.7)、p 0.793 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Dark (段位 33)2026/10/1532166.7%
鳩男 (段位 32)2026/10/144040.0%
特報 (段位 33)2026/10/0431233.3%
どろパイ (段位 29)2026/10/0253260.0%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 35)2026/09/1363350.0%
獣王(設定2) (段位 31)2026/09/13220100.0%
BANANA (段位 29)2026/09/1242250.0%
うめおに。 (段位 35)2026/09/1231233.3%
えびもち (段位 34)2026/09/1242250.0%
れもん@のびしろF (段位 32)2026/09/0843175.0%
天一 (段位 33)2026/07/2631233.3%
ツッチー (段位 35)2026/07/1053260.0%
Light (段位 33)2026/06/1821150.0%
アドリブ使い (段位 33)2026/06/1032166.7%
えいさん@VF静岡 (段位 34)2026/06/07330100.0%
방가방가 (段位 28)2026/06/0231233.3%
黒シャツ (段位 29)2026/05/3131233.3%
maripon (段位 29)2026/05/2432166.7%
こば次狼/covajiro (段位 33)2026/05/2432166.7%
montanmo (段位 36)2026/05/1121150.0%
ガウショ (段位 36)2026/05/1163350.0%
みんみんさん (段位 33)2026/05/1132166.7%
bonbon (段位 32)2026/05/1031233.3%
コラーゲン (段位 27)2026/04/19330100.0%
タイヨウ (段位 32)2026/04/19220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up446.7%
Shakashou3P335.0%
Squat Straight304.6%
punchP243.6%
Senchutai3K192.9%
backdash into Kosoushou46P192.9%
Souko Sensou66P+K182.7%
crouch dash forward into guardG182.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP172.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK172.6%
evade down into guardG162.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G152.3%
Long Snap Side Chop3P+K132.0%
guardG132.0%
backdash into Crescent Heel4K+G121.8%

他184種類の開幕行動が残り350ラウンドを占めます。

168試合中161試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
317勝260敗・勝率54.9%
今シーズン
62試合・勝率54.8%
最高段位
32

222ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Squat Straight2P188.0%
backdash into evade up188.0%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP177.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK177.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G156.6%
crouch dash forward into guardG114.9%
evade down into guardG114.9%
punchP62.6%
evade down into Slant Back Knuckle1P52.2%
Middle Kick3K41.8%
evade down into Middle Smash6P41.8%
Middle Smash6P31.3%
backdash31.3%
backdash into Beat KnuckleP+K31.3%
backdash into Side Hook Turn44P31.3%

他65種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

62試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
329勝247敗・勝率57.1%
今シーズン
51試合・勝率51.0%
最高段位
32

209ラウンド中41.6%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shakashou3P3315.5%
Senchutai3K198.9%
backdash into Kosoushou46P198.9%
Souko Sensou66P+K188.4%
backdash into evade up125.6%
punchP83.8%
Senchutai3K into guardG73.3%
guardG73.3%
Souchuken2P62.8%
backdash into Sako Soushou4P+K62.8%
down-back kick1K into Kasoutai2K62.8%
crouch dash forward into guardG41.9%
Kasoutai2K31.4%
Saishikkyaku4K31.4%
guardG into throw escape31.4%

他46種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

Sarah

通算
419勝305敗・勝率57.9%
今シーズン
27試合・勝率51.9%
最高段位
33

100ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Long Snap Side Chop3P+K1312.4%
Squat Straight2P1211.4%
backdash into Crescent Heel4K+G1211.4%
kickK into High Kick StraightKP87.6%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK76.7%
punchP76.7%
backdash into evade up43.8%
crouch dash forward into guardG32.9%
evade down into guardG32.9%
forward dash into Long Snap Side Chop3P+K32.9%
Back Knuckle Turn44P21.9%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP21.9%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK21.9%
backdash into Back Knuckle Turn44P21.9%
backdash into Switch Kick4K21.9%

他22種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Brad

通算
259勝175敗・勝率59.7%
今シーズン
23試合・勝率69.6%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K1010.9%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK99.8%
backdash into Stop Kick4K99.8%
Sit Jab2P66.5%
Destruction Body3P+K55.4%
backdash into evade up55.4%
Sharp Shoot1P44.3%
backdash into Jackal Straight46P+K44.3%
Jackal Straight46P+K33.3%
evade down into Jolt Upper~Spin Kick3PK33.3%
punchP33.3%
Middle Spin Kick66K22.2%
backdash into Turn Savate44K22.2%
guardG22.2%
Low Kick2K11.1%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Akira

通算
93勝90敗・勝率50.8%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up522.7%
Housui2P418.2%
Rimon Chouchu66P into forward movement313.6%
Rimon Chouchu66P29.1%
Ekishou3P14.5%
Housui2P into Souka Housui3P+K14.5%
Housui2P into forward movement14.5%
backdash into Koboku214P14.5%
backdash into guardG14.5%
evade down into Rimon Chouchu66P14.5%
forward dash into Jouho Touken6P14.5%
guardG14.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定