VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jean

SFPunker

  • Akira
  • Wolf
通算試合数3,496
通算勝率54.5%
ラウンド勝率54.3%
最高段位38
対戦相手数116
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1706 イロ一覧で3,686人中780位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean382,1141,18293255.9%
Wolf341,19861858051.6%
Akira281841057957.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,136ラウンド中1,754ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分311回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

ジャン5.03031,256
アキラ5.5330372
ウルフ5.4326126

相手キャラ別

サラ5.2309146
舜帝5.3319183
リオン5.0303151
影丸4.9296157
アキラ5.3317116
ジェフリー5.3321163
ジャッキー5.5331127
レイフェイ5.0299139
ブラッド5.231294
ヴァネッサ4.929254
パイ5.030280
ウルフ5.532778
エル・ブレイズ5.030170
剛5.130452
葵5.231430
ラウ5.533334
ジャン4.829028
鷹嵐5.130521
デュラル5.231123
アイリーン5.63338

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah53351866.0%+9.4
Shun51203139.2%-20.4
Lion45172837.8%-9.2
Kage44192543.2%-5.6
Akira41271465.8%+8.6
Jeffry41212051.2%-1.3
Jacky3627975.0%+14.2
Lei Fei34132138.2%-10.1
Brad33211263.6%+3.2
Vanessa2618869.2%-3.0
Pai2518772.0%+5.3
Wolf2517868.0%+6.2
El Blaze2081240.0%-13.1
Goh16160100.0%+15.0
Aoi95455.6%-10.7
Lau96366.7%+20.4
Jean770100.0%+16.8
Taka76185.7%+30.9
Dural62433.3%-27.4
Eileen220100.0%+67.0

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence75403553.3%-4.9
Open70373352.9%-1.4
Low Fence58391967.2%+8.5
Octagon55352063.6%+12.5
Breakable Full Fence51282354.9%-2.5
Breakable Half Fence48272156.2%-0.4
Rectangle47281959.6%-2.7
Single Wall42251759.5%+1.6
Full Fence38231560.5%-0.1
Full Fence and Open2051525.0%-28.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31457.6%57.5%+0.2
壁なし17059.4%57.0%+2.4

壁あり対壁なし:-2.3ポイント(95%区間 -11.1〜+6.5)、p 0.611 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

RushdownTurtle(RDT) (段位 37)2026/08/26135838.5%
Dhezz (段位 34)2026/08/2673442.9%
Jiikae (段位 31)2026/08/26105550.0%
daRockReaper (段位 40)2026/08/0462433.3%
brucelabestia (段位 35)2026/07/2896366.7%
Nate__theRipper (段位 38)2026/07/252281436.4%
iKillYouXChicken (段位 38)2026/07/25124833.3%
TTownTony (段位 34)2026/07/2476185.7%
JAWattack (段位 31)2026/07/1786275.0%
LDW (段位 27)2026/07/14116554.5%
own1jef123 (段位 28)2026/07/0926101638.5%
y2d (段位 42)2026/06/269090.0%
live4eva_ (段位 33)2026/06/201771041.2%
tenpai (段位 31)2026/06/2086275.0%
n.fangy (段位 36)2026/06/16114736.4%
llMICll (段位 33)2026/06/1697277.8%
chexmixofdeath (段位 33)2026/05/3024121250.0%
cringenasty (段位 30)2026/05/28770100.0%
DUCKSEASON (段位 35)2026/05/2898188.9%
RentalAnimator (段位 42)2026/05/272772025.9%
DFAxCalamity (段位 33)2026/05/2384450.0%
Mr_LoverMan85 (段位 30)2026/05/1775271.4%
UltraSeBassツ (段位 34)2026/05/1782625.0%
BaebladeRIP (段位 39)2026/05/06149564.3%
B_Ninja210 (段位 32)2026/03/2674357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Yoko'enpi6P1416.6%
punchP1245.8%
backdash into evade down1105.1%
evade up into forward dash753.5%
backdash into evade up723.4%
backdash into Oihiji4P+K643.0%
crouch into Shitamaeken2P632.9%
guardG into crouch391.8%
Shitamaeken2P371.7%
guardG into evade down371.7%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G361.7%
evade down into crouch dash forward361.7%
backdash into Shitanagi Shutou1P341.6%
guardG321.5%
evade down into forward dash251.2%

他343種類の開幕行動が残り1,217ラウンドを占めます。

Jean

通算
1,182勝932敗・勝率55.9%
今シーズン
356試合・勝率57.6%
最高段位
38

1,404ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.9%)。
  • Kage戦では28.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では14.5%)。
  • 第2ラウンドでは8.0%のラウンドで「backdash into 4P+K Oihiji」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。

検定方法について

Yoko'enpi6P14110.0%
punchP835.9%
backdash into evade down654.6%
backdash into Oihiji4P+K644.5%
crouch into Shitamaeken2P634.5%
backdash into evade up493.5%
evade up into forward dash493.5%
Shitamaeken2P372.6%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G362.5%
backdash into Shitanagi Shutou1P342.4%
guardG into crouch322.3%
guardG into evade down312.2%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P221.6%
evade down into crouch dash forward221.6%
Chudan Mawashigeri3K211.5%

他198種類の開幕行動が残り663ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun13–14・48%2–2・50%検定には試合数不足
Lion11–17・39%3–6・33%検定には試合数不足
Sarah10–9・53%12–2・86%検定には試合数不足
Kage15–13・54%1–5・17%検定には試合数不足
Akira14–2・88%5–4・56%検定には試合数不足
Lei Fei8–12・40%1–2・33%検定には試合数不足
Wolf7–3・70%7–5・58%検定には試合数不足
Brad9–5・64%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
105勝79敗・勝率57.1%
今シーズン
88試合・勝率56.8%
最高段位
28

365ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP287.5%
backdash into evade down236.2%
Rimon Chouchu66P215.6%
crouch into Housui2P164.3%
evade up into forward dash143.8%
guardG123.2%
backdash into Koboku214P113.0%
backdash into evade up113.0%
punchP into Hachimon KaidaPP102.7%
Jouho Touken6P92.4%
Jouho Touken6P into backward movement92.4%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P92.4%
backdash into Souka Housui3P+K92.4%
punchP into forward dash92.4%
evade up71.9%

他98種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

Wolf

通算
618勝580敗・勝率51.6%
今シーズン
86試合・勝率58.1%
最高段位
34

351ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.9%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P236.4%
backdash into evade down226.2%
Low Drop Kick62K215.9%
backdash into Mow Down Chop1P+K215.9%
punchP into Jab StraightPP174.8%
punchP133.6%
backdash into evade up123.4%
evade up into forward dash123.4%
crouch into Low Hammer2P92.5%
evade down into Elbow Butt4P92.5%
punchP into kickK92.5%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K82.2%
evade down into crouch dash forward82.2%
forward movement into Elbow Butt4P82.2%
Arrow Knuckle3P into guardG61.7%

他82種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは39件。補正前なら偶然だけで約2.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中3件で傾向あり
  • アキラ:検定11件中0件で傾向あり
  • ウルフ:検定13件中0件で傾向あり