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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jeffry

R-0609-A

  • Goh
  • El Blaze
  • Lei Fei
  • Taka
通算試合数1,537
通算勝率53.9%
ラウンド勝率51.9%
最高段位27
対戦相手数69
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1482 イロ一覧で3,686人中2,139位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry2783144738453.8%
Lei Fei2322510512046.7%
Goh251881127659.6%
El Blaze251861087858.1%
Taka2179483160.8%
Pai—2882028.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

611ラウンド中557ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分420回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、46%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.1427445
剛6.538874
エル・ブレイズ6.840619
レイフェイ6.438512
鷹嵐6.94127

相手キャラ別

ウルフ7.4442103
舜帝6.740369
葵7.343655
ジャン7.142448
アキラ7.042146
影丸6.840727
エル・ブレイズ6.740034
ジャッキー6.941526
パイ6.438320
アイリーン7.243320
ラウ6.63988
リオン6.740321
剛6.639715
ジェフリー7.343816
サラ6.941419
鷹嵐7.142712
ヴァネッサ6.639510
ブラッド7.64565
レイフェイ7.14263

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf26151157.7%+9.4
Shun1991047.4%-4.3
Aoi179852.9%+1.0
Jean148657.1%+6.4
Akira135838.5%-17.9
Kage93633.3%-24.2
El Blaze83537.5%-15.3
Jacky84450.0%-10.1
Pai74357.1%-7.1
Eileen51420.0%-22.0
Lau550100.0%+25.1
Lion550100.0%+43.4
Goh440100.0%+42.5
Jeffry42250.0%-4.2
Sarah43175.0%+18.9
Taka32166.7%+21.8
Vanessa31233.3%-21.5
Brad1010.0%-44.9
Lei Fei110100.0%+27.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2115671.4%+10.3
Open2113861.9%+16.4
Single Wall1841422.2%-30.9
Breakable Full Fence1710758.8%+8.4
Full Fence and Open1612475.0%+23.9
Low Fence137653.9%-1.9
Half Fence126650.0%-5.8
Full Fence117463.6%-0.1
Rectangle115645.5%-9.1
Octagon93633.3%-17.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8156.8%56.7%+0.1
壁なし5246.2%50.3%-4.2

壁あり対壁なし:+4.3ポイント(95%区間 -14.5〜+23.1)、p 0.656 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

南部の釣れないルアー (段位 33)2026/10/0872528.6%
taj_god333 (段位 26)2026/09/025050.0%
安全パイ (段位 24)2026/08/2932166.7%
かくるる (段位 27)2026/08/2162433.3%
nourusu (段位 29)2026/08/2154180.0%
fazz00r (段位 27)2026/07/31220100.0%
PKG (段位 29)2026/07/3132166.7%
cokeshi (段位 29)2026/07/2831233.3%
orz (段位 26)2026/07/2663350.0%
wcc6181 (段位 27)2026/07/2231233.3%
μ (段位 26)2026/07/1164266.7%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/07/0632166.7%
xXsoul-childXx (段位 26)2026/06/2632166.7%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 27)2026/06/2032166.7%
Datchin1226 (段位 30)2026/06/1931233.3%
nekota (段位 23)2026/06/1932166.7%
SEGAAAAAA (段位 27)2026/06/16440100.0%
cs2skoda (段位 22)2026/06/1153260.0%
鳩男 (段位 30)2026/06/1032166.7%
たもしょ (段位 30)2026/06/0951420.0%
踊る!おかぁちゃん☆ (段位 24)2026/06/0432166.7%
ロク (段位 26)2026/05/232020.0%
dalmax72 (段位 24)2026/05/1931233.3%
naowai (段位 21)2026/05/15330100.0%
threedaysgrace (段位 21)2026/03/272020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Double KnucklePP599.8%
backdash into Double Hammer Down43P488.0%
guardG355.8%
punchP355.8%
backdash into Rising Hammer43PP315.2%
Hell Dunk Elbow2P+K274.5%
crouch into Ducking Low2K+G274.5%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP152.5%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP152.5%
Body CrushP+K into Threat StanceP+K+G132.2%
guardG into crouch111.8%
Shadow Spear6K into forward dash91.5%
Soukyu46P91.5%
guardG into evade down91.5%
Elbow Butt6P81.3%

他143種類の開幕行動が残り249ラウンドを占めます。

156試合中153試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
447勝384敗・勝率53.8%
今シーズン
121試合・勝率57.0%
最高段位
27

468ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは36.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは22.2%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は37.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は56.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は36.7%)。
  • 第1ラウンドでは19.5%のラウンドで「P punch into PP Double Knuckle」で開幕(他のラウンドでは10.2%)。

検定方法について

punchP into Double KnucklePP5912.6%
backdash into Double Hammer Down43P4810.2%
backdash into Rising Hammer43PP316.6%
punchP316.6%
Hell Dunk Elbow2P+K275.7%
crouch into Ducking Low2K+G275.7%
guardG275.7%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP153.2%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP153.2%
Body CrushP+K into Threat StanceP+K+G132.8%
guardG into crouch112.3%
Elbow Butt6P81.7%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP71.5%
crouch into Low Knuckle2P71.5%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP51.1%

他78種類の開幕行動が残り139ラウンドを占めます。

121試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf9–2・82%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
112勝76敗・勝率59.6%
今シーズン
22試合・勝率40.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P911.1%
guardG67.4%
Shouzuka Okuri1P+K56.2%
backdash into Batousatsu3KP44.9%
backdash into Maegeri3K44.9%
crouch into Batousatsu3KP44.9%
punchP44.9%
Hiji'ate6P33.7%
Maegeri3K into Batousatsu3KP33.7%
Shouda~KasumigoroshiPK into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP33.7%
guardG into evade down33.7%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK33.7%
Karura4P+K22.5%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G22.5%
Ni'oudaoshi3K+G22.5%

他21種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
108勝78敗・勝率58.1%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shadow Spear6K into forward dash939.1%
guardG28.7%
High Spin KickK+G14.3%
Jumping Hammer Knuckle8P+K14.3%
Low Drop Kick1K+G into backdash14.3%
Shadow Spear6K14.3%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G14.3%
backdash into Shadow Spear6K14.3%
forward dash into Low Drop Kick1K+G14.3%
guardG into Low Drop Kick1K+G14.3%
guardG into Shadow Spear6K14.3%
guardG into evade down14.3%
up kick+guard8K+G14.3%
up-forward punch9P14.3%

Lei Fei

通算
105勝120敗・勝率46.7%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Toushou66P into forward dash210.5%
crouch into Zensoutai2K+G210.5%
Chutenhou3P into Hai Shiki2P+K+G15.3%
Chutenhou3P into down-forward, forward punch+kick+guard36P+K+G15.3%
Dokuritsu Shiki8P+K+G into Dokuritsu Shiki~Hai Shiki2P+K+G15.3%
Kaisei Tento1P+K15.3%
Kakushu Suigeki6P into Hai Shiki2P+K+G15.3%
Niki Bunkyaku9K15.3%
Touku Tenshinkyaku8K+G15.3%
Touku Tenshinkyaku8K+G into evade up15.3%
Toushou66P15.3%
backdash into Touku Tenshinkyaku8K+G15.3%
crouch into Shaten Renshou33PP15.3%
forward dash into Kakushu Suigeki6P15.3%
forward dash into Renkan Geimenshou3PP15.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Taka

通算
48勝31敗・勝率60.8%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Tsuppari 2PP342.9%
Kumoyaburi4P+K114.3%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP114.3%
Marutahiza6K into punchP114.3%
Takatsumehashi3P+K114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中4件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定