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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jeffry

JackoRCB

  • Goh
  • Sarah
  • Pai
通算試合数4,027
通算勝率67.3%
ラウンド勝率60.4%
最高段位43
対戦相手数64
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1869 イロ一覧で3,686人中195位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry432,2321,59663671.5%
Sarah431,10367343061.0%
Goh3968143724464.2%
Kage—94544.4%
Pai33220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,176ラウンド中1,141ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分407回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

剛6.7402859
ジェフリー7.0419146
サラ7.0423122
パイ7.544914

相手キャラ別

葵6.8405133
エル・ブレイズ6.8407115
ウルフ6.840696
アキラ7.243099
ブラッド6.840699
デュラル6.639673
パイ6.840669
サラ6.438369
ジャッキー6.639759
ヴァネッサ7.142761
リオン7.545343
剛6.639450
舜帝6.941447
影丸6.438439
レイフェイ6.740334
ラウ6.840720
アイリーン6.539214
ジャン7.042014
鷹嵐5.73427

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi3428682.3%+18.3
El Blaze2720774.1%+19.4
Wolf2726196.3%+23.7
Akira26161061.5%-12.2
Brad2416866.7%+1.4
Dural189950.0%-16.5
Pai1813572.2%-3.8
Sarah1881044.4%-12.0
Jacky1610662.5%-3.2
Vanessa157846.7%-12.9
Lion136746.1%-11.4
Goh1210283.3%+2.2
Shun127558.3%-20.1
Kage107370.0%+7.2
Lei Fei95455.6%-18.7
Lau53260.0%-30.7
Eileen440100.0%+9.3
Jean31233.3%-26.1
Taka220100.0%+30.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall42291369.0%+1.3
Open3829976.3%+6.7
Octagon37251267.6%-3.4
Low Fence32211165.6%+2.5
Full Fence2920969.0%-0.8
Breakable Full Fence2718966.7%-4.8
Breakable Half Fence2215768.2%+4.5
Full Fence and Open1910952.6%-10.7
Rectangle1713476.5%+5.3
Half Fence168850.0%-9.7

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14866.9%68.4%-1.5
壁なし11270.5%67.5%+3.0

壁あり対壁なし:-4.5ポイント(95%区間 -15.7〜+6.6)、p 0.427 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BLACKALERT!!! (段位 43)2026/10/18135838.5%
RareEntity (段位 43)2026/10/182316769.6%
onuelito (段位 38)2026/10/1852340.0%
無謀 (段位 38)2026/10/1432166.7%
DEExTHAxGEE (段位 42)2026/10/1064266.7%
Jason_Elbow (段位 41)2026/09/1273442.9%
BLACKSTAR (段位 36)2026/08/0358362262.1%
Setsuna_X (段位 29)2026/08/0371614.3%
HappyFriendLau (段位 33)2026/08/0354180.0%
Boogal (段位 32)2026/08/0211110100.0%
HARLEMKNIGHT116 (段位 35)2026/07/3031233.3%
brucelabestia (段位 36)2026/07/271812666.7%
BearPrincess420 (段位 21)2026/07/13440100.0%
JinNC (段位 29)2026/07/1365183.3%
S_C_H_T_O_M_P (段位 17)2026/07/07440100.0%
IphanatikI (段位 34)2026/07/0742250.0%
iKillYouXChicken (段位 39)2026/07/0673442.9%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/07/0664266.7%
JustFRAMEshawty (段位 41)2026/07/0642250.0%
I'monlysleeping (段位 35)2026/07/0432166.7%
Cool-Scare-Crow (段位 27)2026/07/02107370.0%
Catfish (段位 19)2026/07/02440100.0%
JAWattack (段位 28)2026/07/0232166.7%
genosha (段位 12)2026/06/2132166.7%
TTownTony (段位 33)2026/06/2195455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Karura4P+K13112.7%
backdash into Raijinsatsu6K+G454.3%
backdash into Soukyu46P383.7%
Tsukikage6K363.5%
Soukyu46P323.1%
Hiji'ate6P313.0%
Maegeri3K into Batousatsu3KP272.6%
forward movement into punchP272.6%
Kurogane Kudaki66P191.8%
Kirin33P171.6%
backdash into Batousatsu3KP161.6%
guardG151.4%
forward movement into forward dash141.4%
kickK141.4%
Ni'oudaoshi3K+G131.3%

他256種類の開幕行動が残り559ラウンドを占めます。

293試合中256試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
437勝244敗・勝率64.2%
今シーズン
217試合・勝率69.1%
最高段位
39

841ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率66.9%、先制されたラウンドの勝率57.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では22.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは11.1%)。
  • Jacky戦では53.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では37.3%)。
  • 第1ラウンドでは31.8%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは9.6%)。
  • Jacky戦では13.0%のラウンドで「46P Soukyu」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K13115.2%
backdash into Raijinsatsu6K+G455.2%
backdash into Soukyu46P384.4%
Tsukikage6K364.2%
Soukyu46P323.7%
Hiji'ate6P313.6%
Maegeri3K into Batousatsu3KP273.1%
Kurogane Kudaki66P192.2%
forward movement into punchP192.2%
Kirin33P172.0%
backdash into Batousatsu3KP161.9%
guardG141.6%
Ni'oudaoshi3K+G131.5%
guardG into Tsukikage6K131.5%
kickK131.5%

他173種類の開幕行動が残り400ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi15–4・79%9–2・82%検定には試合数不足
Wolf13–1・93%10–0・100%検定には試合数不足
Akira6–7・46%4–1・80%検定には試合数不足
Brad9–3・75%7–3・70%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
673勝430敗・勝率61.0%
今シーズン
35試合・勝率57.1%
最高段位
43

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Full Spin Heel Kick9K1110.8%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK76.9%
forward dash into Leg Slicer2K+G65.9%
forward movement into punchP65.9%
backdash into Crescent Heel4K+G54.9%
backdash into Dragon Smash Cannon1K43.9%
Leg Slicer2K+G32.9%
forward dash into Back Spin KickK+G32.9%
forward dash into throwP+G32.9%
forward movement into guardG32.9%
Back Knuckle Turn44P into Squat Straight2P22.0%
crouch dash forward into Long Snap Side Chop3P+K22.0%
crouch dash forward into guardG22.0%
forward dash into guardG22.0%
guardG into Leg Slicer2K+G22.0%

他41種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

35試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1,596勝636敗・勝率71.5%
今シーズン
38試合・勝率65.8%
最高段位
43

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Smash Upper3P into Double Upper3PP59.3%
Overblow Shoulder66P+K35.6%
Full Swing Upper33P23.7%
backdash into Double Hammer Down43P23.7%
backdash into Head Attack46P+K23.7%
crouch dash forward into punchP23.7%
forward movement into forward dash23.7%
forward movement into throwP+G23.7%
kickK into punchP23.7%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP11.9%
Dash Elbow66P11.9%
Double Hammer Down43P11.9%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP11.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP11.9%
Full Swing Double Hammer41236P+K11.9%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

38試合中13試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Honshin Soukyaku1K+G214.3%
Chouho Soukasui66P+K17.1%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP17.1%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP17.1%
backdash into Honrakukyaku46K+G17.1%
crouch dash back into down-back, down-back punch+kick11P+K17.1%
crouch dash forward into Souanshou3P+K17.1%
down-back kick1K17.1%
forward dash into Shi'en Settai2K+G17.1%
forward dash into throwP+G17.1%
forward movement into punchP17.1%
guardG into Ensei Soushouheki4P17.1%
punchP into Senchuken6P17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中4件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定