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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

Melt

  • Jacky
  • Goh
通算試合数4,287
通算勝率52.0%
ラウンド勝率50.8%
最高段位35
対戦相手数488
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1595 イロ一覧で3,686人中1,383位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean353,4361,7541,68251.0%
Jacky3065334630753.0%
Goh241981316766.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,828ラウンド中7,826ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分503回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

ジャン8.45037,282
ジャッキー8.4502511
剛8.047733

相手キャラ別

アキラ8.55081,140
ウルフ8.5508973
ジャッキー8.4501911
ジェフリー8.5510611
影丸8.1484399
剛8.6518394
ブラッド8.3497370
ラウ8.4505370
舜帝8.2491342
ジャン8.5511347
レイフェイ8.3498343
リオン8.4506314
サラ8.1485283
パイ8.4506270
葵8.5511212
ヴァネッサ8.4505203
エル・ブレイズ8.1487135
アイリーン8.248987
鷹嵐8.248968
デュラル8.249054

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira29016212855.9%+6.8
Wolf2421657768.2%+13.8
Jacky22512110453.8%+0.2
Jeffry154896557.8%+5.8
Kage99415841.4%-2.2
Goh97445345.4%-5.2
Brad96514553.1%+1.8
Lau95395641.0%-9.9
Shun88474153.4%-1.3
Jean86384844.2%-9.0
Lei Fei86384844.2%-5.4
Lion78374147.4%+3.3
Sarah73393453.4%+2.6
Pai66323448.5%-3.4
Aoi53242945.3%-10.0
Vanessa48133527.1%-21.1
El Blaze35112431.4%-24.8
Eileen2261627.3%-19.3
Taka1710758.8%+8.7
Dural1431121.4%-24.7

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中2行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence24212012249.6%-0.6
Half Fence2041059951.5%+1.4
Single Wall2011148756.7%+5.3
Rectangle1969110546.4%-5.4
Full Fence1941019352.1%+0.8
Breakable Full Fence187979051.9%+1.5
Open186969051.6%-1.8
Breakable Half Fence181919050.3%-2.6
Octagon172908252.3%+0.6
Full Fence and Open93514254.8%+1.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,13450.7%51.3%-0.6
壁なし62952.5%51.6%+0.8

壁あり対壁なし:-1.4ポイント(95%区間 -6.3〜+3.5)、p 0.577 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

akira__9633 (段位 32)2026/10/1520101050.0%
ヘニオ (段位 35)2026/10/1524111345.8%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/1532181456.2%
Sore (段位 37)2026/10/15124833.3%
nassy-0106 (段位 34)2026/10/152011955.0%
ぬっき~@ (段位 36)2026/10/15159660.0%
wildguy177 (段位 33)2026/10/13127558.3%
lovejam5333 (段位 37)2026/10/13124833.3%
ps-splitsecond (段位 32)2026/10/13157846.7%
Zenpro-052 (段位 35)2026/10/071431121.4%
elpopo_3378 (段位 37)2026/10/07135838.5%
NORESPECT (段位 36)2026/10/04134930.8%
cream-soba-1972 (段位 30)2026/10/021710758.8%
猫鼻 (段位 33)2026/09/24128466.7%
ニトロ (段位 36)2026/09/241551033.3%
konagona-jef (段位 33)2026/09/24138561.5%
Akishin-0313 (段位 32)2026/09/2222121054.5%
reiya---0602 (段位 35)2026/09/18159660.0%
tawava (段位 31)2026/09/091512380.0%
gans.sk602 (段位 30)2026/09/081512380.0%
hihoyoho (段位 32)2026/09/03138561.5%
BeheritX5674 (段位 29)2026/09/02138561.5%
TAPIOKA (段位 31)2026/08/30127558.3%
mmmsm (段位 30)2026/08/283021970.0%
WONDA2657 (段位 23)2026/06/19129375.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Yoko'enpi6P5138.2%
punchP4326.9%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK3665.8%
punchP into kickK3034.8%
Maeken~Joudan MawashigeriPK into Kyoshin KourikenPKP2924.7%
Shitamaeken2P2684.3%
backdash into evade up1752.8%
punchP into Maegeri~InabikariKP1512.4%
Gyaku Seikenzuki66P1442.3%
backdash into guardG1412.2%
forward movement into punchP1372.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into throw escape921.5%
crouch into down-back kick1K901.4%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G821.3%
Yoko'enpi6P into throw escape811.3%

他461種類の開幕行動が残り2,997ラウンドを占めます。

1,964試合中1,564試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,754勝1,682敗・勝率51.0%
今シーズン
1,831試合・勝率51.3%
最高段位
35

5,671ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • Lei Fei戦では16.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • Octagonステージでは10.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは5.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は15.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では6.3%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は4.9%のラウンドでまず避け(それ以外の後では2.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.4%のラウンドでまず前進(取った後は4.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは4.4%)。
  • 第2ラウンドでは9.0%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
  • Wolf戦では10.2%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを「6P Yoko'enpi」で始めた後は14.3%のラウンドで「6P Yoko'enpi」で開幕(それ以外の後では8.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.4%のラウンドで「PK Maeken~Joudan Mawashigeri into PKP Kyoshin Kouriken」で開幕(取った後は4.2%)。

検定方法について

Yoko'enpi6P5139.0%
punchP4277.5%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK3666.4%
punchP into kickK2985.2%
Maeken~Joudan MawashigeriPK into Kyoshin KourikenPKP2925.1%
Shitamaeken2P2684.7%
punchP into Maegeri~InabikariKP1512.6%
Gyaku Seikenzuki66P1442.5%
backdash into evade up1402.5%
backdash into guardG1272.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into throw escape921.6%
crouch into down-back kick1K891.6%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G821.4%
Yoko'enpi6P into throw escape811.4%
punchP into crouch811.4%

他372種類の開幕行動が残り2,569ラウンドを占めます。

1,831試合中1,431試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira62–55・53%37–28・57%-1.6
Wolf82–32・72%41–24・63%+7.5
Jacky48–46・51%22–20・52%+4.3
Jeffry40–32・56%26–19・58%-2.1
Goh14–27・34%22–17・56%-18.6
Brad18–15・55%14–15・48%検定には試合数不足
Lau16–27・37%11–10・52%検定には試合数不足
Shun29–20・59%9–4・69%検定には試合数不足
Kage19–24・44%6–10・38%検定には試合数不足
Jean7–19・27%14–12・54%検定には試合数不足
Pai19–17・53%9–11・45%検定には試合数不足
Lei Fei17–13・57%8–6・57%検定には試合数不足
Lion14–18・44%6–6・50%検定には試合数不足
Sarah12–8・60%12–3・80%検定には試合数不足
Aoi10–11・48%6–11・35%検定には試合数不足
El Blaze5–9・36%1–11・8%検定には試合数不足
Vanessa3–9・25%1–7・12%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち400試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
346勝307敗・勝率53.0%
今シーズン
125試合・勝率52.8%
最高段位
30

507ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • Wolf戦では37.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では27.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は42.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では24.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.4%のラウンドでまず後退(落とした後は23.3%)。
  • Wolf戦では20.8%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のキャラクター戦では7.4%)。

検定方法について

forward movement into punchP9418.4%
Middle Smash6P5210.2%
backdash into evade up356.8%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP244.7%
forward movement into Punch High KickPK214.1%
backdash142.7%
backdash into guardG142.7%
forward movement into Jab StraightPP132.5%
backdash into Beat KnuckleP+K102.0%
forward movement into Jab Double StraightPPP102.0%
Slant Back Knuckle1P91.8%
Low Spin Kick1K+G81.6%
Middle Smash6P into evade down81.6%
Middle Smash6P into kickK81.6%
backdash into Double Back Knuckle4PP81.6%

他100種類の開幕行動が残り183ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf8–3・73%4–8・33%検定には試合数不足
Akira7–4・64%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
131勝67敗・勝率66.2%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ni'oudaoshi3K+G412.1%
forward movement into punchP39.1%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G26.1%
Soukyu46P26.1%
crouch into Maegeri3K26.1%
punchP26.1%
punchP into forward dash26.1%
punchP into kickK26.1%
Hiji'ate6P13.0%
Shouzuka Okuri1P+K into forward movement13.0%
Sune'uchi2P into crouch13.0%
backdash into Kokuryusatsu Ichi46P+K13.0%
backdash into Kyousengeri46K13.0%
backdash into crouch13.0%
backdash into forward dash13.0%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定17件中10件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中4件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定