VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

VJ-1226

  • El Blaze
  • Jeffry
通算試合数2,189
通算勝率75.2%
ラウンド勝率62.5%
最高段位45
対戦相手数121
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2017 イロ一覧で3,686人中25位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean451,18686931773.3%
El Blaze412651798667.5%
Jacky—2451875876.3%
Kage—2111684379.6%
Brad—1431172681.8%
Jeffry421391271291.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,423ラウンド中104ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分544回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

ジャン9.1544104

相手キャラ別

アキラ9.356019
ジェフリー9.75795
影丸9.053820
ジャン9.15449
サラ10.46224
エル・ブレイズ8.65179
鷹嵐8.85318
ブラッド8.349712
ヴァネッサ8.95359
ラウ10.46265
葵9.45624

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion50321864.0%-1.5
Jacky36241266.7%-5.8
Akira34231167.7%-4.0
Shun3024680.0%+7.5
Jeffry2518772.0%+2.5
Kage2220290.9%+21.3
Jean2016480.0%+6.0
Sarah2016480.0%+5.9
El Blaze1911857.9%-15.8
Lei Fei1611568.8%-4.3
Taka1512380.0%+4.8
Brad139469.2%-6.8
Pai127558.3%-20.7
Goh118372.7%+4.0
Wolf107370.0%+2.6
Vanessa990100.0%+18.2
Lau74357.1%-14.3
Aoi42250.0%-23.2
Dural110100.0%+17.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence48341470.8%-2.4
Rectangle48291960.4%-16.4
Breakable Full Fence4233978.6%+8.1
Half Fence3527877.1%+9.4
Full Fence33211263.6%-12.2
Octagon31181358.1%-17.4
Open3125680.7%+13.0
Single Wall3023776.7%+6.6
Low Fence2420483.3%+13.2
Full Fence and Open1210283.3%+10.8

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23768.4%72.8%-4.4
壁なし8580.0%70.1%+9.9

壁あり対壁なし:-14.3ポイント(95%区間 -26.8〜-1.9)、p 0.024 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

周大人 (段位 42)2026/09/2486275.0%
指無しライダー (段位 42)2026/07/17440100.0%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 41)2026/07/1764266.7%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/07/1743175.0%
【麦酒】がちょ (段位 38)2026/05/1353260.0%
あむざん (段位 42)2026/05/121312192.3%
戦女神ゴスロリちゃん (段位 42)2026/05/12107370.0%
ひらがなであおき (段位 42)2026/04/2484450.0%
デビブル (段位 41)2026/04/24109190.0%
VIPism『稲庭飯』 (段位 42)2026/04/2243175.0%
亜希 (段位 42)2026/04/221651131.2%
うるヲ参拾 (段位 36)2026/04/2241325.0%
どっせ参謀 (段位 39)2026/04/2186275.0%
绝逼膝盖 (段位 36)2026/04/1775271.4%
MOTO (段位 34)2026/04/1754180.0%
ikkyusaaan (段位 38)2026/04/1741325.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 38)2026/04/1654180.0%
JANGGANG (段位 40)2026/04/1054180.0%
やそかみ (段位 43)2026/04/1094544.4%
いくお (段位 42)2026/04/10116554.5%
PON (段位 35)2026/04/09440100.0%
ヤートン ようつべ (段位 36)2026/04/091716194.1%
愛戦士ニコル (段位 32)2026/04/09440100.0%
junkman (段位 35)2026/04/0954180.0%
毎度♪ (段位 43)2026/04/0295455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sit Jab2P594.2%
backdash into Toe Kick2K563.9%
backdash into evade down503.5%
backdash into evade up503.5%
Low Knuckle2P493.4%
crouch dash forward into punchP402.8%
backdash into throw escape362.5%
offensive move362.5%
punchP332.3%
backdash into Kousenshu4KP312.2%
High-Speed Jab46P282.0%
Shitamaeken2P251.8%
backward movement into Shadow Strike6P221.6%
backdash into punchP211.5%
Hammer Slide1P201.4%

他293種類の開幕行動が残り867ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
179勝86敗・勝率67.5%
今シーズン
137試合・勝率60.6%
最高段位
41

558ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Sit Jab2P5910.6%
High-Speed Jab46P285.0%
backdash into evade up244.3%
backward movement into Shadow Strike6P223.9%
backdash into Darkness Sword43K+G183.2%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP173.0%
backdash into evade down162.9%
High-Speed Jab46P into Volcano Upper4P+K152.7%
backdash into throw escape152.7%
crouch dash forward into punchP152.7%
punchP152.7%
forward dash into evade up122.1%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK112.0%
backdash91.6%
backdash into Shadow Strike6P91.6%

他128種類の開幕行動が残り273ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion6–7・46%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
127勝12敗・勝率91.4%
今シーズン
111試合・勝率91.9%
最高段位
42

434ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率74.7%、先制されたラウンドの勝率70.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Toe Kick2K5612.9%
Low Knuckle2P4911.3%
Hammer Slide1P204.6%
Tsunami Beat3K+G184.1%
offensive move184.1%
evade up into Overblow Shoulder66P+K163.7%
Overblow Shoulder66P+K153.5%
backdash into evade down143.2%
backdash into evade up122.8%
crouch dash forward into punchP112.5%
backdash into throw escape102.3%
punchP81.8%
Low Knuckle2P into forward dash61.4%
backdash into Knee Attack6K61.4%
crouch dash forward into throwP+G61.4%

他99種類の開幕行動が残り170ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion10–1・91%9–2・82%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
869勝317敗・勝率73.3%
今シーズン
106試合・勝率65.1%
最高段位
45

430ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率63.6%、先制されたラウンドの勝率56.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Kousenshu4KP317.2%
Shitamaeken2P255.8%
backdash into evade down204.7%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P153.5%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK143.3%
backdash into evade up143.3%
crouch dash forward into punchP143.3%
Chudan Mawashigeri3K122.8%
backdash into Kake'uchi46P122.8%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P122.8%
backdash into throw escape112.6%
Gyaku Seikenzuki66P102.3%
crouch dash back into punchP102.3%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P102.3%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P102.3%

他93種類の開幕行動が残り210ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定15件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中0件で傾向あり