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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

ARKIRALIU

  • Jean
  • Sarah
  • Lau
  • Goh
  • Lion
  • Eileen
  • Jacky
通算試合数253
通算勝率73.1%
ラウンド勝率61.5%
最高段位22
対戦相手数23
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1313 イロ一覧で3,686人中3,073位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira21110803072.7%
Jean2259421771.2%
Lion2036261072.2%
Sarah122015575.0%
Goh111210283.3%
Lau17108280.0%
Eileen1632166.7%
Jacky1132166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

299ラウンド中299ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.6回(毎分333回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、9%より速い。

使用キャラ別

アキラ5.8351129
ジャン5.130779
サラ5.029735
ラウ5.633522
剛5.432510
リオン7.746410
アイリーン5.633410
ジャッキー5.23144

相手キャラ別

ラウ5.834663
エル・ブレイズ5.733947
アキラ5.331734
リオン5.532829
影丸4.929519
ウルフ5.130621
ヴァネッサ5.633717
ジェフリー5.734014
パイ5.432412
サラ5.633413
舜帝7.746410
鷹嵐5.432510
ジャン4.52717
葵6.23693

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau1613381.2%+15.1
El Blaze1312192.3%+17.0
Akira86275.0%+10.2
Lion74357.1%-18.4
Kage53260.0%-6.0
Wolf52340.0%-5.8
Vanessa41325.0%-12.6
Jeffry32166.7%-1.5
Pai31233.3%-39.5
Sarah32166.7%-3.9
Shun32166.7%-9.6
Taka330100.0%+24.8
Jean2020.0%-82.4
Aoi110100.0%+19.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1512380.0%+15.0
Open1410471.4%-2.3
Rectangle138561.5%-6.1
Half Fence85362.5%-12.2
Full Fence75271.4%+11.2
Full Fence and Open63350.0%-25.7
Octagon53260.0%+8.3
Breakable Full Fence440100.0%+30.6
Breakable Half Fence31233.3%-39.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4065.0%66.0%-1.0
壁なし2975.9%70.5%+5.3

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

Might小麥豆漿 (段位 21)1613381.2%
a39611619 (段位 21)74357.1%
Da1 (段位 14)65183.3%
inprezasport2025 (段位 18)51420.0%
ぬ (段位 11)440100.0%
MyOld50sGuitar (段位 11)330100.0%
TaKaArAsHi573 (段位 24)31233.3%
enterpool0 (段位 11)330100.0%
telecasterman37 (段位 21)32166.7%
けつ毛バーガー相場 (段位 22)32166.7%
トローリロートル (段位 24)31233.3%
レッピ―🐧 (段位 15)330100.0%
Cooljerk (段位 21)220100.0%
kimxxxtt (段位 21)220100.0%
nr636 (段位 10)21150.0%
unknown (段位 24)2020.0%
yasai (段位 21)220100.0%
インドラー (段位 12)2020.0%
PotNoodle (段位 12)110100.0%
Revolt (段位 11)110100.0%
Tokkovanessa_VF (段位 41)1010.0%
daria01 (段位 1)110100.0%
ちちかか (段位 6)1010.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

telecasterman37 (段位 21)2026/08/1732166.7%
けつ毛バーガー相場 (段位 22)2026/08/0332166.7%
トローリロートル (段位 24)2026/08/0331233.3%
inprezasport2025 (段位 18)2026/08/0251420.0%
PotNoodle (段位 12)2026/08/02110100.0%
a39611619 (段位 21)2026/08/0274357.1%
Cooljerk (段位 21)2026/08/02220100.0%
kimxxxtt (段位 21)2026/08/02220100.0%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/08/021613381.2%
unknown (段位 24)2026/08/022020.0%
Da1 (段位 14)2026/08/0265183.3%
yasai (段位 21)2026/08/02220100.0%
レッピ―🐧 (段位 15)2026/07/31330100.0%
ぬ (段位 11)2026/07/31440100.0%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/07/3031233.3%
enterpool0 (段位 11)2026/07/26330100.0%
MyOld50sGuitar (段位 11)2026/07/26330100.0%
ちちかか (段位 6)2026/07/211010.0%
Tokkovanessa_VF (段位 41)2026/07/201010.0%
nr636 (段位 10)2026/07/2021150.0%
インドラー (段位 12)2026/07/202020.0%
Revolt (段位 11)2026/06/19110100.0%
daria01 (段位 1)2026/06/14110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG3210.7%
Rimon Chouchu66P279.0%
Chouyoushu1P93.0%
Yoko'enpi6P72.3%
Hangetsu NirenzukiP+K62.0%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP62.0%
backdash into guardG62.0%
Jouho Senshou46P51.7%
Senzankou66P+K51.7%
Shitamaeken2P51.7%
guardG into evade down51.7%
Ekishou3P41.3%
backdash41.3%
backdash into Crescent Heel4K+G41.3%
evade down into guardG41.3%

他131種類の開幕行動が残り170ラウンドを占めます。

Akira

通算
80勝30敗・勝率72.7%
今シーズン
32試合・勝率71.9%
最高段位
21

129ラウンド中62.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率70.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2720.9%
guardG1310.1%
Chouyoushu1P97.0%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP64.7%
Jouho Senshou46P53.9%
Senzankou66P+K53.9%
Ekishou3P43.1%
Senzankou66P+K into throwP+G32.3%
Housui2P21.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash21.6%
backdash into guardG21.6%
crouch dash back into Koboku214P21.6%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P21.6%
evade down into Jouho Senshou46P21.6%
evade up21.6%

他41種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Jean

通算
42勝17敗・勝率71.2%
今シーズン
20試合・勝率65.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1113.9%
Yoko'enpi6P78.9%
Hangetsu NirenzukiP+K67.6%
Shitamaeken2P56.3%
backdash into guardG45.1%
evade down into guardG33.8%
punchP into kickK33.8%
Gyaku Seikenzuki66P22.5%
Konohana Sakuya43P+K22.5%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP22.5%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP22.5%
punchP22.5%
Agezuki3P+K11.3%
Doumawashi Kaitengeri46K+G11.3%
Shitamaeken2P into Koubougeri6K+G11.3%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Sarah

通算
15勝5敗・勝率75.0%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
12

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG514.3%
backdash into Crescent Heel4K+G411.4%
guardG into evade down38.6%
Leg Slicer2K+G25.7%
Rising Elbow6P25.7%
evade up into crouch dash forward25.7%
Back Knuckle Turn44P12.9%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP12.9%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP12.9%
Sharpsword44K12.9%
Snap Side Chop3P12.9%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK12.9%
Squat Straight2P12.9%
backward movement12.9%
backward movement into evade down12.9%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Lau

通算
8勝2敗・勝率80.0%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Touku Kosenkyaku9K313.6%
punchP into RenshouPP313.6%
Fukko Kensou1P29.1%
crouch dash back into Shakashou3P29.1%
guardG29.1%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP14.5%
RenshouPP into RaigekishouPPP14.5%
backdash14.5%
backdash into RenshouPP14.5%
backdash into Saishikkyaku4K14.5%
crouch dash back14.5%
crouch dash back into kickK14.5%
crouch into Renkanshou3PPP14.5%
evade down into backdash14.5%
guardG into throwP+G14.5%

Eileen

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enkou Kenka46P220.0%
Dokuritsu SouganP+K110.0%
Hikou Senshi66K110.0%
Tenshin Rinheki1P into Juji Honsentai214K+G110.0%
backdash110.0%
backdash into Enkou Kenka46P110.0%
backdash into forward dash110.0%
backward movement into Douchu6P110.0%
guardG into throwP+G110.0%

Goh

通算
10勝2敗・勝率83.3%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K220.0%
AgitosogiP+K110.0%
Hiji'ate6P110.0%
backdash into Muchi'uchigeri4K+G110.0%
backdash into Tengusatsu9K+G110.0%
backdash into evade up110.0%
guardG into kickK110.0%
punchP into kickK110.0%
throwP+G110.0%

Lion

通算
26勝10敗・勝率72.2%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK into RensentaiKK220.0%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP110.0%
Katousui2P110.0%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K110.0%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP110.0%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K110.0%
crouch into Zensoutai2KK110.0%
guardG into Zensoutai2KK110.0%
guardG into punchP110.0%

Jacky

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Bil Jee6P+K125.0%
Long Stride Back Knuckle4P+K125.0%
Slant Back Knuckle1P125.0%
guardG125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定