VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Shun

nutine69

  • Sarah
  • Taka
  • Lion
  • Pai
  • El Blaze
  • Aoi
  • Eileen
通算試合数1,550
通算勝率59.7%
ラウンド勝率54.5%
最高段位30
対戦相手数129
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1513 イロ一覧で3,686人中1,921位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun2845126818359.4%
Sarah2932719013758.1%
Lion3027416810661.3%
Pai272221289457.7%
Taka291821117161.0%
El Blaze2493613265.6%
Aoi211010.0%
Eileen21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,010ラウンド中1,010ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分359回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.2373280
サラ5.6334211
鷹嵐6.0357183
リオン6.3379141
パイ5.9352119
エル・ブレイズ6.035964
葵6.13668
アイリーン5.83504

相手キャラ別

アキラ5.9352205
葵6.1364106
ウルフ6.237280
サラ6.136584
ジャッキー6.036370
舜帝5.834965
パイ5.935261
ジャン5.935548
ラウ6.337742
剛5.835039
エル・ブレイズ5.935334
リオン6.036334
影丸6.036129
ヴァネッサ6.438232
アイリーン6.035722
ジェフリー6.136520
レイフェイ5.834820
デュラル6.33766
鷹嵐5.734010
ブラッド6.43853

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira53351866.0%+10.4
Aoi26131350.0%-11.8
Wolf21111052.4%-2.4
Sarah2017385.0%+31.2
Jacky179852.9%-7.9
Shun1771041.2%-17.3
Pai1610662.5%-2.6
Jean127558.3%+1.1
Lau117463.6%+14.4
Goh105550.0%-10.0
El Blaze94544.4%-16.1
Lion93633.3%-24.6
Kage85362.5%+10.9
Vanessa85362.5%+7.4
Eileen63350.0%-8.2
Jeffry53260.0%-7.8
Lei Fei53260.0%+5.4
Dural21150.0%-26.6
Taka21150.0%-14.6
Brad110100.0%+36.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence36221461.1%-1.3
Low Fence28151353.6%-4.3
Breakable Full Fence27171063.0%+8.2
Half Fence27151255.6%-4.4
Rectangle27151255.6%-1.4
Full Fence26141253.9%-5.4
Octagon2214863.6%+9.3
Single Wall22111150.0%-9.0
Open1911857.9%+3.8
Full Fence and Open179852.9%-6.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16558.8%58.3%+0.5
壁なし6953.6%56.8%-3.2

壁あり対壁なし:+3.7ポイント(95%区間 -11.5〜+19.0)、p 0.634 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ねこ吉 (段位 26)2026/10/1352340.0%
BANANA (段位 30)2026/10/1343175.0%
정신건강의학과 (段位 28)2026/10/1253260.0%
こて (段位 30)2026/10/1242250.0%
48歳技覚えられないよ (段位 27)2026/10/1153260.0%
tamaneen (段位 30)2026/10/0541325.0%
ロストマン (段位 32)2026/10/0531233.3%
ジャキる。 (段位 30)2026/09/2762433.3%
カプリッチョ (段位 27)2026/09/2731233.3%
NEKOz (段位 26)2026/09/2353260.0%
アオゾラ。aozora (段位 26)2026/09/0943175.0%
omuretukun (段位 23)2026/09/0932166.7%
ズサ齋藤 (段位 26)2026/09/0743175.0%
Wonda15426 (段位 29)2026/09/0653260.0%
ciedeeles9875 (段位 28)2026/09/0632166.7%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 27)2026/09/06330100.0%
*******ing (段位 23)2026/09/06660100.0%
osAnKIRA (段位 22)2026/08/30330100.0%
allgonnaworkout (段位 29)2026/08/30440100.0%
イチゲン (段位 29)2026/08/2741325.0%
ZR615C (段位 26)2026/08/2432166.7%
あかげら (段位 23)2026/08/2431233.3%
M&E (段位 24)2026/07/26440100.0%
じゃったちえお (段位 26)2026/07/2643175.0%
matic (段位 4)2026/06/27330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP24229.2%
backdash into evade down485.8%
evade down into guardG354.2%
guardG344.1%
backdash into Kachi'age33P+K232.8%
backdash into guardG202.4%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K161.9%
backdash into Shadow Lance66K161.9%
Tenshin Souchushou6P+K101.2%
backward movement into evade down101.2%
Sharpsword44K91.1%
backdash into Crescent Heel4K+G91.1%
punchP91.1%
Juchou Senshou8P+K81.0%
backdash into Getsuga Gakushu46P70.8%

他190種類の開幕行動が残り334ラウンドを占めます。

258試合中209試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
268勝183敗・勝率59.4%
今シーズン
72試合・勝率52.8%
最高段位
28

277ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP9734.6%
backdash into evade down186.4%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K165.7%
evade down into guardG145.0%
Tenshin Souchushou6P+K103.6%
guardG103.6%
backdash into Getsuga Gakushu46P72.5%
backdash into guardG72.5%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP62.1%
backward movement into evade down62.1%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP51.8%
backdash into evade up41.4%
backdash into throwP+G41.4%
evade down into Ryubikyaku8K+G41.4%
evade down into punchP31.1%

他59種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Taka

通算
111勝71敗・勝率61.0%
今シーズン
47試合・勝率66.0%
最高段位
29

162ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率65.3%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP5332.7%
backdash into Kachi'age33P+K2314.2%
backdash into evade down169.9%
guardG95.6%
Kachi'age33P+K53.1%
evade down42.5%
evade down into throwP+G42.5%
backdash into guardG31.9%
evade down into guardG31.9%
punchP31.9%
Agyou4P+K+G into Tsuppari 2PP21.2%
Agyou4P+K+G into punchP21.2%
Hiji'ate6P21.2%
Takatsumehashi3P+K into guardG21.2%
backward movement into evade down21.2%

他26種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

47試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
190勝137敗・勝率58.1%
今シーズン
53試合・勝率64.2%
最高段位
29

160ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率61.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4427.3%
Sharpsword44K95.6%
backdash into Crescent Heel4K+G95.6%
backdash into evade down95.6%
backdash into guardG85.0%
evade down into guardG85.0%
backdash into Switch Kick4K74.3%
evade down into Leg Slicer2K+G63.7%
Leg Slicer2K+G53.1%
backdash into Full Spin Heel Kick9K53.1%
Rising Elbow6P31.9%
guardG31.9%
Stiletto66K21.2%
backdash into Valkyrie Sword1K+GK21.2%
evade down into Rising Elbow6P21.2%

他34種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

53試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
128勝94敗・勝率57.7%
今シーズン
29試合・勝率48.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1721.8%
guardG911.5%
evade down into guardG56.4%
guardG into down-back kick1K56.4%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK33.9%
down-back kick1K into Ensei Haikyaku4K33.9%
backdash into Renkan Tanheki66KP22.6%
backdash into evade down22.6%
down-back kick1K into kickK22.6%
evade down into Honshin Soukyaku1K+G22.6%
forward movement into Honshin Soukyaku1K+G22.6%
guardG into Kochoukyaku4K+G22.6%
guardG into Renka Sentai2KK22.6%
guardG into kickK22.6%
kickK into Ko'en SenkyakuKK22.6%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

29試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
168勝106敗・勝率61.3%
今シーズン
38試合・勝率57.9%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1216.4%
Juchou Senshou8P+K811.0%
evade down into Juchou Senshou8P+K68.2%
evade down into guardG56.8%
backdash into Juchou Senshou8P+K45.5%
backdash into Sentai4K45.5%
backdash34.1%
guardG34.1%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K22.7%
Ukoushin46P+K22.7%
backdash into Senshippo66P22.7%
backdash into evade down22.7%
backward movement into forward punch+kick6P+K22.7%
guardG into throw escape22.7%
punchP22.7%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

38試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
61勝32敗・勝率65.6%
今シーズン
16試合・勝率68.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Shadow Lance66K1625.0%
forward movement into punchP1421.9%
Volcano Upper4P+K57.8%
backdash into Head Smash Kick46K34.7%
Shadow Lance66K23.1%
Zero G Flight7P+K+G23.1%
backdash into Darkness Smash43P+K23.1%
Back Knuckle4P11.6%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK11.6%
Backfire4P+K+G11.6%
Shadow Spin Kick4PK into Shadow Storm Combo4PKP11.6%
Volcano Upper4P+K into evade up11.6%
backdash into Demon's Tail9P+KK11.6%
backdash into Hammer Smash46P+K11.6%
backdash into Toe Kick4K11.6%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Aoi

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP337.5%
Kamageri4K112.5%
Tsumujikaze64P112.5%
down-back punch+kick1P+K112.5%
forward movement into NirentotsuPP112.5%
guardG into Raijinha6K112.5%

Eileen

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP250.0%
Douchu6P125.0%
Hikou Niki6K into Tanhikyaku9K125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定