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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

ぷりんタルト・ω・

  • Sarah
  • Lau
  • Wolf
  • Jean
  • Jeffry
  • Eileen
  • Taka
  • Akira
通算試合数1,935
通算勝率51.3%
ラウンド勝率49.5%
最高段位28
対戦相手数141
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1280 イロ一覧で3,686人中3,197位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai281,09157851353.0%
Sarah2448424623850.8%
Lau24115556047.8%
Wolf21104396537.5%
Jean1867412661.2%
Eileen2138162242.1%
Jeffry2128141450.0%
Akira2162433.3%
Taka121150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,446ラウンド中1,141ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分505回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

パイ8.3496575
サラ8.6517370
ラウ8.852999
ウルフ8.048174
ジェフリー7.64584
アイリーン8.751911
アキラ8.95338

相手キャラ別

アキラ8.5509159
剛8.450687
ラウ8.8526116
ジャッキー8.752162
ジェフリー8.249271
サラ8.249590
葵8.450587
エル・ブレイズ8.249457
ウルフ8.450761
ジャン8.249260
影丸8.450753
パイ8.349732
リオン8.651845
舜帝8.450253
デュラル8.450222
レイフェイ8.450326
鷹嵐8.249027
ブラッド7.947414
アイリーン8.45024
ヴァネッサ8.047815

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira46172937.0%-13.0
Goh31121938.7%-19.2
Lau31161551.6%-4.5
Jacky29181162.1%+16.6
Jeffry25151060.0%+9.7
Sarah2491537.5%+0.2
Aoi2151623.8%-26.2
El Blaze2112957.1%+14.7
Wolf1810855.6%+4.9
Jean178947.1%+4.2
Kage159660.0%+10.7
Pai1421214.3%-23.5
Lion139469.2%+11.0
Shun137653.9%+8.4
Dural86275.0%+40.1
Lei Fei85362.5%+11.7
Taka84450.0%+4.7
Brad73442.9%-14.0
Eileen54180.0%+37.2
Vanessa42250.0%-3.7

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle53292454.7%+6.4
Half Fence46212545.6%+0.2
Breakable Full Fence41172441.5%-8.4
Full Fence40182245.0%-1.6
Octagon37191851.4%+6.1
Low Fence32141843.8%-5.9
Open30121840.0%-12.7
Single Wall28101835.7%-11.8
Breakable Half Fence2415962.5%+6.5
Full Fence and Open106460.0%+17.0

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24149.4%48.2%+1.2
壁なし9040.0%49.2%-9.2

壁あり対壁なし:+10.4ポイント(95%区間 -2.2〜+22.9)、p 0.106 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

トローリロートル (段位 23)2026/09/1282625.0%
masami.mac (段位 27)2026/09/1274357.1%
Mon3tr (段位 25)2026/09/1253260.0%
jackgnhang (段位 27)2026/09/0662433.3%
I'mabeginner (段位 25)2026/09/0652340.0%
mikkunn3277 (段位 25)2026/09/0665183.3%
dalmax72 (段位 21)2026/09/06770100.0%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 27)2026/09/0662433.3%
wildduck-japan (段位 24)2026/09/065050.0%
HayanieMozu (段位 23)2026/09/06104640.0%
sk901 (段位 21)2026/08/3054180.0%
6132da (段位 26)2026/08/3042250.0%
gimoring (段位 26)2026/08/2951420.0%
TaKaArAsHi573 (段位 26)2026/08/2254180.0%
wcc6181 (段位 26)2026/07/046060.0%
ガンジャッキー (段位 27)2026/07/04440100.0%
minato (段位 21)2026/06/2853260.0%
ZR615C (段位 23)2026/06/2641325.0%
xXsoul-childXx (段位 27)2026/06/25124833.3%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/06/252112957.1%
SpaceKnight (段位 24)2026/05/1441325.0%
有朋自j;3xj4x96 (段位 22)2026/05/1053260.0%
penta (段位 21)2026/05/10440100.0%
ガチムチニキ (段位 23)2026/05/0576185.7%
Reso (段位 4)2026/04/1554180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into down-back kick1K22015.2%
Hi'en Tankyaku9K1117.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G1077.4%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K986.8%
evade up735.0%
Round Kick8K+G594.1%
Meishouho4P+K+G into Kochoukyaku4K+G584.0%
punchP into kickK362.5%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G292.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG281.9%
crouch into Serpent Toe Kick2P+K261.8%
forward dash into Double Joint Butt6PK251.7%
punchP into RenkentaiPK211.4%
down-back kick1K181.2%
punchP into Ensei KatanhekiP+K181.2%

他198種類の開幕行動が残り520ラウンドを占めます。

Pai

通算
578勝513敗・勝率53.0%
今シーズン
193試合・勝率52.3%
最高段位
28

791ラウンド中40.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは61.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは15.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は21.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では12.3%)。
  • 第1ラウンドでは60.6%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(他のラウンドでは13.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.8%のラウンドで「9K Hi'en Tankyaku」で開幕(取った後は10.0%)。

検定方法について

crouch into down-back kick1K19925.1%
Hi'en Tankyaku9K11114.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G10713.5%
Meishouho4P+K+G into Kochoukyaku4K+G587.3%
punchP into kickK364.5%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G293.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG283.5%
punchP into RenkentaiPK212.6%
down-back kick1K182.3%
punchP into Ensei KatanhekiP+K182.3%
Meishouho4P+K+G into Ensei Soushouheki4P151.9%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK121.5%
punchP into Sensaitai2K121.5%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK101.3%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK91.1%

他57種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–10・38%2–2・50%検定には試合数不足
Jacky10–4・71%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
246勝238敗・勝率50.8%
今シーズン
102試合・勝率47.1%
最高段位
24

404ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは26.5%)。
  • 第1ラウンドでは45.1%のラウンドで「crouch into 3P+K Long Snap Side Chop」で開幕(他のラウンドでは17.0%)。

検定方法について

crouch into Long Snap Side Chop3P+K9824.0%
Round Kick8K+G5914.5%
evade up4611.3%
crouch into Serpent Toe Kick2P+K266.4%
forward dash into Double Joint Butt6PK256.1%
evade up into Crescent Heel4K+G163.9%
Sword Slash9K+GK into Sword Rush Combo9K+GKK153.7%
Full Spin Heel Kick9K112.7%
Somersault Kick7K102.5%
Crescent Heel4K+G71.7%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK71.7%
Somersault Kick7K into evade up61.5%
Dragon Smash Cannon1K51.2%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK51.2%
Switch Kick4K51.2%

他40種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。

Lau

通算
55勝60敗・勝率47.8%
今シーズン
24試合・勝率29.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into down-back kick1K2121.2%
evade up99.1%
Kensou Danteki4PK into Rouko Hazan4PKP88.1%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP66.1%
Kokyaku Haiten7K55.0%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK44.0%
Saishikkyaku4K44.0%
backdash into Kensou4P44.0%
crouch into Souko Reppa3P+K44.0%
Touku Kosenkyaku9K33.0%
backdash into Hi'en Renshou44PP33.0%
evade up into backdash33.0%
Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP22.0%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K22.0%
crouch into Honshin Hekiken1P+K22.0%

他18種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Wolf

通算
39勝65敗・勝率37.5%
今シーズン
19試合・勝率31.6%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK1114.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP912.2%
Elbow Butt4P79.5%
evade up79.5%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K68.1%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP45.4%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K45.4%
crouch into Arrow Knuckle3P34.0%
forward dash into Dragonfish Blow6PP34.0%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP22.7%
crouch into Low Drop Kick62K22.7%
evade up into guardG22.7%
Heavy Toe Kick4K+G into throwP+G11.4%
R.A.W. AvengerP+K+G11.4%
Regret Discharge33P+K11.4%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Jean

通算
41勝26敗・勝率61.2%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP414.3%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G310.7%
Shutoukiri4P into Shutoukiri~Ushirogeri4PK310.7%
crouch into Nozuchi1P+K310.7%
crouch into Oishitazuki3PP310.7%
evade up27.1%
forward dash into Gyaku Seikenzuki66P27.1%
Hangetsu NirenzukiP+K13.6%
Hou'ou Kouyoku'uchi4K+GP into Hou'ou Enshizuki4K+GPP13.6%
crouch into Shitanagi Shutou1P13.6%
evade up into Doumawashi Kaitengeri46K+G13.6%
forward dash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP13.6%
forward punch+kick+guard6P+K+G13.6%
kickK13.6%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK13.6%

Jeffry

通算
14勝14敗・勝率50.0%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP529.4%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP211.8%
crouch into Side Kick3K211.8%
Knee Attack6K into Elbow Hammer6PP15.9%
Scoop Kick4K+G15.9%
Scoop Kick4K+G into forward dash15.9%
crouch into Grizzly Hammer1PP15.9%
crouch into Toe Kick Hammer2KP15.9%
evade up15.9%
evade up into Overblow Shoulder66P+K15.9%
punchP15.9%

Eileen

通算
16勝22敗・勝率42.1%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hikou Bokushoku9P218.2%
crouch into Hikou Hagetsu33P218.2%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP19.1%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP19.1%
Kouten Sensou8P+K+GP into Touten Kensou8P+K+GPP19.1%
Renshu Bentsui214PP into Renkan Chutsui214PPP19.1%
Soumensou4P into Juji Kimensou4PP19.1%
Tanhikyaku9K19.1%
evade up into forward dash19.1%

Taka

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
1

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Aka'oni MidaremageP+K220.0%
Mageryu46P220.0%
punchP220.0%
Hiji'ate6P into Mageryu46P110.0%
backward movement into Mageryu46P110.0%
crouch into Tsuyubarai2P+K110.0%
forward kick+guard6K+G into Hiji'ate6P110.0%

Akira

通算
2勝4敗・勝率33.3%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Touken6P into Sayu Kaikyu4PP337.5%
Utankyaku66K into Renkantai66KK337.5%
Koboku214P112.5%
crouch into Souka Housui3P+K112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中4件で傾向あり
  • サラ:検定15件中2件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定