バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1674 イロ一覧で3,686人中925位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Brad | 33 | 806 | 447 | 359 | 55.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Eileen | 34 | 792 | 478 | 314 | 60.4% |
| Shun | 36 | 591 | 363 | 228 | 61.4% |
| Lei Fei | 34 | 386 | 232 | 154 | 60.1% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,158ラウンド中1,835ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.8回(毎分406回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。
使用キャラ別
| ブラッド | 6.5 | 389 | 630 |
|---|---|---|---|
| アイリーン | 7.1 | 426 | 548 |
| 舜帝 | 6.8 | 407 | 330 |
| レイフェイ | 6.7 | 401 | 327 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 6.9 | 412 | 192 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 6.9 | 413 | 184 |
| ウルフ | 6.9 | 414 | 140 |
| エル・ブレイズ | 6.7 | 404 | 141 |
| 影丸 | 6.7 | 399 | 136 |
| サラ | 6.5 | 387 | 125 |
| ジェフリー | 6.6 | 396 | 97 |
| パイ | 6.8 | 405 | 128 |
| ジャン | 6.6 | 395 | 95 |
| 剛 | 6.7 | 404 | 73 |
| ヴァネッサ | 6.8 | 409 | 90 |
| 舜帝 | 7.0 | 423 | 65 |
| ラウ | 7.1 | 428 | 83 |
| アイリーン | 6.8 | 409 | 72 |
| 葵 | 6.8 | 406 | 55 |
| ブラッド | 6.5 | 388 | 59 |
| リオン | 6.9 | 414 | 20 |
| デュラル | 7.0 | 419 | 35 |
| レイフェイ | 6.8 | 411 | 27 |
| 鷹嵐 | 5.9 | 356 | 18 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 56 | 31 | 25 | 55.4% | -2.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 50 | 25 | 25 | 50.0% | -6.6 |
| Wolf | 48 | 31 | 17 | 64.6% | +8.6 |
| El Blaze | 40 | 20 | 20 | 50.0% | -8.0 |
| Kage | 38 | 21 | 17 | 55.3% | +0.8 |
| Sarah | 38 | 19 | 19 | 50.0% | -3.5 |
| Jeffry | 32 | 20 | 12 | 62.5% | +3.0 |
| Pai | 30 | 16 | 14 | 53.3% | -2.9 |
| Jean | 28 | 18 | 10 | 64.3% | +9.7 |
| Goh | 27 | 13 | 14 | 48.1% | -5.2 |
| Vanessa | 26 | 10 | 16 | 38.5% | -14.7 |
| Shun | 23 | 18 | 5 | 78.3% | +21.9 |
| Lau | 20 | 7 | 13 | 35.0% | -12.1 |
| Eileen | 18 | 5 | 13 | 27.8% | -22.4 |
| Aoi | 17 | 11 | 6 | 64.7% | +15.3 |
| Brad | 15 | 10 | 5 | 66.7% | +19.2 |
| Lion | 10 | 5 | 5 | 50.0% | +3.9 |
| Dural | 9 | 6 | 3 | 66.7% | +15.3 |
| Lei Fei | 9 | 6 | 3 | 66.7% | +18.5 |
| Taka | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -15.5 |
8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 74 | 42 | 32 | 56.8% | +6.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 71 | 35 | 36 | 49.3% | -5.9 |
| Half Fence | 63 | 34 | 29 | 54.0% | -1.2 |
| Single Wall | 54 | 33 | 21 | 61.1% | +5.3 |
| Breakable Half Fence | 52 | 28 | 24 | 53.9% | -1.2 |
| Low Fence | 51 | 34 | 17 | 66.7% | +14.6 |
| Rectangle | 48 | 23 | 25 | 47.9% | -10.0 |
| Full Fence | 41 | 20 | 21 | 48.8% | -7.8 |
| Octagon | 38 | 18 | 20 | 47.4% | -6.1 |
| Full Fence and Open | 14 | 4 | 10 | 28.6% | -19.8 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 316 | 52.2% | 54.4% | -2.2 |
| 壁なし | 176 | 58.0% | 54.7% | +3.2 |
壁あり対壁なし:-5.4ポイント(95%区間 -14.4〜+3.6)、p 0.241 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| orz (段位 28) | 27 | 20 | 7 | 74.1% |
|---|---|---|---|---|
| 役小角 (段位 31) | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| BigBoin (段位 32) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| のびもあ (段位 36) | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| Bird-Tat (段位 33) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| Laphroaig10 (段位 37) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| 南部の釣れないルアー (段位 33) | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| 究極無敵 (段位 31) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| 鳩男 (段位 31) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| gans.sk602 (段位 31) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| vivid_dot4 (段位 35) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| juste (段位 31) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| りてりん (段位 33) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| ジンベエ (段位 37) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| AlicerLandeel (段位 31) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| LEO (段位 32) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Re:Biz (段位 36) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| xXsoul-childXx (段位 29) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| ∈挙動不審∋ (段位 35) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| くろね@のびしろF (段位 33) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ふかふか (段位 35) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 31) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| パニガーレ (段位 23) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| ヘニオ (段位 34) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| 筋トレ職人 (段位 33) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Re:Biz (段位 36) | 2026/10/06 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| クロサギ@はなちゃん (段位 31) | 2026/09/25 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| Bird-Tat (段位 33) | 2026/09/18 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| juste (段位 31) | 2026/09/18 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| Laphroaig10 (段位 37) | 2026/09/18 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| orz (段位 28) | 2026/09/17 | 27 | 20 | 7 | 74.1% |
| ジンベエ (段位 37) | 2026/09/16 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| 役小角 (段位 31) | 2026/09/15 | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| 南部の釣れないルアー (段位 33) | 2026/09/15 | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| ヘニオ (段位 34) | 2026/09/14 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| ∈挙動不審∋ (段位 35) | 2026/09/12 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| 鳩男 (段位 31) | 2026/09/05 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| BigBoin (段位 32) | 2026/09/04 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| vivid_dot4 (段位 35) | 2026/08/28 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| のびもあ (段位 36) | 2026/08/25 | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| gans.sk602 (段位 31) | 2026/08/02 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| xXsoul-childXx (段位 29) | 2026/06/27 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 筋トレ職人 (段位 33) | 2026/06/23 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| りてりん (段位 33) | 2026/06/20 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| LEO (段位 32) | 2026/06/14 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| AlicerLandeel (段位 31) | 2026/06/03 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ふかふか (段位 35) | 2026/06/02 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| くろね@のびしろF (段位 33) | 2026/05/23 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| 究極無敵 (段位 31) | 2026/05/11 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| パニガーレ (段位 23) | 2026/04/15 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into Enkou RensouPP | 149 | 7.0% |
|---|---|---|
| Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK | 109 | 5.1% |
| backdash into Enkou Kenka46P | 101 | 4.7% |
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 96 | 4.5% |
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 90 | 4.2% |
| backdash into Stop Kick4K | 75 | 3.5% |
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 59 | 2.8% |
| backdash into evade up | 44 | 2.1% |
| forward movement into Sayu ShoukenPP | 43 | 2.0% |
| backward movement into Kasen Zenbokushou6PP | 42 | 2.0% |
| Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K | 38 | 1.8% |
| crouch into Haisenchu1P | 38 | 1.8% |
| backdash into Enkou Nyurin66P | 35 | 1.6% |
| guardG into throw escape | 32 | 1.5% |
| crouch into Dtee Sawk Lang3P+KP | 30 | 1.4% |
他266種類の開幕行動が残り1,157ラウンドを占めます。
539試合中532試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 447勝359敗・勝率55.5%
- 今シーズン
- 171試合・勝率50.9%
- 最高段位
- 33
673ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率47.6%。
有意なクセ
- Kage戦では18.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.1%)。
- 第2ラウンドでは22.5%のラウンドで「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で開幕(他のラウンドでは13.8%)。
- 前のラウンドを取った後は24.1%のラウンドで「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で開幕(落とした後は10.7%)。
| Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK | 109 | 16.0% |
|---|---|---|
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 90 | 13.2% |
| backdash into Stop Kick4K | 75 | 11.0% |
| crouch into Dtee Sawk Lang3P+KP | 30 | 4.4% |
| crouch into Jolt Upper3P | 30 | 4.4% |
| kickK into Ten Kao6K | 30 | 4.4% |
| Ten Kao6K | 27 | 4.0% |
| crouch into Destruction Body3P+K | 24 | 3.5% |
| Turn Savate44K | 16 | 2.3% |
| backdash into Turn Savate44K | 16 | 2.3% |
| Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K | 14 | 2.0% |
| Jolt Upper3P | 11 | 1.6% |
| Ten Kao6K into kickK | 11 | 1.6% |
| guardG into throw escape | 11 | 1.6% |
| forward movement into kickK | 10 | 1.5% |
他76種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。
171試合中170試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Eileen
- 通算
- 478勝314敗・勝率60.4%
- 今シーズン
- 168試合・勝率60.1%
- 最高段位
- 34
674ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率52.6%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では41.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは26.2%)。
- El Blaze戦では43.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では24.7%)。
- 第4ラウンド以降では33.3%のラウンドで「forward movement into PP Enkou Rensou」で開幕(他のラウンドでは18.1%)。
- Goh戦では11.8%のラウンドで「214P+K Enkou Nyudou」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
| forward movement into Enkou RensouPP | 149 | 22.1% |
|---|---|---|
| backdash into Enkou Kenka46P | 101 | 15.0% |
| Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K | 38 | 5.6% |
| backdash into Enkou Nyurin66P | 35 | 5.2% |
| Enkou Nyudou214P+K | 24 | 3.6% |
| Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP | 24 | 3.6% |
| forward movement into punchP | 24 | 3.6% |
| kickK into Hikou Niki6K | 24 | 3.6% |
| Hikou Niki6K | 19 | 2.8% |
| forward movement into kickK | 19 | 2.8% |
| evade down into Enkou Nyudou214P+K | 15 | 2.2% |
| evade up into Enkou Nyurin66P | 15 | 2.2% |
| Enkou Kenka46P | 14 | 2.1% |
| backdash into evade up | 14 | 2.1% |
| Hikou Bokushoku9P into punchP | 12 | 1.8% |
他65種類の開幕行動が残り147ラウンドを占めます。
168試合中167試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 363勝228敗・勝率61.4%
- 今シーズン
- 122試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 36
467ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率50.5%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは50.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは33.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は54.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は15.6%)。
- ラウンド数でリードされているときは54.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているときは18.0%)。
- 第4ラウンド以降では17.8%のラウンドで「backward movement into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。
- 前のラウンドを「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で始めた後は12.5%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(それ以外の後では5.8%)。
- 前のラウンドを取った後は21.7%のラウンドで「backward movement into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(落とした後は1.8%)。
- ラウンド数でリードされているときは29.9%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているときは9.4%)。
- 飲酒ポイント10以上のときは34.6%のラウンドで「backward movement into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは8.2%)。
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 96 | 20.4% |
|---|---|---|
| backward movement into Kasen Zenbokushou6PP | 42 | 8.9% |
| crouch into Haisenchu1P | 38 | 8.1% |
| crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 22 | 4.7% |
| backdash into offensive move | 19 | 4.0% |
| evade up into Chubu Soutenkyaku66K | 16 | 3.4% |
| Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP | 15 | 3.2% |
| Gyou'in Haishu3P | 14 | 3.0% |
| offensive move | 14 | 3.0% |
| backdash into Kousoku Kouhi17P+K+G | 11 | 2.3% |
| backdash into evade up | 11 | 2.3% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 10 | 2.1% |
| backdash into Kousoku Kouhi Soushu17P+K+GP+K | 10 | 2.1% |
| backdash into Chubu Soutenkyaku66K | 9 | 1.9% |
| backdash into Koushinhi4P+K+G | 9 | 1.9% |
他67種類の開幕行動が残り135ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 232勝154敗・勝率60.1%
- 今シーズン
- 78試合・勝率57.7%
- 最高段位
- 34
308ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率46.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは35.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは18.1%)。
- 第2ラウンドでは30.1%のラウンドで「backdash into 1P+K Kaisei Tento」で開幕(他のラウンドでは15.6%)。
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 59 | 19.0% |
|---|---|---|
| forward movement into Sayu ShoukenPP | 43 | 13.9% |
| backdash into evade up | 18 | 5.8% |
| Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP | 12 | 3.9% |
| backdash into throwP+G | 11 | 3.5% |
| Toushou66P into Kakushu Suirengeki6PP | 10 | 3.2% |
| backdash into Hai Shiki2P+K+G | 10 | 3.2% |
| Toushou66P into Kakushu Suigeki6P | 9 | 2.9% |
| evade up into Toushou66P | 9 | 2.9% |
| forward movement into punchP | 6 | 1.9% |
| guardG into throw escape | 6 | 1.9% |
| punchP into Kakushu Suirengeki6PP | 6 | 1.9% |
| offensive move | 5 | 1.6% |
| offensive move into evade down | 5 | 1.6% |
| backdash into Kakushu Suigeki6P | 4 | 1.3% |
他62種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。
78試合中73試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは62件。補正前なら偶然だけで約3.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ブラッド:検定15件中3件で傾向あり
- アイリーン:検定15件中4件で傾向あり
- 舜帝:検定17件中8件で傾向あり
- レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり
