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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

naotyu-3

  • Eileen
  • Shun
  • Lei Fei
通算試合数2,575
通算勝率59.0%
ラウンド勝率52.0%
最高段位36
対戦相手数202
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1674 イロ一覧で3,686人中925位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad3380644735955.5%
Eileen3479247831460.4%
Shun3659136322861.4%
Lei Fei3438623215460.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,158ラウンド中1,835ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分406回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.5389630
アイリーン7.1426548
舜帝6.8407330
レイフェイ6.7401327

相手キャラ別

ジャッキー6.9412192
アキラ6.9413184
ウルフ6.9414140
エル・ブレイズ6.7404141
影丸6.7399136
サラ6.5387125
ジェフリー6.639697
パイ6.8405128
ジャン6.639595
剛6.740473
ヴァネッサ6.840990
舜帝7.042365
ラウ7.142883
アイリーン6.840972
葵6.840655
ブラッド6.538859
リオン6.941420
デュラル7.041935
レイフェイ6.841127
鷹嵐5.935618

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky56312555.4%-2.1
Akira50252550.0%-6.6
Wolf48311764.6%+8.6
El Blaze40202050.0%-8.0
Kage38211755.3%+0.8
Sarah38191950.0%-3.5
Jeffry32201262.5%+3.0
Pai30161453.3%-2.9
Jean28181064.3%+9.7
Goh27131448.1%-5.2
Vanessa26101638.5%-14.7
Shun2318578.3%+21.9
Lau2071335.0%-12.1
Eileen1851327.8%-22.4
Aoi1711664.7%+15.3
Brad1510566.7%+19.2
Lion105550.0%+3.9
Dural96366.7%+15.3
Lei Fei96366.7%+18.5
Taka52340.0%-15.5

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence74423256.8%+6.0
Open71353649.3%-5.9
Half Fence63342954.0%-1.2
Single Wall54332161.1%+5.3
Breakable Half Fence52282453.9%-1.2
Low Fence51341766.7%+14.6
Rectangle48232547.9%-10.0
Full Fence41202148.8%-7.8
Octagon38182047.4%-6.1
Full Fence and Open1441028.6%-19.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31652.2%54.4%-2.2
壁なし17658.0%54.7%+3.2

壁あり対壁なし:-5.4ポイント(95%区間 -14.4〜+3.6)、p 0.241 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Re:Biz (段位 36)2026/10/06550100.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/09/2552340.0%
Bird-Tat (段位 33)2026/09/1896366.7%
juste (段位 31)2026/09/1863350.0%
Laphroaig10 (段位 37)2026/09/1883537.5%
orz (段位 28)2026/09/172720774.1%
ジンベエ (段位 37)2026/09/1661516.7%
役小角 (段位 31)2026/09/152112957.1%
南部の釣れないルアー (段位 33)2026/09/1587187.5%
ヘニオ (段位 34)2026/09/1451420.0%
∈挙動不審∋ (段位 35)2026/09/1251420.0%
鳩男 (段位 31)2026/09/0585362.5%
BigBoin (段位 32)2026/09/04137653.9%
vivid_dot4 (段位 35)2026/08/2873442.9%
のびもあ (段位 36)2026/08/25103730.0%
gans.sk602 (段位 31)2026/08/0273442.9%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/06/2754180.0%
筋トレ職人 (段位 33)2026/06/2351420.0%
りてりん (段位 33)2026/06/2064266.7%
LEO (段位 32)2026/06/1451420.0%
AlicerLandeel (段位 31)2026/06/0353260.0%
ふかふか (段位 35)2026/06/0251420.0%
くろね@のびしろF (段位 33)2026/05/2352340.0%
究極無敵 (段位 31)2026/05/1184450.0%
パニガーレ (段位 23)2026/04/1554180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into Enkou RensouPP1497.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK1095.1%
backdash into Enkou Kenka46P1014.7%
crouch into Gyou'in Haishu3P964.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K904.2%
backdash into Stop Kick4K753.5%
backdash into Kaisei Tento1P+K592.8%
backdash into evade up442.1%
forward movement into Sayu ShoukenPP432.0%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP422.0%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K381.8%
crouch into Haisenchu1P381.8%
backdash into Enkou Nyurin66P351.6%
guardG into throw escape321.5%
crouch into Dtee Sawk Lang3P+KP301.4%

他266種類の開幕行動が残り1,157ラウンドを占めます。

539試合中532試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
447勝359敗・勝率55.5%
今シーズン
171試合・勝率50.9%
最高段位
33

673ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • Kage戦では18.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.1%)。
  • 第2ラウンドでは22.5%のラウンドで「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で開幕(他のラウンドでは13.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.1%のラウンドで「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で開幕(落とした後は10.7%)。

検定方法について

Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK10916.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K9013.2%
backdash into Stop Kick4K7511.0%
crouch into Dtee Sawk Lang3P+KP304.4%
crouch into Jolt Upper3P304.4%
kickK into Ten Kao6K304.4%
Ten Kao6K274.0%
crouch into Destruction Body3P+K243.5%
Turn Savate44K162.3%
backdash into Turn Savate44K162.3%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K142.0%
Jolt Upper3P111.6%
Ten Kao6K into kickK111.6%
guardG into throw escape111.6%
forward movement into kickK101.5%

他76種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。

171試合中170試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky3–2・60%2–6・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
478勝314敗・勝率60.4%
今シーズン
168試合・勝率60.1%
最高段位
34

674ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では41.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは26.2%)。
  • El Blaze戦では43.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では24.7%)。
  • 第4ラウンド以降では33.3%のラウンドで「forward movement into PP Enkou Rensou」で開幕(他のラウンドでは18.1%)。
  • Goh戦では11.8%のラウンドで「214P+K Enkou Nyudou」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。

検定方法について

forward movement into Enkou RensouPP14922.1%
backdash into Enkou Kenka46P10115.0%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K385.6%
backdash into Enkou Nyurin66P355.2%
Enkou Nyudou214P+K243.6%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP243.6%
forward movement into punchP243.6%
kickK into Hikou Niki6K243.6%
Hikou Niki6K192.8%
forward movement into kickK192.8%
evade down into Enkou Nyudou214P+K152.2%
evade up into Enkou Nyurin66P152.2%
Enkou Kenka46P142.1%
backdash into evade up142.1%
Hikou Bokushoku9P into punchP121.8%

他65種類の開幕行動が残り147ラウンドを占めます。

168試合中167試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf9–7・56%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
363勝228敗・勝率61.4%
今シーズン
122試合・勝率50.0%
最高段位
36

467ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは50.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは33.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は54.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は15.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは54.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているときは18.0%)。
  • 第4ラウンド以降では17.8%のラウンドで「backward movement into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で始めた後は12.5%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(それ以外の後では5.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は21.7%のラウンドで「backward movement into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(落とした後は1.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.9%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているときは9.4%)。
  • 飲酒ポイント10以上のときは34.6%のラウンドで「backward movement into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは8.2%)。

検定方法について

crouch into Gyou'in Haishu3P9620.4%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP428.9%
crouch into Haisenchu1P388.1%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK224.7%
backdash into offensive move194.0%
evade up into Chubu Soutenkyaku66K163.4%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP153.2%
Gyou'in Haishu3P143.0%
offensive move143.0%
backdash into Kousoku Kouhi17P+K+G112.3%
backdash into evade up112.3%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP102.1%
backdash into Kousoku Kouhi Soushu17P+K+GP+K102.1%
backdash into Chubu Soutenkyaku66K91.9%
backdash into Koushinhi4P+K+G91.9%

他67種類の開幕行動が残り135ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
232勝154敗・勝率60.1%
今シーズン
78試合・勝率57.7%
最高段位
34

308ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは18.1%)。
  • 第2ラウンドでは30.1%のラウンドで「backdash into 1P+K Kaisei Tento」で開幕(他のラウンドでは15.6%)。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K5919.0%
forward movement into Sayu ShoukenPP4313.9%
backdash into evade up185.8%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP123.9%
backdash into throwP+G113.5%
Toushou66P into Kakushu Suirengeki6PP103.2%
backdash into Hai Shiki2P+K+G103.2%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P92.9%
evade up into Toushou66P92.9%
forward movement into punchP61.9%
guardG into throw escape61.9%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP61.9%
offensive move51.6%
offensive move into evade down51.6%
backdash into Kakushu Suigeki6P41.3%

他62種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

78試合中73試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは62件。補正前なら偶然だけで約3.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中3件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中4件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中8件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり