VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

AngryBaby

  • Lion
  • El Blaze
  • Jacky
  • Kage
  • Akira
  • Brad
  • Sarah
  • Goh
  • Jean
  • Vanessa
  • Jeffry
  • Taka
  • Lau
通算試合数11,777
通算勝率60.0%
ラウンド勝率55.3%
最高段位44
対戦相手数289
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1976 イロ一覧で3,686人中53位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf446,0523,5512,50158.7%
Jacky421,18064653454.8%
Lion4384348735657.8%
Goh4161838123761.6%
Brad4055232722559.2%
El Blaze4355235819464.9%
Jeffry3938124114063.2%
Jean4035821913961.2%
Kage3933922411566.1%
Akira392411588365.6%
Lau382261438363.3%
Lei Fei—1441014370.1%
Dural—113892478.8%
Sarah3684592570.2%
Vanessa3776601679.0%
Taka341817194.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,633ラウンド中3,441ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分535回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

ウルフ9.15431,286
リオン8.7521595
エル・ブレイズ10.0600118
ジャッキー9.2550377
影丸8.1488309
アキラ9.3558212
ブラッド8.1484140
サラ9.4563153
剛8.651895
ジャン8.853196
ジェフリー7.847013
鷹嵐8.953431
ラウ9.355716

相手キャラ別

ラウ8.7522320
アキラ9.0541327
ブラッド8.7523336
影丸8.8531294
ジャッキー9.1546236
リオン9.2554217
ジャン9.2550211
ヴァネッサ8.9535190
舜帝9.0542180
剛8.9535146
パイ9.255097
ジェフリー8.9532127
レイフェイ8.4502140
葵9.1546118
サラ9.0541121
エル・ブレイズ8.9537106
鷹嵐8.6517129
ウルフ9.255493
アイリーン8.249243
デュラル9.858910

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau117506742.7%-17.1
Akira105545151.4%-8.7
Brad95573860.0%-0.6
Kage89612868.5%+9.9
Jacky75492665.3%+5.3
Lion68343450.0%-6.7
Jean62402264.5%+4.7
Vanessa61481378.7%+16.7
Shun59273245.8%-16.4
Goh49272255.1%-4.1
Pai47351274.5%+13.8
Jeffry46281860.9%-3.2
Lei Fei43301369.8%+9.3
Aoi42311173.8%+13.2
Sarah40261465.0%+2.2
El Blaze38172144.7%-13.8
Taka35221362.9%+4.8
Wolf3428682.3%+19.2
Eileen1911857.9%-3.0
Dural54180.0%+15.4

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall149866357.7%-4.8
Rectangle145846157.9%+1.5
Octagon121744761.2%+2.7
Full Fence115754065.2%+5.5
Low Fence109644558.7%-1.2
Open101574456.4%-5.7
Breakable Half Fence100633763.0%+1.3
Breakable Full Fence94563859.6%-2.6
Half Fence93524155.9%-3.1
Full Fence and Open46311567.4%+7.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり66860.5%59.5%+1.0
壁なし35957.7%61.2%-3.5

壁あり対壁なし:+4.5ポイント(95%区間 -2.0〜+11.1)、p 0.176 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

愛蒔らぶり (段位 42)2026/10/171210283.3%
たつや (段位 40)2026/10/171912763.2%
あむざん (段位 42)2026/10/172191242.9%
k-wofs (段位 41)2026/10/11117463.6%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/112314960.9%
ハマラウ (段位 41)2026/10/11112918.2%
ひらがなであおき (段位 42)2026/10/02107370.0%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/2834221264.7%
亜希 (段位 44)2026/09/18114736.4%
せろり☆ (段位 42)2026/09/12147750.0%
エンたん (段位 43)2026/09/10123925.0%
デネ (段位 41)2026/09/07128466.7%
lost-growth6050 (段位 43)2026/09/071411378.6%
キルア (段位 43)2026/09/06114736.4%
おさげ (段位 45)2026/08/21126650.0%
めがじぇね (段位 41)2026/08/05178947.1%
シエロJ (段位 42)2026/08/05116554.5%
鮫島sirzima (段位 41)2026/08/031310376.9%
いくお (段位 41)2026/07/28137653.9%
かっこいいらう (段位 44)2026/07/282271531.8%
kagesada (段位 41)2026/07/26147750.0%
全身ボロボロポックリ (段位 43)2026/07/1926131350.0%
翠嵐 (段位 40)2026/07/10108280.0%
こまがわ (段位 37)2026/05/24179852.9%
昆虫ちゃん (段位 39)2026/03/28117463.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down3237.1%
punchP1804.0%
forward dash into throwP+G1613.5%
backdash into throw escape1563.4%
backdash into guardG1513.3%
backdash into evade up1503.3%
Low Hammer2P1332.9%
Heavy Middle Kick3K+G992.2%
punchP into forward dash881.9%
backdash into punchP871.9%
Low Drop Kick62K801.8%
forward movement into Elbow Butt4P751.6%
Screw Hook63214P741.6%
backdash into Mow Down Chop1P+K711.6%
backdash into throwP+G481.1%

他752種類の開幕行動が残り2,667ラウンドを占めます。

1,129試合中1,105試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
3,551勝2,501敗・勝率58.7%
今シーズン
449試合・勝率61.2%
最高段位
44

1,822ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率52.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.8%)。
  • Pai戦では65.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では42.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は40.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では31.2%)。
  • ラウンド数が同点のときは57.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点以外のときは42.1%)。
  • 第4ラウンド以降では9.0%のラウンドで「3K+G Heavy Middle Kick」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。

検定方法について

Low Hammer2P1337.3%
backdash into evade down1176.4%
Heavy Middle Kick3K+G995.4%
Low Drop Kick62K804.4%
forward movement into Elbow Butt4P754.1%
Screw Hook63214P744.0%
backdash into Mow Down Chop1P+K713.9%
backdash into guardG683.7%
punchP683.7%
backdash into punchP573.1%
backdash into throw escape573.1%
forward dash into throwP+G543.0%
backdash into evade up492.7%
backdash into Knee Lift6K281.5%
backdash into Low Hammer2P261.4%

他188種類の開幕行動が残り773ラウンドを占めます。

449試合中441試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad14–9・61%8–4・67%検定には試合数不足
Lau17–13・57%6–4・60%検定には試合数不足
Akira13–13・50%5–5・50%検定には試合数不足
Jacky11–4・73%9–5・64%検定には試合数不足
Lion10–12・45%4–5・44%検定には試合数不足
Shun8–11・42%3–5・38%検定には試合数不足
Jean12–5・71%6–3・67%検定には試合数不足
Kage8–6・57%7–2・78%検定には試合数不足
Goh11–6・65%1–4・20%検定には試合数不足
Vanessa8–2・80%10–2・83%検定には試合数不足
Pai10–4・71%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
487勝356敗・勝率57.8%
今シーズン
154試合・勝率52.0%
最高段位
43

563ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP488.5%
punchP into forward dash386.8%
backdash into Tanhikyaku46K335.9%
backdash into evade down234.1%
backdash into Souji SenpuP+K203.5%
Katousui2P193.4%
crouch dash forward into Rakugekishou3PP183.2%
backdash into Dantai3K152.7%
forward dash into Tanhikyaku46K152.7%
crouch dash forward into Sen'inshou3P142.5%
backdash into Sentai4K122.1%
backdash into punchP122.1%
backdash into throw escape91.6%
backdash into guardG81.4%
backdash into kickK81.4%

他127種類の開幕行動が残り271ラウンドを占めます。

154試合中138試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau7–12・37%0–5・0%検定には試合数不足
Brad8–8・50%2–4・33%検定には試合数不足
Akira7–5・58%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
358勝194敗・勝率64.9%
今シーズン
119試合・勝率64.7%
最高段位
43

492ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率54.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Head Smash Kick46K397.9%
backdash into evade down346.9%
Volcano Upper4P+K275.5%
backdash into throw escape214.2%
backdash into evade up163.2%
punchP163.2%
backdash into High Spin KickK+G153.0%
forward dash into throwP+G153.0%
Sit Jab2P142.8%
backdash into guardG142.8%
forward dash into Head Smash Kick46K142.8%
High-Speed Jab46P122.4%
backdash into Demon's Tail9P+KK112.2%
backdash into Toe Kick4K102.0%
punchP into forward dash102.0%

他95種類の開幕行動が残り227ラウンドを占めます。

Jacky

通算
646勝534敗・勝率54.8%
今シーズン
102試合・勝率55.9%
最高段位
42

418ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • Vanessa戦では57.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では21.0%)。

検定方法について

backdash into evade down4711.2%
forward dash into throwP+G348.1%
backdash into throw escape266.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K256.0%
backward movement215.0%
backdash into evade up194.5%
backdash into guardG184.3%
Squat Straight2P163.8%
punchP163.8%
backdash into Beat KnuckleP+K102.4%
backdash into throwP+G92.1%
forward dash into Middle Smash6P92.1%
punchP into Punch High KickPK81.9%
punchP into forward dash81.9%
Slant Back Knuckle1P71.7%

他70種類の開幕行動が残り146ラウンドを占めます。

Kage

通算
224勝115敗・勝率66.1%
今シーズン
80試合・勝率62.5%
最高段位
39

304ラウンド中63.8%で先制。先制したラウンドの勝率61.3%、先制されたラウンドの勝率56.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Jizuridan2P3711.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K309.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G247.6%
backdash into evade down216.7%
forward dash into throwP+G134.1%
backdash into Hiji'uchi6P113.5%
backdash into evade up113.5%
backdash into throw escape103.2%
punchP103.2%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K92.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP72.2%
punchP into Hiji'uchi6P72.2%
Jizuridan2P into backdash61.9%
backdash into Nakageri3K61.9%
backdash into Rasen4P51.6%

他68種類の開幕行動が残り107ラウンドを占めます。

Akira

通算
158勝83敗・勝率65.6%
今シーズン
55試合・勝率60.0%
最高段位
39

218ラウンド中58.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率52.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P3013.4%
backdash into evade down2912.9%
backdash into guardG208.9%
backdash into Jouho Senshou46P156.7%
backdash into Jouho Touken6P125.4%
Senzankou66P+K into throwP+G94.0%
backdash into evade up73.1%
forward dash into forward punch+kick6P+K62.7%
forward dash into throwP+G62.7%
Rimon Chouchu66P52.2%
backdash into throwP+G52.2%
punchP52.2%
Housui2P41.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K41.8%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G41.8%

他39種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Brad

通算
327勝225敗・勝率59.2%
今シーズン
45試合・勝率60.0%
最高段位
40

177ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K179.2%
backdash into evade down179.2%
forward dash into throwP+G84.3%
punchP into forward dash84.3%
Sit Jab2P73.8%
backdash into Elbow Hook6P73.8%
backdash into evade up73.8%
backdash into throw escape73.8%
backdash into guardG63.3%
Middle Spin Kick66K52.7%
punchP52.7%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K42.2%
Sharp Shoot1P into guardG42.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K31.6%
Sharp Shoot1P31.6%

他49種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

Sarah

通算
59勝25敗・勝率70.2%
今シーズン
37試合・勝率70.3%
最高段位
36

153ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率64.4%、先制されたラウンドの勝率56.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up138.5%
forward dash into throwP+G127.8%
backdash into throw escape106.5%
backdash into evade down95.9%
Squat Straight2P85.2%
backdash into Crescent Heel4K+G85.2%
backdash into guardG63.9%
forward dash into throw escape63.9%
backdash into Rising Elbow6P53.3%
backdash into Squat Straight2P53.3%
backdash into Switch Kick4K53.3%
forward dash into Long Snap Side Chop3P+K53.3%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K42.6%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K42.6%
backdash into punchP42.6%

他37種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Jean

通算
219勝139敗・勝率61.2%
今シーズン
23試合・勝率47.8%
最高段位
40

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Oihiji4P+K99.4%
backdash into Kake'uchi46P55.2%
backdash into evade up55.2%
Gyaku Seikenzuki66P44.2%
Shitamaeken2P44.2%
backdash into guardG44.2%
punchP44.2%
Shitamaeken2P into throwP+G33.1%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK33.1%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P33.1%
forward dash into Oihiji4P+K33.1%
forward dash into throw escape33.1%
Shitamaeken2P into backdash22.1%
backdash into Tate'enpi33P22.1%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK22.1%

他32種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Goh

通算
381勝237敗・勝率61.6%
今シーズン
23試合・勝率43.5%
最高段位
41

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1010.5%
backdash into evade up1010.5%
backdash into Karura4P+K55.3%
forward dash into throwP+G55.3%
Soukyu46P44.2%
backdash into throw escape44.2%
punchP44.2%
Hiji'ate6P33.2%
Tsukikage6K33.2%
forward dash into Hiji'ate6P33.2%
forward dash into Soukyu46P33.2%
forward dash into evade down33.2%
backdash into AgitosogiP+K22.1%
backdash into Hiji'ate6P22.1%
forward dash into Kurogane Kudaki66P22.1%

他28種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
60勝16敗・勝率79.0%
今シーズン
17試合・勝率82.3%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: backdash into throw escape710.3%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P68.8%
Offensive Style: backdash into evade down68.8%
Defensive Style: backdash into evade down45.9%
Offensive Style: backdash into Body Blow6P45.9%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle6P22.9%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K22.9%
Defensive Style: backdash into throw escape22.9%
Defensive Style: backdash into up-forward punch9P22.9%
Offensive Style: forward dash into throwP+G22.9%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)11.5%
Defensive Style: Ducking Body Blow11.5%
Defensive Style: Sit Jab11.5%
Defensive Style: backdash into Heavy Impact4P11.5%
Defensive Style: backdash into Sit Jab2P11.5%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
241勝140敗・勝率63.2%
今シーズン
14試合・勝率64.3%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down712.5%
backdash into evade up58.9%
backdash into kickK47.1%
Low Knuckle2P35.4%
backdash into Stunner KnuckleKP35.4%
Middle Hell Stab6P+K23.6%
backdash into Elbow Butt6P23.6%
backdash into Head Attack46P+K23.6%
backdash into punchP23.6%
backdash into throw escape23.6%
Dash Elbow66P11.8%
Dash Elbow66P into punchP11.8%
Ducking Low2K+G11.8%
Full Swing Double Hammer41236P+K11.8%
Low Knuckle2P into crouch dash forward11.8%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Taka

通算
17勝1敗・勝率94.4%
今シーズン
7試合・勝率100.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down412.9%
backdash into throw escape412.9%
Shita Harite2P39.7%
Shita Harite2P into evade down26.5%
backdash into Dohyouwari43P26.5%
backdash into Kachi'age33P+K26.5%
forward dash into throwP+G26.5%
kickK26.5%
punchP into throwP+G26.5%
Shita Harite2P into crouch13.2%
Shita Harite2P into evade up13.2%
Shita Harite2P into forward dash13.2%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP13.2%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K13.2%
backdash into evade up13.2%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Lau

通算
143勝83敗・勝率63.3%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down318.8%
backdash into guardG212.5%
forward dash into throwP+G212.5%
Sako Soushou4P+K into punchP16.2%
Souchuken2P16.2%
backdash into Sako Soushou4P+K16.2%
backdash into Shakashou3P16.2%
backdash into throw escape16.2%
crouch dash forward into throw escape16.2%
forward dash into throw escape16.2%
kickK16.2%
punchP16.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは73件。補正前なら偶然だけで約3.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定17件中5件で傾向あり
  • リオン:検定14件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中1件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定