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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

shana-vf44

  • Wolf
  • Kage
  • Jacky
通算試合数1,661
通算勝率57.1%
ラウンド勝率50.4%
最高段位30
対戦相手数62
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1545 イロ一覧で3,686人中1,706位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3060634226456.4%
Wolf2848426821655.4%
Jacky2825315310060.5%
Kage2824413910557.0%
Jeffry—74462862.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

716ラウンド中572ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分418回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、45%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.2493211
ウルフ6.1365153
影丸6.3376135
ジャッキー6.740373

相手キャラ別

舜帝5.9352102
アキラ7.243471
ジャッキー7.645758
ウルフ7.344168
サラ7.243447
ヴァネッサ6.438313
葵6.740341
ラウ8.148711
影丸8.148822
リオン5.33198
エル・ブレイズ6.036026
剛6.941229
パイ8.148921
ジャン8.048025
ジェフリー7.042317
アイリーン6.337913

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun25111444.0%-3.0
Akira2114766.7%+16.8
Jacky178947.1%+2.0
Wolf1751229.4%-22.5
Sarah157846.7%-9.1
Vanessa126650.0%-1.5
Aoi109190.0%+36.4
Lau105550.0%+2.7
Kage82625.0%-31.6
Lion85362.5%+7.1
El Blaze73442.9%+1.9
Goh74357.1%-1.0
Pai74357.1%+2.9
Jean63350.0%+1.0
Jeffry52340.0%-0.8
Eileen31233.3%+0.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence24111345.8%-1.9
Octagon2112957.1%+10.1
Single Wall2012860.0%+8.8
Breakable Half Fence1981142.1%-3.1
Full Fence1811761.1%+11.4
Breakable Full Fence157846.7%-6.8
Open1541126.7%-27.1
Rectangle159660.0%+5.0
Low Fence106460.0%+8.4
Full Fence and Open81712.5%-30.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11251.8%49.5%+2.3
壁なし4548.9%51.9%-3.0

壁あり対壁なし:+5.3ポイント(95%区間 -11.6〜+22.2)、p 0.536 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

oichanJP (段位 30)2026/10/183030.0%
おむすび山かずkaz_kcjj (段位 30)2026/10/1842250.0%
gimoring (段位 27)2026/10/1852340.0%
ジャキる。 (段位 33)2026/10/1852340.0%
どろパイ (段位 30)2026/09/1532166.7%
青山@はなちゃん (段位 30)2026/08/2941325.0%
LSt_14 (段位 28)2026/08/29440100.0%
CHASER (段位 24)2026/08/2875271.4%
イイダ (段位 29)2026/08/2852340.0%
A56-7W (段位 28)2026/08/2832166.7%
しゅが~nsr (段位 26)2026/08/2886275.0%
kowalski (段位 25)2026/08/2854180.0%
BANANA (段位 29)2026/08/2832166.7%
ちょいそる (段位 28)2026/08/2664266.7%
うをん (段位 30)2026/08/2682625.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 28)2026/08/2132166.7%
orz (段位 30)2026/08/2162433.3%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/08/2132166.7%
ずーさんZOOWOLF (段位 29)2026/08/2131233.3%
Sophitia_CN@bilibili (段位 33)2026/08/2131233.3%
ヘニオ (段位 32)2026/05/2832166.7%
発生26F打撃投げ (段位 29)2026/05/0963350.0%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/05/094040.0%
拳四郎 (段位 29)2026/05/0973442.9%
emespink (段位 26)2026/05/0931233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up355.7%
backdash into guardG335.4%
backdash into evade down274.4%
backdash into Jouho Senshou46P203.3%
guardG152.5%
backdash into throwP+G122.0%
crouch dash forward into throwP+G111.8%
forward dash into throwP+G111.8%
forward dash into Low Drop Kick62K101.6%
Senzankou66P+K into throwP+G91.5%
evade down into guardG91.5%
guardG into evade down91.5%
punchP91.5%
Quick Shoulder66P+K81.3%
backdash81.3%

他197種類の開幕行動が残り386ラウンドを占めます。

178試合中150試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
268勝216敗・勝率55.4%
今シーズン
45試合・勝率60.0%
最高段位
28

186ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率60.9%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG105.4%
forward dash into Low Drop Kick62K105.4%
backdash into evade up94.8%
Quick Shoulder66P+K84.3%
crouch dash forward into throwP+G84.3%
punchP73.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP52.7%
backdash into evade down52.7%
backdash into throwP+G52.7%
down punch+kick2P+K52.7%
Arrow Knuckle3P42.1%
Low Drop Kick62K42.1%
Pounding Elbow9P+K42.1%
Screw Hook63214P into punchP42.1%
backdash into Elbow Butt4P42.1%

他65種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

Akira

通算
342勝264敗・勝率56.4%
今シーズン
69試合・勝率44.9%
最高段位
30

159ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率42.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P2012.1%
backdash into evade up116.7%
backdash into guardG116.7%
Senzankou66P+K into throwP+G95.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash74.2%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP74.2%
Housui2P63.6%
backdash into evade down63.6%
Rimon Chouchu66P53.0%
forward dash into throwP+G53.0%
forward dash into Jouho Senshou46P42.4%
crouch dash back into Jouho Senshou46P31.8%
crouch dash back into Jouho Touken6P31.8%
forward dash into Jouho Touken6P31.8%
forward dash into Tsutenhou (Deflect)4P+K+G31.8%

他51種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。

69試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
139勝105敗・勝率57.0%
今シーズン
40試合・勝率47.5%
最高段位
28

161ラウンド中42.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up138.0%
backdash into guardG116.8%
backdash into evade down84.9%
Rasen4P74.3%
Jizuridan2P63.7%
evade down into guardG53.1%
guardG53.1%
Fusenjin3P42.5%
Nakageri3K42.5%
backdash into Doukudaki46K42.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G42.5%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K42.5%
backdash into throwP+G42.5%
forward dash into Fusenjin3P42.5%
Engetsugeri9K+G31.9%

他52種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

Jacky

通算
153勝100敗・勝率60.5%
今シーズン
24試合・勝率50.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down88.1%
Dash Hammer Kick66K55.0%
guardG55.0%
Slant Back Knuckle1P44.0%
Double Dragon9K33.0%
crouch dash forward into Long Stride Back Knuckle4P+K33.0%
evade down into guardG33.0%
guardG into evade down33.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G22.0%
backdash22.0%
backdash into evade up22.0%
backdash into punchP22.0%
crouch dash forward into guardG22.0%
evade down22.0%
forward dash into Lightning Kick 12K+G22.0%

他43種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定