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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

WINDOM-DDD

  • Lion
  • Pai
  • Jeffry
  • Taka
  • Jacky
  • Goh
  • Shun
通算試合数1,776
通算勝率58.2%
ラウンド勝率52.9%
最高段位30
対戦相手数72
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1474 イロ一覧で3,686人中2,191位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze2973640133554.5%
Lion3061035425658.0%
Pai271531025166.7%
Jacky2499603960.6%
Jeffry2585543163.5%
Taka2560402066.7%
Goh222819967.9%
Shun2154180.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

771ラウンド中574ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分583回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ9.6578285
リオン10.3619137
パイ9.456266
ジェフリー9.355657
鷹嵐9.85874
ジャッキー9.456625

相手キャラ別

アキラ9.858893
ジャッキー10.060180
ウルフ9.959659
剛9.758250
ヴァネッサ9.657752
ジャン9.456531
パイ9.456448
エル・ブレイズ9.858934
舜帝9.255111
ブラッド9.959426
ラウ9.859027
ジェフリー9.959615
葵9.356120
影丸10.76438
レイフェイ9.05424
リオン7.34414
サラ9.75838
鷹嵐8.55104

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira38271171.0%+15.3
Jacky34171750.0%-5.3
Wolf179852.9%+3.6
Goh1551033.3%-24.7
Vanessa148657.1%+5.0
Jean116554.5%+3.4
Pai116554.5%-4.7
El Blaze95455.6%-1.7
Shun96366.7%+20.4
Brad73442.9%-14.5
Lau72528.6%-30.3
Jeffry61516.7%-32.6
Aoi53260.0%+13.2
Kage21150.0%+7.1
Lei Fei220100.0%+42.2
Lion21150.0%+1.2
Sarah21150.0%+5.2
Taka220100.0%+36.3

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence30171356.7%+3.5
Full Fence2381534.8%-16.2
Breakable Full Fence2213959.1%+4.8
Rectangle2115671.4%+11.6
Open2014670.0%+9.9
Breakable Half Fence1910952.6%+2.9
Single Wall159660.0%+7.1
Octagon129375.0%+18.2
Low Fence114736.4%-15.7
Full Fence and Open104640.0%-16.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12756.7%54.1%+2.5
壁なし4658.7%56.3%+2.4

壁あり対壁なし:+0.1ポイント(95%区間 -16.8〜+17.0)、p 0.990 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

都筑まもる君 (段位 31)2026/10/1264266.7%
HoAssYoAss (段位 25)2026/10/1262433.3%
ヒルヒル (段位 13)2026/10/12220100.0%
あぽろん (段位 29)2026/10/1252340.0%
don'tthink,feel. (段位 27)2026/10/1172528.6%
タピる。 (段位 34)2026/10/10114736.4%
G13 (段位 21)2026/09/1643175.0%
KillBill (段位 31)2026/09/1462433.3%
r1s1d8 (段位 27)2026/09/1363350.0%
kowalski (段位 26)2026/09/131916384.2%
kojop-oyabin (段位 29)2026/09/1231233.3%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27)2026/09/0242250.0%
タイヨウ (段位 31)2026/08/29105550.0%
∈挙動不審∋ (段位 32)2026/08/19125741.7%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/08/053030.0%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/08/0542250.0%
bkcnl.take (段位 3)2026/08/02220100.0%
jingoro12 (段位 27)2026/07/27330100.0%
Sinabro (段位 28)2026/07/0352340.0%
ばくちーラウ (段位 21)2026/06/2142250.0%
jiwoonpk (段位 31)2026/06/1031233.3%
滝太郎(Takitarou) (段位 25)2026/05/22220100.0%
Toragoto (段位 22)2026/04/2521150.0%
mitorakujo (段位 25)2026/04/2542250.0%
シン・タカチヨ (段位 27)2026/04/2164266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG476.5%
evade down into Sit Jab2P354.8%
evade up into backdash334.6%
evade down into guardG324.4%
evade down273.7%
backdash into evade down263.6%
evade up253.5%
evade down into Katousui2P233.2%
up-back kick+guard7K+G into High Spin KickK+G233.2%
up-back kick+guard7K+G172.4%
backdash into guardG152.1%
Juchou Senshou8P+K into crouch141.9%
evade down into crouch141.9%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK121.7%
Juchou Senshou8P+K121.7%

他173種類の開幕行動が残り368ラウンドを占めます。

193試合中179試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
401勝335敗・勝率54.5%
今シーズン
89試合・勝率53.9%
最高段位
29

343ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率53.7%。

有意なクセ

  • Akira戦では31.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では10.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は33.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.8%)。

検定方法について

evade down into Sit Jab2P3510.2%
guardG277.9%
up-back kick+guard7K+G into High Spin KickK+G236.7%
evade up into backdash175.0%
up-back kick+guard7K+G175.0%
evade down into guardG164.7%
backdash into evade down144.1%
evade down133.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK123.5%
Volcano Upper4P+K into ElbowP+K123.5%
backdash into Volcano Upper4P+K92.6%
backdash into guardG92.6%
evade up72.0%
up-back kick+guard7K+G into up-back, up kick+guard78K+G72.0%
guardG into Sit Jab2P61.8%

他67種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

89試合中87試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
354勝256敗・勝率58.0%
今シーズン
57試合・勝率52.6%
最高段位
30

209ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率43.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Katousui2P2311.0%
evade up167.7%
Juchou Senshou8P+K into crouch146.7%
Juchou Senshou8P+K125.7%
evade up into backdash125.7%
Senkyutai1K into kickK83.8%
backdash into back kick+guard4K+G83.8%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K62.9%
backdash into Sentai4K62.9%
evade down into crouch62.9%
backdash into evade down52.4%
evade up into Shicchi Soutai3K+G52.4%
backdash41.9%
crouch into Shicchi Soutai3K+G41.9%
evade down41.9%

他54種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

57試合中51試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
54勝31敗・勝率63.5%
今シーズン
14試合・勝率57.1%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Ducking Low2K+G712.3%
guardG610.5%
backdash into Side Kick3K47.0%
backdash into backward movement47.0%
evade down into guardG47.0%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP35.3%
backdash into guardG35.3%
evade down into Low Knuckle2P35.3%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP23.5%
evade down into Ducking Low2K+G23.5%
evade down into crouch23.5%
evade down into throwP+G23.5%
forward dash into guardG23.5%
Torpedo Head Butt4P+K into Body CrushP+K11.8%
backdash into Elbow Hammer6PP11.8%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Pai

通算
102勝51敗・勝率66.7%
今シーズン
16試合・勝率56.2%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G into Ensei SenpukyakuK+G715.9%
guardG613.6%
evade down511.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G49.1%
Honshin Soukyaku1K+G into Ensei SenpukyakuK+G36.8%
evade down into punchP36.8%
punchP36.8%
evade up into backward movement24.5%
guardG into evade down24.5%
Honrakukyaku46K+G into Ensei SenpukyakuK+G12.3%
backdash into Ensei Haijinkyaku7K+G12.3%
backdash into Ensei Soushouheki4P12.3%
backdash into evade down12.3%
evade down into Ryoushou6P+K12.3%
evade down into crouch12.3%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

16試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
40勝20敗・勝率66.7%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG518.5%
backdash into evade down311.1%
guardG311.1%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP27.4%
evade down27.4%
evade down into Shita Harite2P27.4%
backdash into Honda Zutsuki4PP+K13.7%
backdash into Tsuppari 2PP13.7%
backdash into guardG13.7%
backward movement into evade down13.7%
crouch into Tsuyubarai2P+K13.7%
evade down into punchP13.7%
evade up into Shita Harite2P13.7%
guardG into Tsuppari 5PPPPP13.7%
guardG into evade down13.7%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jacky

通算
60勝39敗・勝率60.6%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Squat Straight2P312.0%
evade up into guardG312.0%
evade down28.0%
evade down into Low Spin Kick1K+G28.0%
evade down into guardG28.0%
evade up into backdash28.0%
guardG28.0%
Low Spin Kick1K+G into Spinning KickK+G14.0%
Low Spin Kick1K+G into kickK14.0%
Somersault Kick7K14.0%
Somersault Kick7K into kickK14.0%
backdash into evade up14.0%
evade down into punchP14.0%
forward dash into Low Spin Kick1K+G14.0%
guardG into Low Spin Kick1K+G14.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Goh

通算
19勝9敗・勝率67.9%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down214.3%
Hiji'ate6P17.1%
Kirin33P into Denkou3PP17.1%
Kurogane Kudaki66P into Hiji'ate6P17.1%
Soukyu46P into Tsurane ShoudaPP17.1%
backdash into guardG17.1%
backward movement into Hiji'ate6P17.1%
backward movement into evade up17.1%
crouch into Kusabigeri2K17.1%
evade down into Sune'uchi2P17.1%
evade down into guardG17.1%
evade up17.1%
evade up into backdash17.1%

Shun

通算
4勝1敗・勝率80.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shinho Suikoushu43P+K into Dokuritsu Kanpai46P+K125.0%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK125.0%
evade up125.0%
punchP into Gyousentai2K125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定14件中2件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定