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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jean

无双殿堂

  • Lei Fei
  • Wolf
  • Jeffry
  • Kage
通算試合数1,182
通算勝率48.0%
ラウンド勝率54.3%
最高段位25
対戦相手数192
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1318 イロ一覧で3,686人中3,055位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean2533918015953.1%
Lei Fei2224811413446.0%
Jacky—2107813237.1%
Kage22171729942.1%
Jeffry2387602769.0%
Wolf1972324044.4%
Sarah—55312456.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,509ラウンド中1,121ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分537回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

ジャン9.0539760
レイフェイ9.356092
ウルフ8.6514139
ジェフリー9.0539130

相手キャラ別

アキラ8.8526177
ジャッキー8.9534111
葵8.8530127
サラ9.1543102
リオン9.0542108
舜帝8.551152
アイリーン10.060258
ウルフ9.255029
ジェフリー8.249529
ラウ9.254933
パイ8.853047
影丸9.053938
剛9.858922
レイフェイ8.752436
エル・ブレイズ9.154543
ヴァネッサ9.255435
デュラル9.556929
ブラッド8.450219
ジャン8.953311
鷹嵐9.758015

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira62372559.7%+1.7
Jacky40152537.5%-18.9
Aoi37251267.6%+7.2
Sarah34211361.8%-1.2
Lion32221068.8%+11.8
Shun1981142.1%-9.2
Eileen1813572.2%+10.0
Wolf178947.1%+5.3
Jeffry1510566.7%+11.3
Lau1510566.7%+4.0
Pai1551033.3%-18.4
Kage1411378.6%+15.1
Goh134930.8%-14.6
Lei Fei138561.5%+5.7
El Blaze125741.7%-13.2
Vanessa104640.0%-16.0
Dural85362.5%+19.1
Brad52340.0%-13.8
Jean43175.0%+7.0
Taka43175.0%+25.4

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall50302060.0%-3.4
Rectangle45222348.9%-4.8
Full Fence42182442.9%-15.2
Open42261661.9%+8.9
Low Fence41241758.5%+2.5
Breakable Full Fence38221657.9%+2.8
Octagon36152141.7%-12.4
Breakable Half Fence2819967.9%+12.5
Full Fence and Open2517868.0%+0.2
Half Fence2516964.0%+11.2

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21452.3%54.6%-2.2
壁なし13360.2%58.1%+2.1

壁あり対壁なし:-4.3ポイント(95%区間 -15.9〜+7.2)、p 0.465 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Pikachu-01-2000 (段位 18)2026/10/07440100.0%
桃之助 (段位 23)2026/10/0453260.0%
Enemyunit (段位 26)2026/09/2853260.0%
Cooljerk (段位 23)2026/09/1487187.5%
ちぇびーまるやま (段位 22)2026/09/1463350.0%
dark-baron (段位 22)2026/09/1264266.7%
juha-papa (段位 21)2026/09/06660100.0%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 23)2026/09/0641325.0%
김멋있다 (段位 21)2026/09/0576185.7%
hijunglove (段位 21)2026/08/2541325.0%
patosa (段位 24)2026/08/2442250.0%
parking-orange (段位 21)2026/08/2354180.0%
j-kubo55 (段位 21)2026/08/22660100.0%
jqy911 (段位 21)2026/08/2163350.0%
QUASI (段位 21)2026/08/1742250.0%
coolimo (段位 20)2026/06/1597277.8%
オージ (段位 23)2026/06/1542250.0%
getOFF (段位 14)2026/06/1442250.0%
haohwhite (段位 23)2026/05/2541325.0%
Aero-R (段位 16)2026/05/24990100.0%
まなつのかじつ (段位 21)2026/05/1842250.0%
しおのさばやき (段位 21)2026/05/1852340.0%
Xtron2112 (段位 21)2026/05/1842250.0%
ミミッチ (段位 15)2026/05/1753260.0%
ばたやん (段位 21)2026/05/1532166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

KounirenPP into KagizukiPPP20513.7%
crouch into Renkan Geimenshou3PP17811.9%
punchP into KounirenPP1328.8%
guardG into evade down1057.0%
forward dash into throwP+G1026.8%
guardG into Yamakuzushi6K865.8%
guardG into Kaisei Tento1P+K483.2%
Hangetsu NirenzukiP+K352.3%
evade down into Kaisei Tento1P+K352.3%
up-back kick7K332.2%
crouch into Double Upper3PP312.1%
Chutenhou3P into Renkan Geimenshou3PP251.7%
punchP231.5%
up-back kick7K into Kouyoushu4KK211.4%
evade down into Yamakuzushi6K201.3%

他140種類の開幕行動が残り414ラウンドを占めます。

387試合中382試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
180勝159敗・勝率53.1%
今シーズン
191試合・勝率57.6%
最高段位
25

742ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは82.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは62.8%)。
  • Aoi戦では22.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は73.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では37.0%)。
  • 第1ラウンドでは46.8%のラウンドで「PP Kouniren into PPP Kagizuki」で開幕(他のラウンドでは21.2%)。
  • Aoi戦では22.9%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを「G guard into 6K Yamakuzushi」で始めた後は46.3%のラウンドで「G guard into 6K Yamakuzushi」で開幕(それ以外の後では11.0%)。
  • 前のラウンドで先制した後は28.0%のラウンドで「PP Kouniren into PPP Kagizuki」で開幕(先制された後は12.9%)。

検定方法について

KounirenPP into KagizukiPPP20527.6%
punchP into KounirenPP13217.8%
guardG into Yamakuzushi6K8611.6%
forward dash into throwP+G476.3%
guardG into evade down435.8%
Hangetsu NirenzukiP+K354.7%
punchP233.1%
up-back kick7K into Kouyoushu4KK212.8%
evade down into Yamakuzushi6K202.7%
up-back kick7K192.6%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK152.0%
up-back kick7K into Hizageri4K121.6%
crouch81.1%
crouch into Oishitazuki3PP81.1%
punchP into Nishin KakegeriPPK70.9%

他34種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

191試合中186試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–7・53%14–6・70%検定には試合数不足
Lion6–3・67%6–3・67%検定には試合数不足
Sarah5–5・50%5–4・56%検定には試合数不足
Aoi8–3・73%7–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
114勝134敗・勝率46.0%
今シーズン
114試合・勝率48.2%
最高段位
22

448ラウンド中59.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率41.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは73.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは56.9%)。
  • Shun戦では41.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では16.7%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は51.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では11.2%)。
  • 第1ラウンドでは65.8%のラウンドで「crouch into 3PP Renkan Geimenshou」で開幕(他のラウンドでは30.8%)。
  • Akira戦では56.9%のラウンドで「crouch into 3PP Renkan Geimenshou」で開幕(他のキャラクター戦では37.2%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 3PP Renkan Geimenshou」で始めた後は52.1%のラウンドで「crouch into 3PP Renkan Geimenshou」で開幕(それ以外の後では14.4%)。
  • 前のラウンドで先制した後は41.6%のラウンドで「crouch into 3PP Renkan Geimenshou」で開幕(先制された後は12.8%)。

検定方法について

crouch into Renkan Geimenshou3PP17839.7%
guardG into Kaisei Tento1P+K4810.7%
evade down into Kaisei Tento1P+K357.8%
guardG into evade down327.1%
forward dash into throwP+G265.8%
Chutenhou3P into Renkan Geimenshou3PP255.6%
up-back kick7K into Dantai4K122.7%
up-back kick7K into Tenshin Senputai8KK102.2%
up-back kick7K92.0%
crouch into Chisen Choukyaku 13K+G71.6%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP51.1%
Dantai4K40.9%
evade up40.9%
evade up into Dokuritsu Shiki8P+K+G40.9%
crouch30.7%

他32種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Wolf

通算
32勝40敗・勝率44.4%
今シーズン
38試合・勝率47.4%
最高段位
19

138ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into throwP+G2517.7%
guardG into evade down149.9%
Drop Kick9K96.4%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP96.4%
up-back kick7K into Savate4K85.7%
Low Drop Kick62K75.0%
guardG into Knee Lift6K75.0%
evade down into Knee Lift6K64.3%
forward movement into One Two UpperPPP42.8%
Neck Cut Kick8K+G32.1%
crouch into Low Hammer2P32.1%
guardG into Dragonfish Blow6PP32.1%
guardG into Heavy Middle Kick3K+G32.1%
guardG into Low Hammer2P32.1%
throwP+G32.1%

他23種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
60勝27敗・勝率69.0%
今シーズン
36試合・勝率80.6%
最高段位
23

130ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率79.0%、先制されたラウンドの勝率55.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Double Upper3PP3123.9%
crouch into Low Knuckle2P1914.6%
guardG into evade down1612.3%
guardG into Knee Attack6K118.5%
guardG into Tsunami Beat3K+G64.6%
up-back kick7K into Knee Push4K64.6%
Low Knuckle2P53.9%
Middle Hell Stab6P+K43.1%
Smash Upper3P into Double Upper3PP32.3%
evade down into Knee Attack6K32.3%
guardG into Full Swing Upper33P32.3%
evade down into Tsunami Beat3K+G21.5%
forward dash into throwP+G21.5%
guardG21.5%
guardG into Middle Hell Stab6P+K21.5%

他13種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Kage

通算
72勝99敗・勝率42.1%
今シーズン
8試合・勝率87.5%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK into HagasanePK721.9%
Suishageri7K+G618.8%
forward dash into Ryu'eikyaku66K26.2%
forward dash into throwP+G26.2%
Hagaryu66K+G13.1%
Ogami IssenKP into Ogami SenryubiKPK13.1%
Ryu'eikyaku66K13.1%
SandangekiPPP into Sandan UrageriPPPK13.1%
crouch into Jizuridan2P13.1%
evade down13.1%
evade down into Gen'you4K+G13.1%
evade down into Suishageri7K+G13.1%
evade down into throwP+G13.1%
forward dash into forward kick6K13.1%
guardG13.1%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中7件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中7件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定