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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lau

ArZmkQL96G

  • Jeffry
  • Goh
  • Vanessa
  • Kage
  • Akira
  • Jacky
  • Lion
  • Wolf
  • Pai
  • Shun
通算試合数2,382
通算勝率53.9%
ラウンド勝率50.2%
最高段位27
対戦相手数200
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1281 イロ一覧で3,686人中3,187位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau271,35064870248.0%
Vanessa2523813310555.9%
Jeffry241991346567.3%
Goh261761017557.4%
Kage24148876158.8%
Akira2272423058.3%
Lion2471512071.8%
Jacky2356411573.2%
Wolf224234881.0%
Pai2128131546.4%
Shun212020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,927ラウンド中1,670ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分365回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、21%より速い。

使用キャラ別

ラウ6.3378968
ジェフリー5.7343131
剛6.3381136
ヴァネッサ5.5327145
影丸5.7340124
アキラ6.338051
ジャッキー6.136642
リオン5.935229
ウルフ5.130627
パイ5.029911
舜帝2.91746

相手キャラ別

アキラ6.6395261
ジャッキー6.3377165
ウルフ6.3381152
ジャン6.1365124
パイ6.1367138
葵5.935591
サラ5.432492
剛6.3381114
リオン6.5390112
ジェフリー6.438670
影丸6.237077
エル・ブレイズ5.130456
舜帝2.313736
ラウ6.438651
ヴァネッサ5.834946
レイフェイ5.533033
アイリーン5.532730
鷹嵐5.331715
ブラッド4.42645
デュラル0.5282

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira79572272.2%+23.1
Jacky46262056.5%+3.3
Wolf46331371.7%+17.9
Jean39231659.0%+5.0
Pai37181948.6%-4.5
Aoi36211558.3%+1.7
Sarah3692725.0%-32.5
Goh32171553.1%-7.1
Lion2820871.4%+22.2
Jeffry27121544.4%-6.1
Kage2013765.0%+13.6
El Blaze1981142.1%-12.4
Shun1931615.8%-39.0
Lau1511473.3%+14.0
Vanessa1541126.7%-24.1
Lei Fei1441028.6%-17.3
Eileen123925.0%-29.4
Taka61516.7%-17.5
Brad51420.0%-20.8
Dural1010.0%-41.1

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence69353450.7%-4.2
Full Fence62352756.5%+4.8
Single Wall58292950.0%-1.2
Octagon55361965.5%+8.6
Breakable Full Fence52262650.0%-1.4
Half Fence50321864.0%+10.3
Open48222645.8%-10.7
Rectangle46212545.6%-6.4
Low Fence45232251.1%+0.1
Full Fence and Open22121054.5%+1.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33455.4%53.7%+1.7
壁なし15149.0%52.5%-3.5

壁あり対壁なし:+5.2ポイント(95%区間 -6.2〜+16.5)、p 0.372 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

サーちゃん (段位 22)2026/10/1673442.9%
あかげら (段位 24)2026/10/1473442.9%
ZR615C (段位 24)2026/10/1464266.7%
MaxMuncy (段位 26)2026/10/1484450.0%
yasai (段位 24)2026/10/0710100100.0%
ねこ吉 (段位 26)2026/09/3097277.8%
けつ毛バーガーking (段位 25)2026/09/3084450.0%
dalmax72 (段位 23)2026/09/27118372.7%
manekinecogames (段位 24)2026/09/2475271.4%
CELIS (段位 28)2026/09/24118372.7%
yuzu (段位 27)2026/09/2291811.1%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/22135838.5%
asteroid-belt777 (段位 25)2026/09/2274357.1%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/08/3154180.0%
CHASER (段位 23)2026/08/18108280.0%
ILAYZA (段位 23)2026/07/31990100.0%
ぽん (段位 24)2026/07/2871614.3%
omuretukun (段位 24)2026/07/2654180.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/07/226060.0%
Melt (段位 24)2026/07/2198188.9%
タイヨウ (段位 29)2026/07/1862433.3%
AcidNine-JPN (段位 26)2026/07/1154180.0%
NoMark/ノーマーク (段位 27)2026/06/2952340.0%
Vrollan (段位 20)2026/06/1354180.0%
和那 (段位 21)2026/06/08660100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

no input52029.3%
throw escape1458.2%
guardG into throw escape965.4%
guardG into Souchuken2P482.7%
backdash into evade down432.4%
backdash into Kosoushou46P321.8%
Senchutai271.5%
backdash into Senchutai3K241.4%
Tenshin EngekishouP+K231.3%
backdash into evade up191.1%
kickK191.1%
throwP+G191.1%
backdash into Karura4P+K181.0%
Chugeki6P150.8%
Defensive Style: no input130.7%

他326種類の開幕行動が残り716ラウンドを占めます。

532試合中485試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
648勝702敗・勝率48.0%
今シーズン
303試合・勝率47.5%
最高段位
27

1,028ラウンド中34.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率40.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは22.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは13.5%)。
  • Goh戦では30.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では15.1%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は46.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では16.5%)。
  • 相手が前のラウンドを避けで始めた後は41.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では24.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.9%のラウンドでまず後退(落とした後は5.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは34.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは9.8%)。
  • 前のラウンドで先制された後は57.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は35.1%)。
  • 第2ラウンドでは5.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • Akira戦では12.2%のラウンドで「G guard into 2P Souchuken」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は65.7%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では16.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(落とした後は0.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(同点かリードされているときは0.9%)。
  • 前のラウンドで先制された後は38.5%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は16.2%)。

検定方法について

no input35733.5%
throw escape928.6%
guardG into throw escape565.2%
guardG into Souchuken2P484.5%
backdash into evade down373.5%
backdash into Kosoushou46P323.0%
Senchutai3K262.4%
backdash into Senchutai3K242.2%
Tenshin EngekishouP+K232.2%
Chugeki6P151.4%
backdash into evade up141.3%
kickK131.2%
throwP+G131.2%
guardG into Chugeki6P121.1%
guardG into RenshouPP100.9%

他130種類の開幕行動が残り294ラウンドを占めます。

303試合中289試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–4・76%9–8・53%検定には試合数不足
Wolf13–8・62%9–2・82%検定には試合数不足
Jacky9–6・60%5–5・50%検定には試合数不足
Aoi5–7・42%4–4・50%検定には試合数不足
Pai6–3・67%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
134勝65敗・勝率67.3%
今シーズン
52試合・勝率78.8%
最高段位
24

189ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率65.9%、先制されたラウンドの勝率69.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input5126.7%
throw escape199.9%
guardG into throw escape126.3%
Side Kick3K84.2%
guardG into Low Knuckle2P73.7%
guardG into punchP73.7%
Double Upper3PP52.6%
Destruction WaveK+G42.1%
Body CrushP+K31.6%
Toe Kick2K31.6%
guardG into Grizzly Hammer1PP31.6%
throwP+G31.6%
Low Knuckle2P into evade down21.1%
backdash into Tsunami Beat3K+G21.1%
crouch into Low Knuckle2P21.1%

他51種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Goh

通算
101勝75敗・勝率57.4%
今シーズン
45試合・勝率62.2%
最高段位
26

152ラウンド中42.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率62.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape2315.0%
backdash into Karura4P+K1811.8%
guardG into Sune'uchi2P117.2%
no input117.2%
throw escape74.6%
Tsukikage6K63.9%
crouch into Batousatsu3KP53.3%
Hiji'ate6P42.6%
backdash into evade up42.6%
forward movement into backdash42.6%
guardG into Tsurane ShoudaPP42.6%
guardG into evade down32.0%
punchP32.0%
punchP into Kokuryusatsu Ichi46P+K32.0%
Hoderi4P21.3%

他41種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

45試合中42試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
133勝105敗・勝率55.9%
今シーズン
43試合・勝率37.2%
最高段位
25

107ラウンド中20.6%で先制。先制したラウンドの勝率45.5%、先制されたラウンドの勝率25.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: no input1311.9%
Offensive Style: throw escape109.2%
Defensive Style: Heavy Hook98.3%
Offensive Style: no input87.3%
Defensive Style: Set-up (Offensive Style)54.6%
Defensive Style: kick54.6%
Offensive Style: backdash into evade up54.6%
Offensive Style: guard into throw escape54.6%
Defensive Style: punch32.8%
Offensive Style: Backswing Body32.8%
Offensive Style: guard32.8%
Offensive Style: Quick Back Knuckle21.8%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P21.8%
Offensive Style: backdash into evade down21.8%
Offensive Style: crouch dash forward into Pile Bunker6P+K21.8%

他28種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

43試合中31試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
87勝61敗・勝率58.8%
今シーズン
37試合・勝率62.2%
最高段位
24

105ラウンド中33.3%で先制。先制したラウンドの勝率68.6%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input4542.9%
throw escape1615.2%
Furikakato OtoshiK+G43.8%
Nakageri3K43.8%
backdash into evade down43.8%
Nirenkyaku3KK32.9%
Rasen4P21.9%
evade up into guardG21.9%
guardG into crouch21.9%
kickK21.9%
throwP+G21.9%
Doukudaki46K10.9%
Fusen Renkyaku6K+G10.9%
Fusenjin3P10.9%
backdash into Hiji'uchi6P10.9%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

37試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
42勝30敗・勝率58.3%
今シーズン
15試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input1833.3%
Jouho Touken6P35.6%
punchP into Hachimon KaidaPP35.6%
forward dash into Jouho Touken6P23.7%
forward movement into backdash23.7%
guardG into Rimon Chouchu66P23.7%
guardG into Souka Housui3P+K23.7%
guardG into Youhou33P23.7%
guardG into forward dash23.7%
kickK23.7%
Souka Housui3P+K11.9%
backdash11.9%
backdash into Jouho Senshou46P11.9%
crouch into Youhou33P11.9%
forward dash11.9%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Lion

通算
51勝20敗・勝率71.8%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input1851.4%
backdash into Kishitsu Kasensou43P617.1%
throw escape514.3%
Dantai3K12.9%
backdash into Dantai3K12.9%
backdash into Senputai8K12.9%
guardG into Banchu6P12.9%
guardG into Dantai3K12.9%
guardG into throw escape12.9%

Jacky

通算
41勝15敗・勝率73.2%
今シーズン
14試合・勝率64.3%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input930.0%
Middle Smash6P516.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP26.7%
throw escape26.7%
Bil Jee6P+K13.3%
Body Blow3P+K13.3%
Middle Smash6P into kickK13.3%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K13.3%
evade down into Smash Low Kick2K13.3%
forward dash into throwP+G13.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP13.3%
guardG into Body Blow3P+K13.3%
guardG into Double Back Knuckle4PP13.3%
guardG into forward dash13.3%
guardG into throw escape13.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

14試合中9試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
34勝8敗・勝率81.0%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input733.3%
throw escape314.3%
backdash into throwP+G29.5%
Elbow Butt4P14.8%
Low Hammer2P into Short Shoulder46P+K14.8%
backdash into down kick+guard2K+G14.8%
forward movement14.8%
guardG14.8%
guardG into Death ScytheK+G14.8%
guardG into Low Hammer2P14.8%
punchP14.8%
throwP+G14.8%

9試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
13勝15敗・勝率46.4%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input222.2%
Senchutai3K111.1%
backdash into Ensei SenpukyakuK+G111.1%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G111.1%
forward movement into RenkentaiPK111.1%
forward movement into throw escape111.1%
guardG into backdash111.1%
guardG into punchP111.1%

3試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape250.0%
no input250.0%

2試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中13件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定