バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1812 イロ一覧で3,686人中344位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Kage | 43 | 3,922 | 2,291 | 1,631 | 58.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Brad | 39 | 760 | 438 | 322 | 57.6% |
| Lau | 39 | 645 | 383 | 262 | 59.4% |
| Wolf | 38 | 382 | 210 | 172 | 55.0% |
| Jacky | 35 | 287 | 184 | 103 | 64.1% |
| Jeffry | 36 | 130 | 80 | 50 | 61.5% |
| Taka | — | 99 | 70 | 29 | 70.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
3,819ラウンド中3,819ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.9回(毎分532回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、85%より速い。
使用キャラ別
| 影丸 | 9.0 | 538 | 2,482 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 8.7 | 523 | 579 |
| ラウ | 8.7 | 519 | 399 |
| ブラッド | 8.7 | 519 | 226 |
| ジェフリー | 8.7 | 520 | 94 |
| ジャッキー | 8.5 | 511 | 39 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 9.2 | 555 | 364 |
|---|---|---|---|
| 影丸 | 8.8 | 531 | 340 |
| アキラ | 9.2 | 551 | 343 |
| ラウ | 9.0 | 539 | 309 |
| サラ | 8.5 | 510 | 260 |
| 舜帝 | 8.8 | 526 | 239 |
| ウルフ | 8.9 | 532 | 200 |
| レイフェイ | 8.8 | 530 | 195 |
| リオン | 8.8 | 527 | 179 |
| ヴァネッサ | 8.8 | 525 | 181 |
| エル・ブレイズ | 9.0 | 538 | 174 |
| 葵 | 8.9 | 534 | 164 |
| パイ | 8.8 | 528 | 163 |
| ブラッド | 8.7 | 521 | 145 |
| 剛 | 9.1 | 543 | 145 |
| アイリーン | 8.4 | 504 | 142 |
| ジェフリー | 8.8 | 530 | 110 |
| 鷹嵐 | 8.9 | 532 | 83 |
| ジャン | 8.4 | 507 | 79 |
| デュラル | 7.8 | 468 | 4 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 90 | 49 | 41 | 54.4% | +8.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kage | 85 | 42 | 43 | 49.4% | -3.2 |
| Akira | 84 | 36 | 48 | 42.9% | -10.0 |
| Lau | 75 | 28 | 47 | 37.3% | -12.6 |
| Sarah | 63 | 30 | 33 | 47.6% | -5.5 |
| Shun | 57 | 27 | 30 | 47.4% | -2.6 |
| Wolf | 49 | 26 | 23 | 53.1% | -0.3 |
| Lei Fei | 47 | 24 | 23 | 51.1% | +6.3 |
| Lion | 43 | 22 | 21 | 51.2% | +0.6 |
| Vanessa | 42 | 27 | 15 | 64.3% | +14.9 |
| El Blaze | 41 | 16 | 25 | 39.0% | -11.4 |
| Aoi | 39 | 25 | 14 | 64.1% | +13.8 |
| Pai | 39 | 20 | 19 | 51.3% | +4.6 |
| Brad | 36 | 20 | 16 | 55.6% | +7.6 |
| Goh | 35 | 18 | 17 | 51.4% | +1.2 |
| Eileen | 34 | 15 | 19 | 44.1% | -12.6 |
| Jeffry | 26 | 17 | 9 | 65.4% | +12.8 |
| Taka | 21 | 15 | 6 | 71.4% | +17.8 |
| Jean | 20 | 10 | 10 | 50.0% | -5.8 |
| Dural | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +47.0 |
12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 113 | 46 | 67 | 40.7% | -10.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Octagon | 103 | 51 | 52 | 49.5% | -0.8 |
| Breakable Half Fence | 98 | 50 | 48 | 51.0% | -2.4 |
| Rectangle | 97 | 56 | 41 | 57.7% | +7.7 |
| Single Wall | 95 | 42 | 53 | 44.2% | -7.0 |
| Breakable Full Fence | 88 | 50 | 38 | 56.8% | +6.2 |
| Open | 88 | 46 | 42 | 52.3% | +2.8 |
| Half Fence | 84 | 48 | 36 | 57.1% | +8.1 |
| Low Fence | 79 | 36 | 43 | 45.6% | -3.2 |
| Full Fence and Open | 33 | 16 | 17 | 48.5% | +0.0 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 583 | 51.6% | 50.9% | +0.7 |
| 壁なし | 262 | 47.3% | 49.7% | -2.3 |
壁あり対壁なし:+3.1ポイント(95%区間 -4.7〜+10.8)、p 0.436 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| jinmenusagi (段位 42) | 21 | 7 | 14 | 33.3% |
|---|---|---|---|---|
| デネ (段位 41) | 18 | 10 | 8 | 55.6% |
| manatsu_7 (段位 42) | 16 | 6 | 10 | 37.5% |
| 『ρε』.α (段位 42) | 15 | 4 | 11 | 26.7% |
| いくお (段位 42) | 15 | 2 | 13 | 13.3% |
| 愛蒔らぶり (段位 41) | 15 | 11 | 4 | 73.3% |
| cyomiko (段位 41) | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| ハマラウ (段位 42) | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| expensive-sand (段位 38) | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| ゾンチャン (段位 43) | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| 寿司眼鉄 (段位 38) | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| 藪からBOY (段位 43) | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| KAZ-morimorimiso- (段位 39) | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| どっせプレビに出たい (段位 41) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| カルティカ (段位 41) | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| RUSH (段位 38) | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| 13=53=7829 (段位 41) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| hatarakedo_tagayasedo... (段位 43) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| poteto (段位 36) | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| あむざん (段位 42) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| おろち ぽっぽ (段位 44) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| ねっぱ (段位 42) | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| ダンプよっし~2.0 (段位 40) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| ミニマム (段位 42) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| デネ (段位 41) | 2026/10/16 | 18 | 10 | 8 | 55.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| RUSH (段位 38) | 2026/10/16 | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| 寿司眼鉄 (段位 38) | 2026/10/14 | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| ねっぱ (段位 42) | 2026/10/14 | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| ハマラウ (段位 42) | 2026/10/14 | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| ミニマム (段位 42) | 2026/10/14 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| ダンプよっし~2.0 (段位 40) | 2026/10/13 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| あむざん (段位 42) | 2026/10/12 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| 藪からBOY (段位 43) | 2026/10/12 | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| カルティカ (段位 41) | 2026/10/11 | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| manatsu_7 (段位 42) | 2026/10/11 | 16 | 6 | 10 | 37.5% |
| ゾンチャン (段位 43) | 2026/10/11 | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| hatarakedo_tagayasedo... (段位 43) | 2026/10/10 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 2026/10/10 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| 13=53=7829 (段位 41) | 2026/10/10 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| poteto (段位 36) | 2026/10/06 | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| KAZ-morimorimiso- (段位 39) | 2026/10/03 | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| どっせプレビに出たい (段位 41) | 2026/09/29 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| expensive-sand (段位 38) | 2026/09/29 | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| いくお (段位 42) | 2026/09/24 | 15 | 2 | 13 | 13.3% |
| おろち ぽっぽ (段位 44) | 2026/09/15 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| jinmenusagi (段位 42) | 2026/09/15 | 21 | 7 | 14 | 33.3% |
| 愛蒔らぶり (段位 41) | 2026/09/11 | 15 | 11 | 4 | 73.3% |
| cyomiko (段位 41) | 2026/09/10 | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| 『ρε』.α (段位 42) | 2026/08/27 | 15 | 4 | 11 | 26.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 149 | 4.9% |
|---|---|---|
| Nagiharai6P+K | 147 | 4.8% |
| backdash into evade down | 118 | 3.9% |
| backdash into kickK | 86 | 2.8% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 77 | 2.5% |
| Hiji'uchi6P | 70 | 2.3% |
| backdash into guardG | 68 | 2.2% |
| backdash into Kodachinuki4K | 67 | 2.2% |
| backdash into Gen'you4K+G | 63 | 2.1% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 60 | 2.0% |
| crouch dash back into guardG | 58 | 1.9% |
| evade down into guardG | 49 | 1.6% |
| crouch dash back into evade down | 48 | 1.6% |
| evade down into evade up | 46 | 1.5% |
| Low Drop Kick62K | 44 | 1.4% |
他456種類の開幕行動が残り1,885ラウンドを占めます。
927試合中736試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 2,291勝1,631敗・勝率58.4%
- 今シーズン
- 604試合・勝率51.7%
- 最高段位
- 43
1,881ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率49.0%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では42.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは28.5%)。
- Brad戦では22.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.5%)。
- 前のラウンドを攻撃で始めた後は44.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では33.5%)。
- 前のラウンドを取った後は8.2%のラウンドでまず避け(落とした後は2.0%)。
- ラウンド数でリードしているときは8.7%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは3.0%)。
- 第1ラウンドでは9.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
- Kage戦では13.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
- 前のラウンドを落とした後は6.5%のラウンドで「backdash into K+G Furikakato Otoshi」で開幕(取った後は1.5%)。
- ラウンド数でリードされているときは7.0%のラウンドで「backdash into K+G Furikakato Otoshi」で開幕(リードしているか同点のときは2.2%)。
| Nagiharai6P+K | 147 | 7.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 113 | 6.0% |
| backdash into evade down | 81 | 4.3% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 77 | 4.1% |
| Hiji'uchi6P | 70 | 3.7% |
| backdash into kickK | 70 | 3.7% |
| backdash into Kodachinuki4K | 67 | 3.5% |
| backdash into Gen'you4K+G | 63 | 3.3% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 60 | 3.2% |
| backdash into guardG | 46 | 2.4% |
| crouch dash back into guardG | 39 | 2.1% |
| evade down into evade up | 37 | 2.0% |
| crouch dash back into evade down | 36 | 1.9% |
| backdash into Nakageri3K | 35 | 1.9% |
| Fusenjin3P into forward movement | 33 | 1.8% |
他215種類の開幕行動が残り915ラウンドを占めます。
604試合中458試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 17–11・61% | 6–7・46% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 11–18・38% | 6–8・43% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 14–9・61% | 12–7・63% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 12–13・48% | 4–5・44% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 6–16・27% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 5–7・42% | 4–12・25% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 7–10・41% | 2–10・17% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 9–11・45% | 0–0・— | 検定には試合数不足 |
| Lion | 7–5・58% | 4–5・44% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち146試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Wolf
- 通算
- 210勝172敗・勝率55.0%
- 今シーズン
- 142試合・勝率49.3%
- 最高段位
- 38
578ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率47.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは16.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.7%)。
- 第4ラウンド以降では7.8%のラウンドで「3P Arrow Knuckle into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
| Low Drop Kick62K | 44 | 7.6% |
|---|---|---|
| Arrow Knuckle3P into evade down | 26 | 4.5% |
| Arrow Knuckle3P into guardG | 25 | 4.3% |
| Low Hammer2P | 24 | 4.2% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 23 | 4.0% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 20 | 3.5% |
| Arrow Knuckle3P | 19 | 3.3% |
| backdash into Elbow Butt4P | 17 | 2.9% |
| backdash into evade down | 15 | 2.6% |
| backdash into evade up | 15 | 2.6% |
| backdash into kickK | 14 | 2.4% |
| backdash into guardG | 13 | 2.2% |
| evade down into guardG | 12 | 2.1% |
| Low Drop Kick62K into guardG | 10 | 1.7% |
| Rolling Savate6K+G | 10 | 1.7% |
他127種類の開幕行動が残り292ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 383勝262敗・勝率59.4%
- 今シーズン
- 94試合・勝率46.8%
- 最高段位
- 39
243ラウンド中42.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率45.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Chugeki6P | 36 | 14.8% |
|---|---|---|
| Souko Sensou66P+K | 21 | 8.6% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 14 | 5.8% |
| backdash into evade down | 11 | 4.5% |
| backdash into evade up | 10 | 4.1% |
| backdash into Kosoushou46P | 8 | 3.3% |
| forward dash into Rouko Tankai6P+K | 8 | 3.3% |
| Fukko Kensou1P into evade down | 7 | 2.9% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 6 | 2.5% |
| Fukko Kensou1P | 5 | 2.1% |
| Ko'en Senshi66K+G into forward movement | 5 | 2.1% |
| backdash into Honten Rakutoutai46K+G | 5 | 2.1% |
| backdash into throwP+G | 5 | 2.1% |
| backdash into Senchutai3K | 4 | 1.6% |
| backdash into crouch dash back | 4 | 1.6% |
他65種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。
94試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 438勝322敗・勝率57.6%
- 今シーズン
- 56試合・勝率44.6%
- 最高段位
- 39
191ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率46.8%、先制されたラウンドの勝率41.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 23 | 12.0% |
|---|---|---|
| backdash into Destruction Body3P+K | 14 | 7.3% |
| Middle Spin Kick66K | 13 | 6.8% |
| Sharp Shoot1P into evade down | 11 | 5.8% |
| Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK | 10 | 5.2% |
| backdash into evade down | 6 | 3.1% |
| backdash into evade up | 6 | 3.1% |
| crouch dash back into evade down | 6 | 3.1% |
| Elbow Hook6P | 5 | 2.6% |
| Sharp Shoot1P into guardG | 5 | 2.6% |
| backdash into Sway Back4P+K+G | 5 | 2.6% |
| Sharp Shoot1P | 4 | 2.1% |
| backdash into Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 4 | 2.1% |
| crouch dash back into guardG | 4 | 2.1% |
| backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP | 3 | 1.6% |
他54種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。
56試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 80勝50敗・勝率61.5%
- 今シーズン
- 22試合・勝率45.5%
- 最高段位
- 36
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Kenka Hook46P | 11 | 11.7% |
|---|---|---|
| Elbow Butt6P | 10 | 10.6% |
| Middle Hell Stab6P+K | 8 | 8.5% |
| Low Knuckle2P | 5 | 5.3% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 5 | 5.3% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 5 | 5.3% |
| backdash into punchP | 5 | 5.3% |
| backdash into evade up | 4 | 4.3% |
| guardG into Middle Hell Stab6P+K | 3 | 3.2% |
| backdash into Dash Elbow66P | 2 | 2.1% |
| backdash into evade down | 2 | 2.1% |
| backdash into guardG | 2 | 2.1% |
| backdash into kickK | 2 | 2.1% |
| backward movement into evade up | 2 | 2.1% |
| forward dash into crouch dash forward | 2 | 2.1% |
他25種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 184勝103敗・勝率64.1%
- 今シーズン
- 9試合・勝率77.8%
- 最高段位
- 35
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Middle Smash6P | 4 | 10.3% |
|---|---|---|
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 4 | 10.3% |
| backdash into evade down | 3 | 7.7% |
| Slant Back Knuckle1P | 2 | 5.1% |
| Squat Straight2P | 2 | 5.1% |
| backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G | 2 | 5.1% |
| backdash into guardG | 2 | 5.1% |
| backward movement into evade up | 2 | 5.1% |
| Bil Jee6P+K | 1 | 2.6% |
| Dash Hammer Kick66K | 1 | 2.6% |
| High Angle Upper Kick6K | 1 | 2.6% |
| Low Spin Kick1K+G into Lightning Kick 12K+G | 1 | 2.6% |
| Middle Smash6P into crouch dash forward | 1 | 2.6% |
| Slant Back Knuckle1P into kickK | 1 | 2.6% |
| Spinning Back Knuckle4P | 1 | 2.6% |
他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 影丸:検定16件中9件で傾向あり
- ウルフ:検定14件中2件で傾向あり
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
